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09 / 24(四)伺服器不停機臨時更新公告

11/25

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 09 月 24 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


平衡性調整


 

由於傳說四周年版本更新中,進行了戰場調整和攻擊回應速度的雙重調整,本次更新後大批英雄都出現一定的強度波動。我們當然樂於見到那些長期塵封的老英雄獲得了登場空間,但我們也要致力於整個戰場環境的穩定、避免個別英雄的強度出現過大波動。

從整體即時資料來看,諾可西的疊火變得過於簡單和穩定了;而蘭鐸受到機制和戰場的雙重削弱,強度有些低於預期,因此我們在本次熱更中緊急調整了他們。

同時,我們也在持續觀察其他的“攻擊回應速度”受益者,比如:夜叉、銀晝、摩恩等。保證英雄手感順暢是我們一項長期的目標,如果他們的強度真的變得過強,我們也許會考慮削弱一些基礎的數值、而不是回檔手感層面的優化。

 

奇異探險家 諾可西

 

在技能調整之後,諾可西在小規模團戰時的傷害和生存能力不僅變得更穩定、甚至有些超標了。因此我們小幅下調了一技能的傷害,以及印記的持續時間,讓諾可西想要造成極限傷害和治療會更有挑戰。

 

 

被動

所有技能造成的印記持續時間:5秒  → 3秒

 

 

技能1

 

魔法傷害:30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊)→ 25/34/43/52/61/70(+0.25魔法攻擊)

 

永夜遊俠 蘭鐸

 

在受到傷害和野區調整的雙重削弱後,蘭鐸的強度下降幅度有些過頭了,因此我們補償了他一些中前期的傷害。

 

被動

印記爆炸傷害:160(每級+10)(+0.45物理攻擊) → 200(每級+10)(+0.5物理攻擊)

 

技能後附贈普攻傷害:0.4 物理攻擊 → 0.45 物理攻擊

 

聖諭刑司 銀晝

在檢視銀晝在版本更新後的數據時,發現於更新公告中我們遺漏了他的改動資訊,真的十分抱歉,於本篇公告中重新補充銀晝目前已改動的內容,並且我們會持續關注他目前的強度表現。

(以下為版本更新已改動內容)

 

銀晝鉤子命中後,對手的脫離難度有些過高了。因此我們縮短了1m對手脫鉤所需的距離,作為補償、我們稍微提升了銀晝的傷害,讓他能更快擊殺無法脫逃的對手。

 

對手脫鉤所需的距離:14m → 13m

二技能傷害:300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)

大招傷害:350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)→ 400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)

 


BUG修復與其他優化


 

1. 修復了局內部分玩家聊天遮罩功能失效的問題。

2. 修復了瀾、朗博開啟大招後UI不顯示霸體的問題。

3. 修復了3v3中敵方視野魔龍特效顯示錯誤的問題。

4. 修復了穆加爵被動技能效果為5秒,但是描述錯誤顯示為7秒的問題,現在描述已修正為5秒。

5. 刪除了亞連的一技能可以對防禦塔造成傷害的錯誤描述,現在描述已修正為正確內容。

6. 修復了局內聊天舉報引導特效出現時會產生卡頓的問題。