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全新版本開發者爆料 #4| 戰場平衡性調整

08/24

 

各位挑戰者大家好,

除了英雄平衡性調整外戰場上還有其他的平衡性改動,今天將針對裝備和魔紋的兩個部分進行介紹,希望透過這些調整的內容可以讓英雄們有更多的裝備選擇變化,以及讓能力過於優勢的魔紋進行下修,讓大家能有更多元的魔紋選擇。

 

- 以下是來戰場策劃所提供的戰場平衡改動介紹說明:

 


戰場平衡性調整


 

一、裝備平衡性改動

元素之刃
+60魔法攻擊 +10%冷卻縮減

元素之刃

透過調整使元素之刃的合成價格更親民,讓技能-普攻類的法師英雄可以考慮把它當作第一件裝備。

【屬性調整】

合成總價:920 → 820

魔法攻擊:60 → 50

 

秘咒之刃
+200魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +30每5秒回魔

秘咒之刃

除了透過降低總價讓大家能更早購買外,我們還新增了跑速屬性,有助於射程偏短的法師更容易打出強化普攻。

【屬性調整】

合成總價:2190 → 2100

魔法攻擊:200 → 180

新增屬性:+5% 跑速

 

聖騎戰盾
+20%冷卻縮減 +400最大魔力 +360物理防禦

聖騎戰盾

作為一件純粹的物理防禦裝,受到攻擊的減速特性在面對敵方施法者時也能產生很好的影響。我們希望它的特性更傾向於防禦物理傷害,因此把它的特性和護衛軍戰盾做了對調。

【屬性調整】

被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。

 

護衛軍戰盾
+360物理防禦 +1200最大生命

護衛軍戰盾

在與聖騎戰盾對調被動後,護衛軍戰盾的綜合能力有些過高了。我們稍微削弱了它的物理抗性並縮短了強化守衛持續效果的時長。效果時長的調整在減輕了對敵方POKE型法師的影響,而對於持續輸出的敵方戰士、射手影響不大。

【屬性調整】

物理防禦:360 → 300

被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。

減少跑速效果:持續 3 →2 秒

 

衝鋒戰甲
+200物理防禦 +1200最大生命

衝鋒戰甲

增強裝備的泛用性,即使在跑線支援時也能享受一部分跑速的增益效果。

【屬性調整】

物理防禦:200 → 225

新增屬性:+5%跑速

被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%

 

長生護符
+1800最大生命 +50每5秒回血

長生護符

對於那些技能效果享受生命加成的英雄來說,擁有高額生命值的長生護符應該更受歡迎。我們在審視了該裝備的買家後發現,他們的生存能力更多源自技能組的效果。因此我們移除了物理防禦、轉為10%的冷卻縮短。

【屬性調整】

合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲

裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減

 

炎魔戰甲
+200物理防禦 +1000最大生命 +60每5秒回血

炎魔戰甲

【屬性調整】

物理防禦:200 → 225

 

炎魔戰斧
+300物理防禦

炎魔戰斧

【屬性調整】

物理防禦:300 → 250

新增屬性:+250生命

 

二、魔紋調整

強化恢復

這一個魔紋的通用性過強,我們認為他在後期立刻恢復一次的生命已經足夠強大,所以削弱了後續的恢復量增長。

生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660

 

聖靈召喚

作為理論上最合適普攻型射手的魔紋,其實際強度顯得有點不足,導致很多射手都「人才外流」到了其他魔紋。由於目前射手的傷害已經相對充足,我們更傾向於在射程方面加強它。

聖靈射程 8.5m → 9.5m

 

叢林遊俠

相比於聖靈召喚的不受重視,叢林遊俠被濫用的情況更加明顯,所以我們對它過高的爆發傷害做了一點限制。

傷害數值:10% → 8%自身最大生命值

 

級高一籌

降低了級高一籌的負面效果,鼓勵挑戰者們圍繞它開發更多可能性。

兵線野怪的收益減少40% → 25%

 

死亡詛咒

魔紋的實用性方面略顯超標。因此,我們調整了第二段傷害的結構,讓它更適合幫助刺客完成殘血收割,而非在對線期用來壓低敵方血線。

第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%

 

三、遊戲模式調整

 

1. 雙人飛車賽更新

更新賽道護欄以及隨機道具等美術資源。

 

2. 混沌大亂鬥模式更新

愛里全新技能重置回歸,原有戰技養成等級保留。

 

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。