12 / 15(二)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 12 月 15 日(二)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
平衡性調整
審判者 美娜
我們希望美娜有走凱撒路的可能性,目前資料來看她在凱撒路的能力不達預期,所以著重提升一技能的傷害。
技能1
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(6%自身最大生命) → 200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
技能2
減速時長:1.25秒 → 1秒
辰光 拉維爾
我們覺得之前由於技能特性,在拉維爾身上騰挪的基礎屬性太多,這讓他的屬性在射手中明顯處於較低檔位,現在我們對其做了適當彌補。
基礎屬性
移動速度:340 → 350
成長攻速:1% → 2%
大地之子 朗博
朗博綜合勝率偏低,大招的收益無法對應過長的施法前搖,所以提升大招的擊飛時間。
大招
擊飛時長:1秒 → 1.5秒
孤影 龍馬
龍馬不但擁有較遠的攻擊距離,還有著不俗的傷害爆發和控制能力,因此我們適當下調了龍馬遠距離的爆發能力。
被動
刀氣末端額外傷害:50% → 40%
技能2
物理傷害:400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.5物理攻擊)
聖行者 歐米茄
我們正在篩選那些備受冷落、機制相對落後的老英雄,對他們展開重做工作,並且保證他們能夠重新適應目前的戰場環境。我們樂於見到重做後的歐米茄煥發第二春,但不得不說,現在的歐米茄在輔助位的勝率有些超標了。
在重做過程中,我們保留了歐米茄強大的機動性,同時允許玩家憑藉自己的技巧,有機會利用二技能打出更高的傷害和控制,讓他存在一定的凱撒路對抗的可能性。然而實戰中,輔助位的歐米茄在隊友配合下,打出二技能的全額傷害和控制有些過於輕鬆了;同時他的機動性也讓他能夠頻繁的對不同分路的敵人給予壓力。
為了確保歐米茄不要過度的壓榨其他輔助英雄的登場空間,我們優先降低了他的跑線支援能力。同時,我們內部也在對歐米茄的分路適性進行討論,不排除後續對他進行更多調整的可能性。
基礎屬性
移動速度:380 → 360
技能1
跑速加成:12%~40%(隨角色等級成長) → 5%~40%(隨角色等級成長)
技能2
暈眩時長:1秒 → 0.75秒
絕命鋒影 刀鋒寶貝
以刀鋒寶貝為首的收割類英雄往往很難平衡,他們在順風時往往能有很強大的宰制力,而在逆風時打不出應有的傷害,且如果貿然進場戰鬥很容易被對手蒸發。因此,我們在重做刀鋒寶貝時的目標,是加強她穩定單人擊殺的能力,同時削弱高於水平的收割能力,並使其在順風時也不至於那麼難以抗衡,所以移除了大招的減傷以及三段突刺,但新增了一技能的魔法護盾以及疊層機制。
然而刀鋒重製版本上線後的對戰數據並不理想,根據戰場數據初步判斷是因為對於新的技能機制的不熟悉,以及在技能傷害結構上變得較為平穩,讓刀鋒寶貝作為刺客的爆發傷害不足。所以導致在擊殺數據表現低於預期,也影響到整體的對戰表現。考量到原本重製的設計理念,我們在修正時傾向維持刀鋒寶貝團戰生存空間和持續穩定的輸出能力這兩個方向進行改動,因此選擇了加強她的護盾、暴擊率以及技能冷卻返還的改動。
然而刀鋒寶貝的成長空間遠遠超出我們的預期,隨著挑戰者們熟練提前疊層的打法、優化出裝路線和尋找進場時間,刀鋒的勝率有了長足的進步。我們低估了刀鋒寶貝的潛力,後面的加強似乎有些過度了。因此我們回調了部分護盾的額度,暫時控制一下她超標的生存能力;並且我們還會密切關注她後續的勝率走勢,再決定後續的調整計畫。
技能1
獲得護盾:400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+0.9物理攻擊)
光明聖焰 伊耿士
二技能連續命中的控制鏈略顯超標,我們下調了一部分控制能力,並提高持續傷害作為補償。
技能1
魔法傷害:325/365/405/445/485/525(+0.45魔法攻擊) → 350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻擊)
技能2
暈眩時長:0.75秒 → 0.5秒