新版本開發者爆料 #6 | 對戰體驗升級計畫
新版本開發者爆料 #4 | 對戰體驗改善介紹
各位挑戰者大家好,
在全新的版本中,將會開啟全新的排位賽季,伴隨著賽季的登場,戰場上也有了全新的賽季玩法登場。此外,關於對戰的體驗,根據之前的戰場數據以及社群留言,我們針對了部分對戰體驗進行了改善,希望透過這些調整能給大家更好的對戰體驗,趕緊來看看戰場策畫為新賽季準備了什麼全新的內容吧!
- 以下是來戰場策劃所提供的改動介紹說明:
對戰體驗改善
一、戰場機制視覺化
有人知道天空龍在被召喚後會不斷強化自己的身軀,逐漸提高免傷率嗎?
現在天空龍的這一機制將更加清晰直觀。
【改動前】
【改動後】
二、操控體驗調整
1. 新增圓盤鎖定模式
- 改動背景:
一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。
- 具體改動:
對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式「圓盤鎖定模式」,大家可以透過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。
【改動前】
可以再設置中進行設定
2. 鏡頭跟隨指示器移動功能改善
- 改動背景:
關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續改變角度以及施放技能後的鏡頭回收等方面仍然存在一些鏡頭抖動的體驗,我們也收到了部分挑戰者的回饋和建議。
- 具體改動:
在新版本中,我們對「鏡頭跟隨指示器移動功能」進行了調整,包括以下幾點:
a、改善了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑。
b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間。
c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動。
三、戰場清晰度改善
1. 扣血表現效果改善
- 改動背景:
上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重改善扣血的表現效果(包括動畫和顏色)以和UI樣式更好的呈現。
- 具體改動:
改善了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯
【改動前】
【改動後】
2. 傷害數字顯示改善
- 改動背景:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。
- 具體改動:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中等以上的畫面品質設定時生效)。
【改動前】
【改動後】
3. 圖示指示欄位改善
- 改動背景:
對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。
- 具體改動:
將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。
【改動前】
【改動後】
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。