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新版本開發者爆料 #3 │ 對局環境改善

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各位挑戰者大家好,在收集了挑戰者們對於檢舉系統的意見後,我們在這次版本中再度帶來大量的改善與大家見面。

在本次的改動中,我們集中力量希望解決的是:「為什麼我這樣會被扣分、為什麼他這樣不扣​​分」的問題。為了解決此一問題,我們對檢舉系統的程序代碼框架進行了重構,對所有判罰規則進行了改善和調整。在今後的舉報系統中,大家將會感受到如下改變:

- 系統扣分和舉報扣分,每一項獨立計算,大家將清楚了解舉報的哪一項扣分了,哪一項沒有扣分。

- 多人舉報不再額外的扣分,單人舉報與多人舉報的扣分基準相同。

- 每一次舉報結果立即生效,再也不用等待五分鐘的系統結算。

 

以下是具體的判罰規則改動,歡迎大家繼續提出您寶貴的建議和意見:

 

一、中離掛網判定改善

- 新增不同段位不同扣分標準:段位越高,違規後扣分越多。

- 新增對於溫泉掛網,故意透過間歇性操作逃避掛網判定的判斷邏輯。

- 新增應對不同對局時長的動態裁判標準:因為越到對局後期,中離掛網的影響越大。單局時間越長,中離掛網判定的標準將更嚴格。

- 改善不可抗力因素中離掛網的挑戰者,如果積極回到遊戲會減輕懲罰的機制。

對於長時間離線,無操作,掛網的挑戰者,系統會根據模式和段位的不同,扣除信譽積分1~6分。因不可抗力導致中離掛網的挑戰者,如果積極回到遊戲,會一定程度減輕懲罰。如果有挑戰者舉報此項,會在系統懲罰的基礎上額外扣2分。

 

二、不當發言判定改善

- 更新了字詞庫判定邏輯,局內發言不當將受到更嚴厲的禁言懲罰。

- 新增發言不當判定規則,將結合局內文字聊天舉報功能的禁言情況進行判定。

系統會根據挑戰者的發言內容、被舉報發言不當情況進行判定。如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。

 

三、消極遊戲判定改善

- 判罰標準改動:去掉了較難理解的經濟占比判定,改為了MVP分判定。更加符合大家對於消極遊戲的認知。

- 新增算法邏輯:判定時將與隊友的分數進行對比,避免大逆風局隊友分數都很低,被誤判消極遊戲的情況。

系統會將挑戰者本局使用英雄的MVP分、KDA、參團率與友方其他挑戰者的分數進行對比。並將傷害承傷比例與該職業的標準值進行對比。如果MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。

 

四、搶位置判定改善

- 改善搶位置的判定邏輯,將結合換位置功能使用後的最終分路結果,對比局內實際分路,進行綜合判定。

在預選位模式中,挑戰者不按照預設位置進行遊戲,在一定的情況下會被系統郵件警告,嚴重者會被扣除信譽積分1~3分。

 

※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。