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01 / 12(二)傳說對決「迷霧島的約定」版本更新公告(已完成)

01/12

 

這一次新版本的改動懶人包內容如下:

1. 全新親密關係系統

2. 表情系統體驗升級:

(1)裝備介面改良(2)情境快捷施放按鈕(3)自動施放表情符號情境

(4)快捷滑動施放(5)新增交互表情功能

3. 戰場改動

(1)全新賽季玩法─米亞達跳台(2)簡版裝備商店(3)戰場資訊清晰化(4)吸血裝備調整 

4. 戰鬥體驗改良

(1)新增圓盤瞄準選項(2)扣血特效改善(3)傷害數字改善(4)被動圖示改善

還有更多英雄平衡性調整和混沌大亂鬥改動,大家快來體驗吧!

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決「迷霧島的約定」將於 2021 年 01 月 12 日(二)凌晨 01:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,

凌晨 00:00 將先關閉排位賽入口,預備進行賽季結算;凌晨 01:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。

 


親密關係系統


 

- 改動背景:

一直以來,我們有收到部分挑戰者們希望在遊戲內與好友建立更深關係的訴求,但以目前的好友系統並不能滿足這個需求,因此,在新版本中新增了親密關係系統,挑戰者在原有的親密度系統基礎上,可以與好友建立新的親密關係,解鎖華麗的遊戲內展示效果,並且一起努力獲得豐厚獎勵。

 

- 具體改動:

親密度系統全新優化,新增親密關係系統。

 

1. 在該系統中,挑戰者達到親密度要求,即可與好友建立新的親密關係,其中的關係分為:兄弟,死黨,閨蜜,戀人,共四種親密關係。其中,戀人關係只有一個名額,其他關係分別可以有5個名額。

2. 建立關係後,挑戰者與好友組隊對戰、贈送特定親密度道具等行為,將可以持續提高彼此的親密度,進而提升親密關係等級;達到一定等級時,建立關係的挑戰者將可以獲得豐厚的等級禮包與特權獎勵,一起呼朋引伴來解鎖更多屬於你們之間令人羨慕的「羈絆」吧!

3. 挑戰者與每一個好友的親密關係都將被系統記錄,在建立關係後一定天數,將會觸發紀念日,在紀念日當天登錄,雙方都將獲得紀念日禮物。

4. 我們新增了兩種親密度道具,贈送道具可以快速增加你們雙方的親密度值;道具將在活動和等級提升時獲得。

 


表情系統體驗升級


 

- 改動背景

在表情系統上線以後,我們很開心的看到有許多挑戰者非常喜歡透過表情符號來傳達訊息,但是同時也收到了一些挑戰者的建議,希望能讓表情在裝配和使用上都更加方便。因此,在這個版本中,我們對於表情系統進行了體驗上的調整改良,希望能帶給挑戰者更好的使用體驗。

 

- 具體改動

1. 表情符號裝備改良

在獲得永久表情後,會自動使用表情,並且如果此時裝備欄中還有空格的話,會自動裝備上新獲得的表情,再也不用去背包裡找半天了。

 

2. 新增情境快捷施放按鈕

在對戰中新增快捷施放表情功能,在幻化設定的頁面中,裝備了「快捷表情」後,遊玩時觸發特定的場景時,會在按贊的位置彈出快捷表情按鈕,點擊即可觸發快捷表情,最方便的表情施放方式!

特定觸發場景如下:

1. 有其他人在視野內發送表情

2. 首次見到敵人

3. 擊殺敵人

4. 擊殺深淵魔龍

5. 摧毀防禦塔

3. 自動施放表情的情境調整

除了原有的開場自動使用表情符號外,我們還新增幾個情境也會系統自動使用表情符號,請大家記得要在幻化系統中裝配使用哦。

現在會觸發自動使用的情境如下:

1. 雙殺或以上的多殺

2. 單場內首次擊殺或取得助攻

3. 獲勝

4. 團滅敵人

4. 表情裝備頁面改良

本次更改了幻化系統中表情裝配頁面的呈現方式,新的介面讓裝備更加清晰、直觀。

5.  快捷滑動施放表情符號

在裝備表情後,在對戰中按住並左滑聊天按鈕,即可快速地施放表情和舞蹈動作,大家可以在改版後進入遊戲使用看看,及時SHOW出表情符號的愉快體驗吧

6. 新增交互表情功能

在局內使用交互表情後,若範圍內有其他隊友也使用了交互表情,則雙方的表情將播放新的效果;可在親密度系統中獲取,快和你的親密好友一起使用吧。

 


戰場改動


 

一、全新賽季玩法介紹

嗨~挑戰者們,新賽季即將到來,全新賽季玩法「米亞達跳台」也隨之來到傳說戰場,正如我們曾經允諾的那樣。

新賽季玩法將給雙方挑戰者帶來全新的體驗和挑戰!我們將在開局提供給挑戰者一個更快到達前線的手段,挑戰者可以利用這段時間展開團戰,入侵野區,或者……和以前一樣安居於線上。當然,也請提防你的對手,他們同樣可以飛躍天際。

同時,首個賽季玩法「視野魔石」和「啟明精靈」也將暫時與我們告別。實際上,戰場團隊對它的表現非常滿意並決定永久保留。我們正計畫對它的機制進行一些優化,在不久的將來,視野魔石將以一個更加完備的姿態,正式來到傳說戰場。

 

米亞達跳台

米亞達已經將他們全新的科技帶到傳說戰場!雙方挑戰者開局前可以通過基地的跳台,快速到達中路。

※ 跳台將在在開場30秒後消失。

 

 

二、簡版裝備商店

- 改動背景:

目前的戰場環境中裝備數量較多,在對戰中,可能需要花一些的時間才能找到對應的裝備,為了讓熟練的挑戰者能夠在對戰中迅速找到合適的裝備,在下個版本中加入了簡版商店的功能,希望能夠讓購買裝備的步驟變得更為簡化。

 

- 具體改動:

左下角新增簡版商店和正常商店的切換按鈕,挑戰者可以自由選擇兩種模式進行切換

 

1. 新增保命裝備分類

簡版商店除推薦頁簽新增保命裝備分類

 

2. 除了裝備名稱和裝備屬性簡述

簡版商店頁簽去除了裝備名稱和裝備屬性簡述。

三、戰場機制視覺化

有人知道天空龍在被召喚後會不斷強化自己的身軀,逐漸提高免傷率嗎?

現在天空龍的這一機制將更加清晰直觀。

【改動前】

【改動後】

四、戰場平衡性改動

平衡性團隊目前正在整合遊戲中那些不夠清晰的傷害和過於溢出的回復效果,導致部分角色永遠不用回城。在Beta29中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出手。在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最優解,價格便宜可以早期購買、確保中前期的續航能力。但目前很多其他裝備提供的少量物理吸血有些過度,導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。

另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。

 

嗜血弓
+90物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血

嗜血弓

基礎屬性

+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血 → +100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血

主動效果:

嗜血:增加90%物理吸血,持續3秒 → 增加60%物理吸血,持續3秒

 

拘魂錄
+220魔法攻擊 +500最大生命

拘魂錄

基礎屬性

+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔 → +200魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回魔

拘魂的減治療效果:50% → 40%

 

拘魂刀
+100物理攻擊 +10%物理吸血

拘魂刀

基礎屬性

+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減 → +100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷卻縮減

拘魂的減治療效果:50% → 40%

 

狩魂之劍
+60物理攻擊 +6%物理吸血

狩魂之劍

基礎屬性

+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減 → +70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物理吸血)

 

全能武器
+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血 +10%冷卻縮減 +400最大生命

全能武器

基礎屬性

+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命 → +70物理攻擊 +15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)

 

天叢雲之刃
+75物理攻擊 +10%冷卻縮減

天叢雲之刃

唯一被動

穿刺:+45%物理穿透 → +40%物理穿透

 


對戰體驗改善


 

一、操控體驗調整

 

1. 新增圓盤鎖定模式

- 改動背景:

一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。

- 具體改動:

對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式「圓盤鎖定模式」,大家可以透過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。

【改動前】

可以在設置中進行設定

 

2. 鏡頭跟隨指示器移動功能改善

- 改動背景:

關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續改變角度以及施放技能後的鏡頭回收等方面仍然存在一些鏡頭抖動的體驗,我們也收到了部分挑戰者的回饋和建議。

- 具體改動:

在新版本中,我們對「鏡頭跟隨指示器移動功能」進行了調整,包括以下幾點:

a、改善了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑。

b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間。

c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動。

 

二、戰場清晰度改善

 

1. 扣血表現效果改善

- 改動背景:

上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重改善扣血的表現效果(包括動畫和顏色)以和UI樣式更好的呈現。

- 具體改動:

改善了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯

【改動前】

【改動後】

 

2. 傷害數字顯示改善

- 改動背景:

對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。

- 具體改動:

對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中等以上的畫面品質設定時生效)。

【改動前】

【改動後】

 

3. 圖示指示欄位改善

- 改動背景:

對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。

- 具體改動:

將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。

【改動前】

【改動後】

 


英雄平衡性改動


 

龍影忍者 愛里

我們經常在社群上關注到大家對於愛里的加強訴求。儘管從資料來看,愛里的強度仍處於合理區間;但確實愛里在當前凱撒路環境裡對線疲軟,更多只能拉扯發育、等待關鍵機會刺殺對方後排來奠定勝局。

本次調整中,我們透過被動的真實傷害和治療,來讓愛里面對那些傳統戰士時,仍能保持足夠的對線資本。但現在愛里的爆發機動也有了前置條件,讓對方的後排面對愛里的切入時、也有了更多的對抗空間。所以我們也給愛里的大招增加了全新的減傷機制,避免她在後期過快的對攻節奏中猝死。歡迎大家隨時向我們回饋你對新愛里的看法。

 

基礎屬性

普攻間隔:0.8 秒 → 1秒

跑速:390 → 380

生命成長:256.5 → 300

 

被動 斬

愛里每第四下普攻造成120%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持續1秒。擊中英雄附帶100%吸血。

 

技能1旋

愛里擲出疾風手裏劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技能【影】

如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。

如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。

對非英雄單位的傷害提升60%。

冷卻時間:7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

子彈飛行速度:13.5 → 14

子彈飛行距離:9m → 10m 

 

技能2 影

愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻擊)點物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。

可以透過消耗1層龍印從而不進冷卻。

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

施法僵直:移除施法前搖、後搖

位移距離:4.5m → 4m

 

技能3 龍

愛里立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+0.4物理攻擊)點物理傷害,同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次兩倍傷害並擊飛0.75秒。

施放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。

冷卻時間:40/35/30 秒 → 40 秒

 

鋼鐵之軀 超人

我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。

 

被動 飛行狀態

為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示。

飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制。

 

技能1 超級力量

調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用。

冷卻時間:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒 →  儲存時間 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒,間隔時間2秒,進入飛行清除間隔時間

行走狀態:吐息傷害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻擊)→ 150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)

飛行狀態:雷射傷害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻擊)→  175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻擊)

 

技能2 鋼鐵之軀

飛行狀態下,縮短了施法硬直

飛行狀態造成的擊退時間:0.75秒 → 0.5 秒

 

顛覆之子 索文

索文走魔龍路時,整體的強度相較於其他邊路射手顯得較為弱勢。本次調整將藍色子彈的強化效果改為範圍傷害,將會讓索文的清線發育效率和團戰範圍輸出能力都明顯提升。同時,子彈冷卻規則和刷新規則的變動,也能幫索文創造更多的團戰收割空間。

 

被動 惡魔法令

藍buff的冷縮可以轉為攻擊

 

技能1 魔能子彈

冷卻時間(2、3顆魔彈):5秒、10秒 → 4秒、6秒

紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層 → 20/30/40%(每級+4/6/8%),不可疊加

青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5秒(每級+0.1/0.2/0.3秒) → 產生3/4.5/6m 半徑、50%的物理傷害

移除機制:超載狀態

新增機制:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻時間

 

技能2 魔槍入魂

冷卻時間:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/3%)→ 最大生命值的 2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)

黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5秒 → 0.5/0.75/1 秒

青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊) → 100%的物理傷害(可以暴擊)

移除機制:被動增加暴擊機率

新增機制:如果施放時一技能處於冷卻之中,則改為重置一技能的冷卻,並立即複製上次子彈序列(僅複製非主動取消的裝填)

 

死神 夜叉

修復了不合理或與表現不相符的的動作參數,同時也給二技能增加一個計時條來增強其清晰性。

 

被動 殺氣

強化普攻間隔:0.8 秒 → 1 秒

強化狀態攻速加成:25% → 25%(每級+2%)

 

技能1 死亡之刃

擊中時間:0.066 秒 → 0.2 秒

射程:5m → 6m

 

技能2 暴走夜叉

增加暴走狀態的計時條。

 

大招 死亡角鬥場

修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug

碰撞判定寬度:4m → 2.5m

衝刺速度:10 → 12.5

 

巫毒小丑 穆加爵

 

被動 巫毒

修復:減治療效果現在可以疊加5層

降低治療效果:6% → 4%(同步拘魂系列調整)

 

起源之星 麥克思

 

被動:

降低治療的效果:50% → 40%(同步拘魂系列調整)

 

沙漠幽魂 阿茲卡

阿茲卡二技能對遠處的敵人來說,既不夠清晰、也沒有足夠的走位規避空間。因此我們調整了二技能的彈射規則,讓雙方圍繞二技能的走位更有意義。

 

被動 塵縛

魔法傷害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻擊) → 280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻擊)

 

技能2 飛沙走石

魔法傷害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻擊)→ 275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)

新增機制:後續彈射只會造成50%傷害

 

絕命峰影 刀鋒寶貝

隨著挑戰者對新版刀鋒的熟練度持續提升,上次的削弱沒有起到足夠的削弱效果,因此我們進一步削弱了刀鋒的生存和持續輸出能力。另外,我們在這個版本中整體削弱了打野的續航能力。

        

技能1 半月斬

護盾:350/420/490/560/630/700 → 300/360/420/480/540/600

 

技能2 擲刀術

冷卻時間:6 秒 → 8 秒

 

技能3 暗殺術

移除了從非英雄單位上獲得的治療效果。

 

光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度明顯下滑許多,因此加強了英雄基礎屬性並回復了部分二技的冷卻,但是也小幅延長一技冷卻避免後期控制過於頻繁。

 

基礎屬性

基礎生命:3210 → 3400

 

技能1

冷卻時間:3 秒 → 4 秒

技能傷害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)

 

技能2

冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

 

小搗蛋 靈靈

在對戰的各個區段都現強勢,尤其是在那些容易拖到後期的對戰中,可以僅憑一人轟平整個敵方隊伍。本次縮短了他二技能的控制時間,削弱她後期過強的自保能力。

 

技能2 YOYO彈

暈眩時長:1秒 → 0.75 秒

 

洛神 瀾

瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的魔法攻擊收益、並且降低了魔耗的負擔。

 

被動

魔法傷害:50(每級+6)(+0.1 魔法攻擊)→ 目標最大生命值的2%(每500 魔法攻擊+1%)

 

技能1

強化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻擊) → 250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻擊)

魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75

 

技能2

冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 13 秒

 

深淵幽影 瑪迦

瑪迦由於連續遭到速度公式和惡魔微笑的削弱,已經被大家遺忘一段時間了。現在我們給了她一些傷害和回復能力上的關愛,相信這能讓瑪迦的強度回到正常。

 

技能1

魔法傷害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻擊)→ 450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)

 

技能2

魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 330/395/460/525/590/655(+0.55 魔法攻擊)

回復生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)

 

齊天大聖 悟空

改善觸發被動後強化普攻的手感,使傷害判定與打擊表現更加相符。由於這會提升悟空強化普攻的回應速度(在後期更加明顯),因此我們小幅降低了被動的傷害來作為制衡。

 

被動 鬥神

改善強化普攻後搖

物理傷害:360(每級+16)(+1.0物理攻擊) → 340(每級+14)(+1.0物理攻擊)

 

 

混沌大亂鬥平衡性調整

1. 刀鋒寶貝基礎技能組已同步為經典模式,強化技能延續原有方案。

2. 愛麗絲的強化大招削弱,移除了不斷眩暈敵人的效果,保留了不斷將敵人拉向中心的效果。

3. 盧蜜亞的強化大招削弱,移除了減少15秒冷卻的效果。

4. 亥犽的強化一技能削弱,兩側額外子彈造成的傷害削減50%並且不再回復能量。

 

其他優化與修復

1. 碎片商店新增兩組英雄和造型。

2. 在高幀率+超高畫質的設置下,特效不再動態降低品質。

3. 在流暢畫質下,加入傷害飄字顯示。

4. 改善網路不穩定時,貼牆移動偶爾卡頓的問題。

5. 改善潘因大招預警特效不夠清晰的問題。

6. 混沌大亂鬥模式中愛里暫時下架,待下版本重新開放。