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10 / 29(四)伺服器不停機臨時更新公告

10/29

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 10 月 29 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


平衡性調整


 

魔法主宰 狄拉克

我們將狄拉克原先的被動回調,但與此同時我們也不希望這次的加強,讓狄拉克變得那麼難以對抗,所以我們也要一定幅度的削弱他二技能超標的控制能力,減少他給對方帶來的過度騷擾。

 

被動

回調之前血量耗盡後,每1點魔力抵扣1點血量的設定

 

二技能

散射的三顆子彈,每顆最多命中同一敵人 2次 → 1次

 

大地之子 朗博

上次二技能的擊飛時間延長,還不足以讓朗博的控制能力回到我們的預期,因此我們補償了落地後的減速效果。

 

二技能

新增機制:擊飛後附帶30%的減速,持續1秒。

 

沙漠幽魂 阿茲卡

重做後的阿茲卡在中路展現了極強的統治力,不僅控制和傷害更穩定,大招也讓自保能力明顯提高。我們稍微下調了二技能過於穩定的傷害,以及讓大招的空窗期更長。

 

二技能

魔法傷害:250/300/350/400/450/500(+0.5魔法攻擊)→ 225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻擊)

 

大招

冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒

 

死神 夜叉

夜叉上次調整後,依然在凱撒路保持著霸主地位,出於對多樣性的考慮,我們削弱了他的減傷比例,避免他在即將到來的世界賽舞臺上一家獨大。

 

二技能

減傷效果:50/54/58/62/66/70 % → 40/44/48/52/56/60 %

 

審判者 美娜

走凱撒路時,傷害加成與成長性都略顯不足。

 

一技能

最大生命值加成:5% → 6%

 

拂曉之光 勇

勇的被動機制,讓他在中期即使沒有穿透裝的情況下也可以“融化”前排坦克,本次對他的傷害結構進行了調整,希望給對抗方一些對抗空間。

 

被動

對英雄物理傷害:每段(+0.24物理攻擊) → 每段(+0.27物理攻擊)(在4/7/10/13級時成長0.02)

對英雄真實傷害:1%最大生命值,可暴擊 → 不可暴擊

 

不墜晨星 特爾安娜絲

我們將逐步統一射手強化普攻的暴擊規則,希望能借此解決部分射手後期傷害溢出的問題,同時也讓我們的暴擊規則更容易被理解,通常來講:

1. 單次強化普攻物理攻擊加成小於1.0的,全額暴擊

2. 單次強化普攻物理攻擊大於1.0的,只有1.0物理攻擊部分可以暴擊

 

一技能

基礎傷害:55/62/69/76/83/90 → 60/72/84/96/108/120,不可暴擊

加成傷害:0.52物理攻擊 → 0.5物理攻擊,可暴擊

 

獵魔者 凡恩

暴擊規則統一;另外,我們也準備解決後期一技能無用的問題。

 

被動

紅鏢可暴擊部分:60(+1.0物理攻擊)(每級+12)

紅鏢不可暴擊部分:120(+0.65魔法攻擊)(每級+20)

 

一技能

魔法傷害:300/330/360/390/420/450(+0.8物理攻擊)(+0.8魔法攻擊)→ 275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻擊)(+1.0魔法攻擊)

 

二技能

魔法傷害:150/170/190/210/230/250(+0.58物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.6物理攻擊)(+0.6魔法攻擊)

暈眩時長:0.75秒 → 1秒

 

商會惡霸 史蘭茲

暴擊規則統一。

 

被動

強化普攻傷害:1.2物理攻擊,全額可暴擊 → 1.0物理攻擊可暴擊,50(每級+10)不可暴擊

 

猩紅之刺 緋淚

緋淚的機制決定了她要出防裝來保證後期團戰中的生存空間;在這種情況下,她後期的傷害能力相比其他戰士略有不足。因此我們提升了大招的攻擊加成與覆蓋率。

 

大招

冷卻時間:27/24/21 秒 → 24/21/18 秒

增加物攻:100/125/150 → 100/150/200

 

天堂島戰神 神力女超人

神力女超人在凱撒路的表現不錯,但在打野位上又過於超標了。因此我們適當下調了她在野區的發育效率,希望她在兩條分路上的強度都能處於合理區間。

 

一技能

百分比傷害對野怪上限:1000 → 150

 

猩紅跑者 閃電俠

我們之前限制了閃電俠大招的控制效果,但隨著時代變遷(淨化護腕、嗜血弓等),目前閃電俠後期的刺殺能力已經略顯不足了:經常進場就被逼出大招,將射手打至殘血又被嗜血弓吸回去。因此我們回退了部分閃電俠之前被削弱的能力。

 

一技能

新增機制:第一段附帶霸體

 

大招

控制效果:0.5秒暈眩 → 1秒暈眩後,有0.5秒的50%減速

 

斬御魂 夜姬

夜姬在凱撒路的表現沒有達到預期,所以我們上調了她在對線時的對拼能力。

 

二技能

強化普攻傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2物理攻擊)

冷卻時間:5秒 → 4秒

 

斬御魂 蘇離

在野區發育速度調整和上次續航能力削弱的雙重削弱下,蘇離在野區的表現有些不盡如人意。因此我們稍微回檔了一點大招的冷卻時間。

 

大招

冷卻時間:70/60/50 秒 → 60/50/40 秒

 

聖域之暉 若伊

若伊在單人排位中的表現嚴重低於輔助平均水準,另外在引入高移速衰減後、若伊的機動性特色也受到了一定影響。

 

一技能

冷卻時間:10秒 → 9秒

 

二技能

冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

加速時長:3/3.6/4.2/4.8/5.4/6 秒 → 4/4.4/4.8/5.2/5.6/6 秒

 

夜魅女魔 薇菈

薇菈作為刺客型法師,我們希望透過增加她的爆發傷害來提高她在戰鬥中的威懾力。

 

一技能

魔法傷害:500/560/620/680/740/800(+0.9魔法攻擊)→ 550/615/680/745/810/875(+1.0魔法攻擊)

 

大招

魔法傷害:300/375/450(+50%魔法攻擊)→ 330/415/500(+55%魔法攻擊)

 

小搗蛋 靈靈

重做後的靈靈依然在魔龍路有著不俗的表現,與其1技能的能強大效果有著極大的關聯,因此我們適當地加長了1技能的冷卻時間。

 

一技能

冷卻時間:5秒 → 6秒

 

仙靈守護 佩娜

重做後的佩娜的特點在於對團隊的持續恢復能力,因此我們減少了技能的消耗讓她能夠更長時間地在戰場上為隊友提供幫助。提高3技能的護盾成長,則是希望能適當提高她中後期保護隊友的能力。

 

一技能

魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/65/70/75/80/85

 

二技能

魔力消耗:100/105/110/115/120/125 → 80/85/90/95/100/105

 

大招

護盾吸收量:400/600/800 → 400/700/1000

 

夜鳶 綺蘿

綺蘿在上次更新之後,勝率已經處於頭部,需要一定削弱。透過空放一技能再接二技能後的遠程普攻,敵方較難反制,所以一技能的強化普攻改成需要擊中敵人才能獲得。

 

一技能

調整機制:需要擊中敵人才會獲得普攻強化

 

顛覆之子 索文

索文在目前環境偏弱,透過使得二技能的強化魔彈同時附帶一技能的效果,希望他的先手效果獲得一些提升,特別對於紫色魔彈,也不至於先手施放損失較多魔法傷害。

 

二技能

調整機制:強化魔彈同時附帶一技能的效果

 


BUG修復與其他優化


 

1. 修復了若伊友方在回城圈快結束的瞬間使用位移技能,會瞬間回滿血到位移的位置的問題。

2. 修復了歐米茄使用技能擊殺敵方後會被控制的問題。

3. 修復了特殊情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器消失的問題。