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11 / 24(二)傳說對決「傳說之城」版本更新公告(已完成)

11/25

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決「傳說之城」版本將於 2020 年 11 月 24 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,

凌晨 05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲,

遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 


戰場改動


 

  挑戰者們好,希望你們在四周年慶典中玩的愉快!在未來的版本規劃中,戰場策畫團隊會持續將一部分精力專注於對局體驗改善 —— 解決那些看似細枝末節但又會對挑戰者體驗產生實際影響的問題。

 

一、輔助開局不加經驗經濟

- 改動背景:

輔助裝被動技能「後起之秀」當初設定的用意是為了避免輔助經濟跟不上隊友們,而非在開局時讓輔助擁有領先的經濟。

- 具體改動:

輔助裝被動技能「後起之秀」效果調整:輔助與隊友經濟一致時,輔助寶石的將不會提供額外的金幣和經驗。

二、輔助尾刀不分經濟

- 改動背景: 為避免輔助因為尾刀而影響輸出位隊友的發育,因此對於輔助裝被動技能「謙讓」效果的分配規則進行了調整,讓輔助幫助隊友清兵時不用擔心會分到經濟。

- 具體改動: 輔助裝被動技能「謙讓」分配規則調整:當身邊有隊友時,擊殺小兵、野怪獲得的額外擊殺金幣由身邊的隊友平分。(11/24更新 目前功能僅對小兵生效,將於後續更新修正野怪的部分)

 

三、局內出裝系統調整

- 改動背景: 在之前的改動中,我們希望替挑戰者規劃更加合理的的出裝路線,但可能造成挑戰者們出裝被限制,因此本次修正局內出裝系統,將會更聚焦於「下一件備戰」和兼顧「合理出裝路線」,同時也不會拒絕其他的可能性。

- 具體改動: 我們主要調整了兩個推薦欄的顯示優先性:不同裝備間,第一件裝備的優先性比第二件更高;同一件裝備裡,合成途徑左邊的優先性比右邊更高。簡而言之,就是相比以前,調整後推薦欄會更加智能、靈活且合理。 對於一些特殊的備戰邏輯,我們也進行了調整:

 

- 輔助裝:下一件裝備為輔助裝時,出「一級輔助裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

- 打野裝:下一件裝備為打野裝時,出「二級打野裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。

- 鞋子:如果備戰中有鞋子,即便它不是下一件備戰,第二個推薦欄也會優先推薦「1級鞋子」。

- 相同裝備:備戰中相同的裝備可以多次推薦。

 


遊戲周邊系統


 

一、結算金銀牌

- 改動背景:

一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個挑戰者更加公平客觀的評價。現有的MVP評價算法只考慮了當局10名挑戰者的評分,導致有時多名挑戰者都表現優異,但是只能評選出1個MVP的尷尬情景。為此,我們在MVP之外,為每個位置的挑戰者都增加了一套全新的結算評價體系,當挑戰者獲得了較高的評分後,無論是否獲得MVP,都會獲得每個英雄職業獨有的稱號。

- 具體改動:

在排位賽和巔峰賽中,我們會將挑戰者所玩英雄的賽後結算數據,與所有同段位、同單局時長、同英雄的挑戰者數據進行比對。如果該英雄的數據一定幅度超過了使用同一個英雄且段位接近的挑戰者,則挑戰者會在結算時,獲得基於該英雄主職業獨有稱號:例如「金牌輔助」、「銀牌坦克」等等。我們在結算流程中增加了「金銀牌」的展示,並將挑戰者獲得的金銀牌總數記錄在了個人資料頁面中。此外,在排位賽中獲得金銀牌,會增加勇者積分。巔峰賽中獲得金銀牌也會增加巔峰分。

二、預選位換位功能

- 改動背景:

排位賽預選位模式已經與大家見面了兩年的時間了,我們預期預選位模式能讓大家都選到擅長的英雄在擅長的位置上作戰,給大家帶來精準配隊的遊戲樂趣。但我們發現在預選位模式開啟時,即使系統給挑戰者分配了位置,也出現了一些挑戰者不遵守預選位約定,而自行換位置,甚至搶位置的情況。為了應對這一問題,我們這次新增了預選位模式中換位置的功能,希望能方便大家合理換位置,避免不必要的誤會。

- 具體改動:

預選位模式開啟時,在禁用英雄階段,系統將提供換位置的功能。挑戰者可以發起與其他挑戰者交換預選位置,方便大家調整陣容。
請大家嚴格遵循預選位模式分配的位置進行遊戲,賽後舉報搶位置的判罰規則,將對比系統分配的位置與挑戰者局內位置是否一致。如有交換位置的需求,也請大家積極使用換位置的功能。

 


對局環境優化


 

在收集了挑戰者們對於檢舉系統的意見後,我們在這次版本中再度帶來大量的改善與大家見面。

在本次的改動中,我們集中力量希望解決的是:「為什麼我這樣會被扣分、為什麼他這樣不扣​​分」的問題。為了解決此一問題,我們對檢舉系統的程序代碼框架進行了重構,對所有判罰規則進行了改善和調整。在今後的舉報系統中,大家將會感受到如下改變:

- 系統扣分和舉報扣分,每一項獨立計算,大家將清楚了解舉報的哪一項扣分了,哪一項沒有扣分。

- 多人舉報不再額外的扣分,單人舉報與多人舉報的扣分基準相同。

- 每一次舉報結果立即生效,再也不用等待五分鐘的系統結算。

以下是具體的判罰規則改動,歡迎大家繼續提出您寶貴的建議和意見:

一、中離掛網判定改善

- 新增不同段位不同扣分標準:段位越高,違規後扣分越多。

- 新增對於溫泉掛網,故意透過間歇性操作逃避掛網判定的判斷邏輯。

- 新增應對不同對局時長的動態裁判標準:因為越到對局後期,中離掛網的影響越大。單局時間越長,中離掛網判定的標準將更嚴格。

- 改善不可抗力因素中離掛網的挑戰者,如果積極回到遊戲會減輕懲罰的機制。

對於長時間離線,無操作,掛網的挑戰者,系統會根據模式和段位的不同,扣除信譽積分1~6分。因不可抗力導致中離掛網的挑戰者,如果積極回到遊戲,會一定程度減輕懲罰。如果有挑戰者舉報此項,會在系統懲罰的基礎上額外扣2分。

 

二、不當發言判定改善

- 更新了字詞庫判定邏輯,局內發言不當將受到更嚴厲的禁言懲罰。

- 新增發言不當判定規則,將結合局內文字聊天舉報功能的禁言情況進行判定。

系統會根據挑戰者的發言內容、被舉報發言不當情況進行判定。如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。

 

三、消極遊戲判定改善

- 判罰標準改動:去掉了較難理解的經濟占比判定,改為了MVP分判定。更加符合大家對於消極遊戲的認知。

- 新增算法邏輯:判定時將與隊友的分數進行對比,避免大逆風局隊友分數都很低,被誤判消極遊戲的情況。

系統會將挑戰者本局使用英雄的MVP分、KDA、參團率與友方其他挑戰者的分數進行對比。並將傷害承傷比例與該職業的標準值進行對比。如果MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。

 

四、搶位置判定改善

- 改善搶位置的判定邏輯,將結合換位置功能使用後的最終分路結果,對比局內實際分路,進行綜合判定。

在預選位模式中,挑戰者不按照預設位置進行遊戲,在一定的情況下會被系統郵件警告,嚴重者會被扣除信譽積分1~3分。

 


背包功能更新


 

一、背包頁籤改善

- 改動背景:

隨著遊戲發展,道具種類的越來越多,原有的背包頁籤已經無法妥善地為玩家提供清晰、便捷的分類了。為此,我們細分背包的頁簽種類,讓挑戰者可以更便捷地找到想要尋找的道具。

- 具體改動:

在背包界面,左側頁籤類別修改為「全部、最近獲得、禮包、體驗卡、局內表現、其他道具、奧義」,「最近獲得」展示玩家近期獲得的新道具,「禮包」展示可以打開的寶箱、禮包類道具,「體驗卡」展示所有英雄、造型體驗卡,「局內表現」展示各種特效。

 

二、一鍵出售功能改善

具體改動:

我們改善了一鍵出售功能的判定標準,未來,已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。

 


平衡性調整


 

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝在部分地區勝率較低,她的被動使其上下限差距較大,作為一個刺客在單殺能力上有所不足,一旦逆風很難發揮,大招的減傷配合刷新也使其在順風時敵方難以反制。進行機制優化是希望她單打時的威脅更大、更穩定,打法上也有更多的可能性。

 

基礎屬性

跑速:400 → 380

 

被動

刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。

 

一技能

刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。

獲得一個可以吸收 400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。

冷卻時間:6 秒 → 8 秒

 

二技能

刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。

擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒

 

大招

刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。

擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。

普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。

冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒

 

移動壁壘 牛魔王

牛魔王過於笨重的機制很不適合目前的環境,所以進行小幅度機制優化,希望他在坦度、傷害以及開團的穩定性上獲得提升,即便在凱撒路也能扛住壓力。

 

被動

牛魔王在技能施放期間免疫控制。

 

一技能

牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。

擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。

位移距離:5m → 6m

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒

 

二技能

牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。

可被一技能、大招打斷。

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒

 

大招

牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。

可被一技能、二技能打斷。

冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒

位移距離:5m → 7.5m

 

巫毒術士 穆加爵

穆加爵整體勝率偏低,機動性差和爆發較緩慢的弱點使其難以發揮,所以進行機制優化,希望他在對線和團戰時的續戰力更強,對團隊的貢獻也更加明顯。

 

被動

穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。

 

一技能

穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。

留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。

穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。

毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒

 

二技能

穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。

每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。

 

大招

穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。

同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。

自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。

冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒

 

拂曉之光 勇

被動技能不但提供了不俗的持續輸出能力,也帶來了較高的爆發傷害,其中係數成長與裝備屬性在後期形成了多重收益。因此我們削弱了被動技能的效果,並回調了他的成長。

 

被動

物理傷害:(+0.27物理攻擊)(4/7/10/13級成長2%) → (+0.23 物理攻擊)(4/7/10/13級成長1%)

跑速加成:30% → 20%

 

天堂島戰神 神力女超人

神力女超人的一技能不但給她提供了突進、控制和生存能力,也提供了不俗的輸出能力;我們對其傷害進行了適度的削弱。

 

一技能

物理傷害:(+0.8 物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%目標最大生命) → (+0.67 物理攻擊)(+2/3/4/5/6/7%目標最大生命)

 

浩然一炁 筱清

筱清的技能組對於輸出環境和技巧都有著較高的要求,因此我們上調了她的傷害來增加她的持續對抗能力。

 

被動

生命回復:120(每級+20) → 120(每級+30)

 

一技能

物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.7 物理攻擊) → 240/290/340/390/440/490(+0.85 物理攻擊)

 

二技能

物理傷害:75/90/105/120/135/150(+0.33 物理攻擊) → 90/108/126/144/162/180(+0.4 物理攻擊)

物防降低:15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60

 

雙槍遊俠 堇

隨著戰場環境的變化,堇作為魔龍路射手的表現有點低於預期;我們適當回調了她的前期能力。同時,我們也在研究裝備對於射手平衡性的影響,或許後續會在裝備方面繼續調整。

 

一技能

物理傷害:200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350

魔力消耗:35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50

 


英雄重置


曾經被毀滅的歐米茄重生歸來,正式來到傳說戰場。

 

職業

坦克

 

分路定位

凱撒/輔助

 

被動 殘存的記憶

歐米茄是天生的戰鬥機器,技能可以對防禦塔造成傷害; 歐米茄記憶中的戰鬥碎片,交織為他強大的機能。歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。

 

 

一技能 暴走

魔力消耗:50/55/60/65/70/75

冷卻時間:9秒

歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。

被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。

 

 

二技能 聖殿科技

魔耗:65/70/75/80/85/90

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。

 

 

三技能 聖者的領域

魔耗:100/115/130

冷卻時間:50/45/40 秒

歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。

 

其他改動內容

1. 更新了歐米茄的英雄故事與英雄造型模組。

2. 混沌大亂鬥模式:受歐米茄重置影響,10v10暫時禁用歐米茄,同時我們將向全體玩家發放8000星幣。(感謝經典歐米茄基金會承擔此項開支)

3. 魔法棋:歐米茄技能重做 聖者的領域 歐米茄創造一個領域,格擋來自領域外的遠端普攻,持續2.5秒。期間每0.5秒對附近的敵人造成150/250/350技能傷害。

 

其他優化與BUG修復

1. 優化了新手專屬任務與獎勵內容。

2. 修復了超人在飛行狀態下使用技能時,錯誤顯示為霸體的問題。

3. 修復了阿茲卡在短時間內技能連續命中敵方,只會疊加一層被動的問題。