目前位置:首頁 » 新聞專區 »

全新版本開發者爆料 #2| 英雄平衡性改動

09/10

 

各位挑戰者大家好,

看到熟悉的開發者爆料內容,就知道全新的版本即將登場,在這一次版本更新前羊咩決定搶先公開大家最重視的英雄平衡性改動內容。

首先,提供更佳的遊戲體驗是傳說對決一直持續努力的目標,其中在英雄平衡調整一直以來都是項非常艱鉅的工作。即使透過觀察戰場上勝率變化、各英雄每種位置的登場率、排位賽的禁用率…等大量的數據和圖表的分析,想要達到戰場上完美的平衡是件非常不容易的事情。

常常可能遇到些比較複雜的情況,像是部分的英雄對於不同專精程度的挑戰者來會有完全不同的平衡體驗,對於熟練的人來說這個角色使用起來非常強大,但對比較沒有那麼專精的人來說可能還需要進行調整。但無論在任何的情況或條件下,戰場策畫們仍持續的努力透過調整各別的英雄數據、整體裝備調整或是部分戰場機改善等等各種面向的調整,希望實現戰場上的平衡且能讓每位英雄可以保有獨特的角色定位、技能特性。我們會繼續努力的調整也會持續的關注社群上大家的留言和回覆,如果挑戰者們對於英雄平衡有不滿意的地方或建議,歡迎隨時到官方的頻道中告訴我們。

那話不多說我們來看看新版本中,那些英雄進行了平衡性的調整吧!

 


英雄平衡性調整


 

深淵幽影 瑪迦

一直以來,瑪迦都是一位典型的依賴持續輸出的戰鬥法師。有鑑於持續輸出的定位,我們希望給瑪迦的戰鬥體驗帶來節奏變化。首先移除了瑪迦的被動,我們認為之前的被動技能太過「被動」了,同時瑪迦和2技能、大招的回血都構成了一些相反組合的設計。我們在被動上調整成為適合持續輸出英雄的「印記疊層機制」。希望挑戰者用不斷的1技能命中來提升和維持印記層數,同時獲得魔法攻擊加成來強化後續的傷害和回血。另外,我們將瑪迦的普攻調整為附帶百分比魔法攻擊加成的魔法傷害,希望她在技能和移動的間隙,可以選擇填充一些普攻,使其整體的戰鬥手段和操作組合變得豐富多樣。

 

整體改善:

1. 改善普通攻擊的動畫節奏。

2. 改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。

3. 改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。

3. 改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。

4. 改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。

5. 大招期間不再能使用普攻。

6. 大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。

 

被動:影蛭 → 深淵之力(技能名調整)

移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。

新增被動:

普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害

瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。

印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。

 

技能1 深淵之力

新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)

魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)

冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒

 

技能2 噬魂之觸

魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)

回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)

命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2

冷卻時間:5秒 → 8秒

 

技能3 幽影漫步

移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速

瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。

 

暗蝕之爪 埃羅

埃羅雖然有著不俗的持續作戰能力,但整體技能組在目前的環境中有些老舊、靈活性不足。因此我們著重強化了埃羅的易用性,同時作為平衡削弱了一些數值強度。另外,埃羅降低防禦、回復已損失生命值、技能吸血的多個機制導致了裝備選擇上的困擾和限制,因此我們調整了生命回復結構,希望埃羅能有更多樣且合理的裝備選擇。

 

被動 暗蝕之爪

強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊

最遠鎖定距離 5m → 4m

【狂暴】移除了降低物防的效果。

【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)

移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足

透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況

 

技能1 蝕血

手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)

突進過程不可選中 → 突進過程霸體

生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%

 

技能2 剔骨

手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻

使用後強化下次普攻為突進

強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層

生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%

物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)

 

技能3 魔爪

手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻

空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒

 

黑暗之主 安格列

雖然技能效果極強,但笨重的技能手感限制了安格列的發揮,因此我們對他進行了手感優化,同時對傷害結構和加成方式進行了調整,希望擴展安格列的出裝多樣性,讓我們共同期待黑暗之主的再次回歸。

 

被動 魔君

印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)

護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值

 

技能1 橫刀霸斬

手感調整:施法僵直縮短

物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)

 

技能2 生殺予奪

手感調整:施法僵直縮短

第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)

第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)

 

技能3 縱橫捭闔

手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻

減傷效果:5/10/15% → 固定15%

物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)

擊退時間:1秒 → 0.75秒

 

猩紅跑者 閃電俠

我們認為閃電俠的技能相比法師更接近刺客,因此除了英雄定位標籤調整之外,我們也做了一些傷害結構調整,讓閃電俠能像其他刺客一樣打野。

 

技能2 閃電之拳

最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害

魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)

冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒

 

白錨 阿塔

相比於其他坦克英雄,阿塔的成長性有些不足,這導致出場時常常被選擇放在輔助位上。因此,我們調整了他的成長曲線使其更能凸顯角色特性,讓他能在其他線路上也能成為使用的選擇之一。

 

被動 海之子

普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)

 

技能1 踏浪行

基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)

命中複數英雄時的衰減移除

 

技能2 定海錨

減速效果:60% → 50%

暈眩效果:1秒 → 0.75秒

冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒

 

遠古之樹 古木

排除成長性的問題之外,我們還針對技能耗魔進行了調整。另外,被動現在改為提供短暫的爆發跑速。小心!草叢中的樹在動了。

 

被動 自然親和

移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。

 

技能1 藤蔓刺擊

物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→  4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)

護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命

冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒

魔力消耗改為固定40

 

技能2 長臂拍擊

物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害

冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

魔力消耗改為固定75

 

技能3 自然領域

種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害

護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400

冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒

 

幽藍炮姬 卡芬妮

暴擊規則與其他射手統一,改為只有1.0物理攻擊部分可以暴擊。同時由於嗜血弓的削弱,物理吸血的封印可以被解除了。

 

被動 幽藍

物理吸血效果:75% → 100%

 

技能1 磁動脈衝炮

脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)

脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。

 

小搗蛋 靈靈

炮擊模式的範圍爆炸為靈靈提供了不俗的傷害能力,我們適當削弱了範圍爆炸的比例使靈靈的強度更加合理。

 

技能1 動能炮

非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%

 

聖魂再臨 布萊特

在刀鋒寶貝受到削弱後,布萊特很快接管了野區之王的寶座;現在我們對他後期略微超標出的真實傷害加以限制。

 

被動 光明啟示

印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)

 

技能3 聖魂再臨

印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)

冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒

 

榮耀之心 提米

我們嘗試透過提升加錢的特性來讓提米更受歡迎,但效果並不理想。提米除了在少數高端局中更加強大外,缺依然在大眾對局中無人問津。我們暫時調回了上次的改動,並尋找更合理的改動方向。

 

被動 拾金

加錢效果:25% → 20%。

 

龍影忍者 愛里

從資料來看,愛里在玩法重制後的勝率正常,但我們也關注到了部分挑戰者抱怨偏弱,特別在4級之前難以和凱撒路的主流英雄對抗,所以我們決定對她的能力數值稍作調整,著重提升強化普攻的傷害以及一技能對非英雄單位的傷害,使她能夠更好的度過前期,同時基於平衡考慮,我們移除了在輸出迴圈中收益相對不夠充分的二技能傷害和大招攻速加成。

 

被動 斬

強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊

 

技能1 旋

對非英雄的傷害提升:60% → 100%

 

技能2 影

移除傷害

 

技能3 龍

移除攻速加成

 

正義之劍 莫托斯

莫托斯大招的後搖僵直時間偏長影響了流暢性,並在反制性上是不必要的,所以縮減。

 

技能1 無畏衝鋒

優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題

 

技能3 決一死戰

落地後的僵直時間減少 0.4 秒

 

拳王 拉茲

希望解決拉茲後期二技能持續消耗過高的問題。

 

技能1 昇龍拳

技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)

 

技能2 波動拳

降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200

冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒

 

技能3 暴烈拳

技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)

 

永夜之魘 洛里昂

我們發現洛里昂的連招可以更加即時且順滑,於是做了優化。另外,為了避免2技能的空放,我們將其施法方式進行了調整。

 

技能1 吾念所及

操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。

 

技能2 暗祇降臨

修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:

任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)

 

琉影龍痕 星葵

我們對星葵的易用性和對抗性進行了一定的調整,並修復了一些bug。

 

被動 龍祝

修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug

強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數

 

技能1 龍刃斬

飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m

 

技能2 龍魄爪

衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%

鉤空時可以更早地施放技能和普攻

敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)

 

技能3 龍吟落

修復了傷害判定時間過長的問題。

在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。

 

※ BUG修復與其他調整:

1. 調整部分英雄的職業、分路標籤,比如閃電俠、潘因等從【法師/刺客】改為【刺客】,馬洛斯、亞連等移除輔助分路標籤,更新後的標籤也代表著我們的設計預期,並會基於預設的職業分路標籤不斷調整英雄的能力機制。

2. 改善了特爾安娜絲、勇等射手,子彈和受擊特效位置有所偏差的問題。

3. 神力女超人新增在血條下方透過能量條顯示強化普攻的觸發情況。

4. 調整了克里希一技能的指示器顯示範圍,使得與實際判定範圍更加相符。

5. 調整了安奈特大招的指示器顯示範圍,使得與實際判定範圍更加相符。

6. 修復了提米一技能沒有正確返還冷卻時間的問題。

7. 修復了潘因大招取消時的鏡頭移動速度問題。

8. 修復了葉娜雙刃形態一技能的第二段揮砍位移方向偶現和動畫不相符的問題。

9. 修復了呂布一技能第三段在極限距離可以擊飛敵人但無法造成傷害的問題。

10. 修復了瑞克二技能實際儲備時間與描述不一致的問題。

11. 修復了圖倫二技能冷卻時間異常的問題。

 

----

※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。