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10 / 15(四)伺服器不停機臨時更新公告

11/25

 

親愛的挑戰者們大家好,

 

傳說對決將於 2020 年 10 月 15 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

另外,近期我們重新檢視了玩家設備的效能指標數據,發現部分設備在高畫面設置下的效能已略顯不足,會導致遊戲發生卡頓。因此我們將卡頓指數較嚴重的設備,調降了遊戲可設置的最高畫面等級,來減輕畫面設置過高導致挑戰者遇到遊戲卡頓的情形。預期會有英雄出場動畫消失、高禎率模式消失等情況。

目前接獲到部分挑戰者回報,遊戲畫面的設置沒有改動但畫面等級卻有降低的情況(如英雄出場動畫消失、高禎率模式消失等)。經初步判斷,這些設備實際上已如預期降低了遊戲畫面等級,但設置中的按鈕顯示卻沒有因此改動,造成設置按鈕和實際畫面等級不符的問題。在後續版本中,我們會優化遊戲畫面等級的機制,以充足的提示來及時告知效能不足的設備,但允許玩家手動調高畫面設置。

 


平衡性調整


 

死神 夜叉

受益於普攻回應速度的優化,夜叉的表現有些超出預期了,本次著重限制了他從等級成長上獲得的攻速和跑速,希望夜叉的調整能讓更多英雄回到凱撒路的對抗中。

 

基礎屬性

成長攻速:4% → 3%

 

被動

增加跑速:60(每級+2)→ 固定60

增加攻速:25%(每級+1.8%)→ 固定25%

 

冥獄幻刃 納克羅斯

同樣是普攻回應速度的主要受益者,小幅降低等級和技能提供的攻速。

 

基礎屬性

成長攻速:3% → 2%

 

被動

增加攻速:50% → 40%

 

黃金之王 哥徳爾

由於大招的回應速度加快,導致哥德爾的對手即使出了韌性鞋也無法有效減輕被控時長,因此我們本次著重削弱了大招的控制效果。另外哥德爾擁有遠程消耗能力的同時坦度卻也十分優秀,我們稍微降低了成長屬性。

 

成長生命:417 → 380

成長物防:32 → 29

 

大招

受控目標在購買韌性鞋的情況下,會有更明顯的反抗空間。

 

大地之子 朗博

朗博在更新後的數據不達預期。我們低估了控制削弱了對朗博的影響,而且手感優化在朗博身上也收效甚微,因此我們決定回調朗博的部分控制能力。

 

二技能

擊飛時長:0.5 秒 → 0.75 秒

冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

 

大招

減速效果:40% → 50%

 

移動壁壘 牛魔王

在這個回應速度優化過的戰場裡,牛魔王顯得過於笨重了;我們認為牛魔王應該是坦度最高的英雄,現在他需要一些數值加強來達到這個目標。

 

被動

減傷幅度:20% → 25%

 

二技能

護盾:250/300/350/400/450/500(+2%最大生命值) → 8%最大生命值

 

重錘風暴 塔拉

上次的大招調整對於塔拉的續航能力影響有些大,我們希望維持塔拉強力續航的定位。

 

大招

持續時長:5/6/7 秒 → 6/7/8 秒

 

淨化之刃 奎倫

更新中奎倫受到刷野效率降低和聖劍暴傷降低的雙重影響,本次補足了一定的發育速度和後期傷害。

 

被動

野怪傷害上限:1500 → 2000

 

一技能

物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.38額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)

 

夜鳶 綺蘿

綺蘿移除隱身機制之後,傷害以及穩定性有所不足,所以小幅加強。

 

基礎屬性

成長物攻:7.5 → 15

 

一技能

有標記的傷害記錄:25% → 30%

未標記的傷害記錄:40% → 45%

 

大招

跑速加成:30/40/50% → 50%

 

聖諭刑司 銀晝

技能回應速度變快抵消了對手脫鉤距離帶來的反制空間。並且也從普攻回應速度中受益良多。

 

基礎屬性

跑速:380 → 370

 

二技能

物理傷害:300/360/420/480/540/600(+1.4 額外物理攻擊)→ 300/340/380/420/460/500(+1.4 額外物理攻擊)

 

大招

物理傷害:400/600/800(+2.0 額外物理攻擊)→ 350/525/700(+2.0 額外物理攻擊)

 

浩然一炁 筱清

受到戰場環境的影響,筱清的表現略有下滑,本次加強了她的機動性,希望能追趕上其他凱撒路英雄的強度。

 

一技能

位移距離:4.5m → 5m

 

大招

第二段位移距離:4m → 5m

 

雷鳴之光 圖倫

圖倫雖然擁有強大的近戰爆發傷害,但是生存和控制能力都很缺乏。在整個戰場整體“加速”的情況下,圖倫中後期的操作空間略顯不足。

 

二技能

冷卻時間:2 秒 → 1.5/1.4/1.3/1.2/1.1/1 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 固定40

 

禁錮之翼 颯枷

很高興看到在玩法調整後,颯枷的熱度有所提升,不過我們也觀察到他在目前的環境中有些難以發揮,因此本次提高了颯枷的基礎和成長生命值,給他更多容錯空間。

 

基礎屬性

基礎生命:3438 → 3585

成長生命:267 → 282

 

夜魅女魔 薇菈

目前環境中,薇菈清理兵線時會依賴於2技能對於1技能的刷新機制,因此我們降低了2技能前期的冷卻時間,希望清理兵線不會影響薇菈的支援能力;降低3技能的冷卻時間,則是進一步加強她的支援能力。

 

二技能

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

 

大招

冷卻時間:24/20/16 秒 → 20/17/14 秒

 

精靈仙子 克里希

本次提高了克里希的技能傷害並且降低了2技能前期的冷卻時間,希望她能夠更容易的造成可觀的傷害。

 

一技能

魔法傷害:460/520/580/640/700/760(+0.75 魔法攻擊)→ 500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)

 

二技能

冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

大招

魔法傷害:250/325/400(+0.6 魔法攻擊)→ 275/350/425(+0.65 魔法攻擊)

 


BUG修復與其他優化


 

1. 世界觀故事線更新:人類的成長、緋紅之夜、血‧鏈‧鑰。

2. 陣容提示優化,同一職業過多時會提醒注意合理的陣容搭配。

3. 修復了夜姬可以復活敵方蘇離的問題。

4. 修復了在組隊房間中點擊設置後,再返回到房間時,房間號消失的問題。

5. 修復了3v3模式雙頭龍剛出生前兩秒不能被攻擊的問題。

6. 修復了偶發情況英雄受到眩暈死亡後,模型一直卡在眩暈狀態的問題。