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03 / 31(三)伺服器不停機臨時更新公告 (4/1更新訊息)

04/01

 

4/1 更新

目前英雄希露卡的異常狀況已經排除,並重新開放可選用,感謝挑戰者的耐心等候。

 

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13:30更新

由於發現英雄希露卡於更新後普攻傷害發生異常狀況,目前將暫時禁止選用希露卡。

我們會盡快修正此問題,很抱歉造成挑戰者的困擾。

 

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親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 3 月 31 日(三)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

狩魔獵人 瑞克

瑞克在輔助位過於強勢,但在凱撒路表現平平。我們對他的能力結構進行了適當調整,削弱了前期過高的爆發傷害,以限制他在輔助位的發揮。另外,從對抗體驗來講,瑞克草形態的1-1-2消耗過於穩定,對手缺乏反抗空間。因此我們對二技能加以限制,不讓瑞克過於輕鬆的回避對手的反擊,但縮短了後期的空窗期作為補償。

 

一技能

陸地形態免傷:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %

草叢形態碰撞大小:前3.5後0.7 → 前3後1

草叢形態百分比傷害:6% → 3/4/5/6/7/8 %

河道形態突進距離:6.5 → 5.5

河道形態位移速度:25m/s → 16.5m/s

衝刺傷害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻擊)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻擊)

揮砍傷害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻擊)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)

強化普攻額外傷害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻擊加成

 

二技能

新增機制:格擋期間追加75%的自我減速

準備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒

冷卻時間:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒

 

琉影龍痕 星葵

我們對星葵的超級機動性增加了一定的限制,並適當下修中前期的刷野效率和對抗強度,希望緩解敵對方被星葵滾雪球的不佳對抗體驗;另一方面改變了部分傷害結構和加成方式,鼓勵星葵使用更多的輸出類裝備,優化她的出裝多樣性,避免防禦類裝備一家獨大。

 

被動

強化普攻額外傷害:120(+0.35物理攻擊) → 150(每級+5)(+0.45額外物理攻擊)

 

一技能

回復生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻擊)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45額外物理攻擊)

 

二技能

撞擊傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)→ (目標最大生命值10%)(+0.6物理攻擊)

儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒

新增機制:在脫離飛行/衝刺狀態時增加了3.5秒的間隔時間(可被第四次強化普攻縮減)

修復了飛行狀態中偶現撞擊提前觸發的問題

修復了衝刺狀態霸體未生效的問題

修復了在極限距離指示器和鉤爪實際命中範圍不相符的問題

 

聖魂再臨 布萊特

移除了技能說明中不存在無敵效果,畢竟大招的免死特性已經足夠強大了。

 

大招

移除了開啟時的0.5秒無敵效果

 

深淵幽影 瑪迦

新版本瑪迦後期足夠強勢,在回復能力方面表現尤為突出;但是在前中期瑪迦很難取得優勢,導致很難過渡到後期。因此我們調整了瑪迦的成長,希望能夠更好地平衡她前後期的能力,也希望在輸出和生存方面有更多的出裝路線選擇。

 

被動

印記魔攻:10(每級+3)→ 15(每2級+5)

 

一技能

魔法傷害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)

 

二技能

回復生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+已損生命5%)

 

暗蝕之爪 埃羅

我們在版更中著重優化了埃羅的手感,同時回收了一部分數值來限制強度。從結果來看埃羅的強度略微低於預期,因此我們回檔了部分數值強度來彌補。

 

被動

強化普攻傷害:(+1.3物理攻擊)→(+1.4物理攻擊)

 

二技能

物理傷害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻擊)

修復了二技能過程中使用瞬移,不改變技能朝向的問題

 

永夜之魘 洛里昂

作為戰鬥法師,洛里昂的近距離作戰能力讓我們滿意,但是他的機動性就過於超標了。我們拉長了二技能的儲備時間和使用間隔,迫使洛里昂在選擇進場時機時要更謹慎一些。

 

基礎屬性

成長生命:315 → 275

 

二技能

儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒

冷卻時間:2秒 → 4秒

 

猩紅跑者 閃電俠

作為打野英雄,前期的清野效率低於標準,因此在二技能上做了些許補強。

 

二技能

新增機制:對野怪造成30%額外傷害

 

聖行者 歐米茄

由於兼具了強大的功能性(封塔)和不錯的數值強度,歐米茄在輔助位的勝率依然有些超標。我們更傾向於保留歐米茄的特色(封塔),而透過削弱傷害能力和提升空窗期來進行平衡。

 

一技能

冷卻時間:9秒 → 10秒

 

二技能

斬擊基礎傷害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225

斬擊百分比傷害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %

 

粉紅街霸 希露卡

希露卡清野速度過快,這導致她走打野、配合特定陣容時勝率嚴重超標,因此我們對她的打野效率做了一些限制。

 

被動

新增機制:攻擊非史詩野怪時無法疊加被動

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝雖然目前勝率不高,但是作為一名團戰收割能力比較強的刺客,機動性有些超標,所以這次著重削弱一技能的加速以及大招的位移,同時相應的在其它地方進行一些補足。

 

基礎屬性

成長生命:257 → 300

 

一技能

冷卻時間:8秒 → 6秒

新增機制:加速效果會持續衰減

 

二技能

冷卻時間:8秒 → 6秒

增益效果時間:5秒 → 4秒

攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %

 

大招

位移距離:7m → 6.5m

位移速度:35m/s → 20m/s

僵直時間:+0.133秒

 

移動壁壘 牛魔王

牛魔王目前整體偏弱,二技能減傷和大招控制的不穩定性使其在團戰中的發揮不夠突出,所以對此加強。

 

二技能

冷卻時間:7秒 → 6秒

 

三技能

減速效果:50% → 80%

 

正義之劍 莫托斯

 

一技能

眩暈時間:0.1秒 → 0.25秒

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6

機制調整:命中或自然消失後才進入冷卻

 

二技能

傷害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%自身最大生命)

 

顛覆之子 索文

 

一技能

3顆魔彈冷卻:6秒 → 8秒

機制調整:魔彈序列的記錄不再有時間限制

 

二技能

強化普攻射程:7.5m → 9m

新增機制:強化普攻擊中目標,可獲得2秒30%加速

 

三技能

機制調整:改為發射子彈時進入冷卻

 

 

其他BUG修復

1. 修復了夜姬一技能加成與描述不符的問題。

2. 修復了靈靈基礎移動速度異常的問題。

3. 修復了悟空覺醒造型在一級覺醒後,偶現覺醒按鍵消失的問題。

4. 修復了兩個悟空在局內的時候,其中一個悟空的音效會消失的問題。