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全新版本開發者爆料 #3| 戰場體驗改善

08/24

 

各位挑戰者大家好,

在每一次的版本更新中,戰場策畫們都會針對遊戲體驗進行局部的改善,希望不僅提供能全新的遊戲內容,也還會針對現有的系統漸漸地提升。透過進行遊戲體驗上的調整,讓傳說對決可以更加與時俱進也提供更友善的遊戲環境,這一次改動中針對小地圖和操作介面讓進行了大幅度的改動,讓我們來看看這些改動實際上有怎麼樣的變化吧!

 

- 以下是來戰場策劃所提供戰場體驗改善的介紹說明:

 


戰場體驗改善


 

一、小地圖表現升級

在這次改版中我們在小地圖上新增了以下資訊,以方便挑戰者清晰、便捷地判斷場上局勢和戰場機制,從而做出更加有效的決策:

1. 增加防禦塔保護機制的圖示展示

2. 新增一塔後補血包的圖示展示(僅顯示己方補包)

3. 新增英雄的血量狀態展示

 

 

二、對戰操控改善

(1)移動搖杆中心支援動態跟隨

- 改動背景:

一直以來,對於左手的移動搖杆,搖杆中心取決於手指觸控螢幕瞬間的位置,後續在持續移動中搖桿中心不會隨手指移動而改變,這可能不便於後續頻繁的移動轉向操作。

- 具體改動:

在新版本中,我們對於左搖杆新增了一個設置,就是左搖杆中心可以隨手指的移動而產生連續的跟隨,可以提升部分挑戰者移動操控體驗。

 

(2)技能面板的橫向邊距調整

- 改動背景:

一直以來,對於使用不同機型的不同挑戰者而言,技能操控面板到螢幕邊界的距離,不一定達到挑戰者最舒適的程度。

- 具體改動:

在新版本中,我們在對戰中的「介面設置」中新增了技能面板的邊距調整功能,挑戰者可以在一定的範圍內拖動整個技能控制台,直到達到自己滿意的位置。

 

(3)預瞄鎖定目標時的瞄準指示線調整

- 具體改動:

在新版本中,我們對技能在選取目標時的瞄準提示線進行了改良,現在看起來更明顯了

 

(4)部分設置的預設數值修正

- 具體改動:

在新版本中,我們對「鏡頭靈敏度」和「指定攻擊模式」的預設數值進行了調整。

鏡頭靈敏度預設的初始值從20提高到了80(最大值100),方便挑戰者更容易拖移螢幕。

指定攻擊模式的預設初始設定從「自動攻擊」更改為「補兵+推塔攻擊」

 

三、對戰清晰性改善

 

(1)傷害數位堆疊方式修正

- 改動背景:

一直以來,英雄受到多次傷害時數字的動畫位置是固定不變的,這導致多段傷害會出現互相遮擋,導致顯示不清晰的問題。

- 具體改動:

在新版本中,我們對受到多次傷害時數字的動畫起始位置進行了調整和拆分,希望它們互相減少遮擋,同時也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免對戰鬥特效的遮擋。

 

四、遊戲系統升級

(1)按讚功能調整

- 改動背景:

在現在的版本中,對戰後的同隊伍的按讚功能顯得太過單調,不能很好地顯示挑戰者對遊戲對戰的感受,所以我們在隊伍按讚介面改良了原有的按讚系統,豐富了裡面的內容和特效表現,讓挑戰者能夠更好、更順暢地回饋自己對這場對戰的感受。

- 具體改動:

1. 新增被多次按讚後的特效回饋;

2. 新增吐槽功能及其功能的特效表現,吐槽不計入挑戰者檔案;

3. 互評分系統將重新進行優化,暫時下架。

 

(2)勇者挑戰改良

- 改動背景:

勇者挑戰功能與大家已經見面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑戰發揮了很好的作用。我們本次進一步改善了勇者挑戰的動畫表現,以及漲星福利機制,希望大家能有更好的爬排位體驗。

- 具體改動:

1. 原有漲星福利機制:每勝利指定場次後,獲得一顆星。

2. 調整為每勝利指定場次,將獲得一張掉星保護卡,最多額外獲得兩張掉星保護卡。

3. 新增每個小段位「晉級保護」提醒動畫

 

(3)排位守護卡新增賽季限制

- 改動背景:

部分挑戰者會將上一賽季的排位守護卡留到下個賽季使用,導致短時間部分區間挑戰者星星膨脹的情況,這會稍微的影響到其他挑戰者的排位體驗。

- 具體改動:

1. 排位守護卡在原有的有效時限之外,增加只有本賽季可用的時間限制。

2. 賽季獎勵中的排位守護卡若在本賽季未領取,跨賽季將不會補發至信箱中。

 

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。