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12 / 01(二)伺服器不停機臨時更新公告

12/01

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2020 年 12 月 1 日(二)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


平衡性調整


 

聖魂再臨 布萊特

布萊特上線開始就展現了強大的實力,並成為了Ban位的常客。我們認為他最越界的地方在於前期的刷野效率,而非同等經濟下的戰鬥力。因此我們下調了他的一部分前期傷害,讓他閃耀於戰場的時間點延後一些。

 

被動

近戰傷害:125(每級+15)(+0.5物理攻擊) → 105(每級+14)(+0.5物理攻擊)

 

技能1

冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒

 

技能2

修復了突進期間霸體的Bug

 

聖行者 歐米茄

在賦予歐米茄一定傷害能力後,他已經成為了防禦塔毀滅者。相比以前,新歐米茄具備了太多對抗防禦塔的武器,因此我們降低技能對塔傷害,並提升了二技能命中的收益。

 

被動

技能對防禦塔造成傷害:100% → 50%

 

技能2

斬擊基礎傷害:50/100/150/200/250/300 → 75/130/185/240/295/350

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

在刀鋒寶貝重做後,我們對她一套爆發的穩定傷害做了限制,希望她能在獵殺中更多展現技巧。但她在團戰中的生存空間不足,因此我們調整了護盾的類型。同時,我們也提升了她普攻的收益,用以彌補爆發傷害的降低。

 

技能1

護盾機制:抵擋魔法傷害 → 抵擋物理和魔法傷害

 

技能2

暴擊加成:10% → 10/12/14/16/18/20 %

 

大招

普攻縮減冷卻:0.5/0.75/1 秒 → 固定1秒

 

巫毒術士 穆加爵

減速變得可以疊加了,並且技能冷卻縮短,有助於缺乏硬控的穆加爵更好的疊加層數。

 

被動

減治療疊層有機制層面的Bug,暫時進廠維修。

 

一技能

毒瓶儲備時間:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加

 

二技能

冷卻時間:5秒 → 4秒

新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加