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01 / 28(四)伺服器不停機臨時更新公告

01/28

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


平衡性調整


 

光明女神 盧蜜亞

一技能的冷卻回調,讓盧蜜亞需要保留二技能自保時、也能靠連續的一技能為隊友提供支援。為了保障強度穩定,我們稍微限制一技能的威力。

 

一技能

魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)

冷卻時間:4秒 → 3秒

 

魔法主宰 狄拉克

打野英雄的續航能力削弱後,狄拉克超遠程poke的優勢就愈發明顯。現在狄拉克可以舒服的躲在遠處無風險的壓制敵人血線,所以我們對他的作戰半徑做了一點限制。

 

一技能

可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m

 

二技能

射程:11m → 10.5m

 

荒漠遊俠 莫拉

由於我們之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,導致部分缺少續航能力的物理刺客在發育和生存方面都遇到了一些問題,在當下的傳說戰場難以生存。因此我們對受影響最大的幾名英雄:莫拉、納克羅斯、奎倫,補償了發育能力和生存能力。

 

基礎屬性

成長生命:215 → 250

 

一技能

物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)

冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

 

冥獄幻刃 納克羅斯

 

基礎屬性

成長生命:246 → 260

 

一技能

物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

 

淨化之刃 奎倫

 

一技能

物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)→ 175/200/225/250/275/300(+0.5額外物理攻擊)

 

三技能

回復生命:70/105/140(+0.15額外物理攻擊)→ 100/150/200(+0.25額外物理攻擊)

 

鋼鐵之軀 超人

超人玩法調整後的強度不達預期,我們著重對一技能進行了加強,讓他能對敵人造成足夠的威脅

 

一技能

吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)

射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)

儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒

 

黯影忍者 亥犽

由於目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真實傷害相比於其他射手取得了更大的優勢,因此我們適當得下調了真實傷害。

 

被動

真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)

 

顛覆之子 索文

上次的調整後,索文在魔龍路的表現依然疲軟,但在打野位的表現偏強。所以這次移除了紫色子彈對普通野怪的傷害,但是同時提升了對於高級野怪、兵線的傷害,結合藍色子彈的調整,希望索文在中前期的清線能力更強,能夠更好的發育。

 

一技能

紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600

青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊

 

二技能

紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600

青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊

 

聖行者 歐米茄

歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我們適當降低了它的清線能力。

 

被動

對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)

 

技能二

斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)

百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %

 

審判者 美娜

受拘魂和破防裝的雙重影響,美娜在凱撒路的強度有所提升,而在輔助位的勝率提升超標。所以我們這次側重削弱美娜傷害能力的基礎值部分。

 

一技能

物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)

 

三技能

冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒

 

夜鳶 綺蘿

與刺客系打野因裝備而疲軟相比,魔法系打野在這個版本整體表現強勢,而綺蘿的表現尤其突出。因此我們稍微下調了她大招的跑速,降低她過強的追殺和支援能力。

 

三技能

跑速提升:50% → 40%

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

在刀鋒寶貝連續收割時的對抗體驗依然不佳,不可選中的存在讓對手只能眼睜睜的坐以待斃。這項設計的本來目的是提升大招的穩定性、而非用來規避傷害,因此我們將它下調為霸體,不再免疫傷害。

 

三技能

位移期間不可選中改為霸體

 

詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減

詛咒之刃

120魔法攻擊 → 100魔法攻擊

唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成

 

 

其他BUG修復

1. 修復了靈靈被動附帶的魔法傷害可以隨時觸發的問題。

2. 修復了死鬥競技場結算分數錯誤的問題。

3. 修復了特定情況下,瀾怪盜玫瑰造型大招特效異常的問題。

4. 修復了雙人飛車賽模式中,可以透過特殊方式實現少跑半圈的問題。

5. 修復了特定情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器顯示異常的問題。

6. 修復了親密度共用英雄,無法使用系統推薦奧義的問題。