五五好團節版本開發者爆料 #1| 戰場改動
各位挑戰者大家好,
在全新的五五好團節改版中,戰場策畫們針對了戰場方向的內容進行了部分的調整,希望透過這樣的調整可以讓挑戰者技能有更多可以登場的機會!也重製了目前比較難發揮的魔紋─爆裂樹甲,此外,針對目前戰場meta所遇到的核心劣勢點進行調整和改動。那我們趕緊來看看戰場策畫的完整介紹吧!
- 以下是來戰場策劃所提供戰場介紹說明:
戰場改動
一、挑戰者技能調整
暈眩
- 改動背景:
過去的暈眩結合了進攻和防守特性,導致特點不突出稍顯平庸;我們希望暈眩能更聚焦在進攻方面的特質。
- 具體改動:
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
狂熱
- 改動背景: 以前的狂熱只適用於不缺機動性的物理持續輸出英雄,我們希望能加強狂熱的選用率(讓近戰、魔攻英雄也都能適用),並給予一定的續航能力。
- 具體改動: 獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
封鎖
- 改動背景: 從前的封鎖只對優勢方有用,我們希望增加駭客的使用情境,讓劣勢方也能借助封鎖圍繞防禦塔進行對抗。
- 具體改動:
1. 對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
2. 對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
二、魔紋重製
爆裂樹甲
- 改動背景:
以前的爆裂樹甲需要疊加20層才能觸發,疊加時間過長,但得到的效果卻不明顯,導致爆裂樹甲實用性較低,我們希望透過機制調整使得爆裂樹甲更適合坦克角色使用。
- 具體改動:
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
三、戰場平衡性調整
1. 法師裝備合成路徑調整:
- 改動背景:
在現在的版本中,中路前期由於支援隊友的需要或是隊友路過分擔經濟等因素,發育速度明顯的下降。這讓那些嚴重依賴裝備的法師的生存環境比較糟糕。為了緩解這個問題,我們調整了對應裝備的合成路徑,雖然調整了部分基礎屬性、但同時也降低了購買價格並且保留了裝備核心的特性,希望這能幫助不好發育的中路能夠更好的撐過農經濟期。而巫妖皇冠這件核心的後期裝備略微漲價,用來維持後期裝備成型的時間點可以更穩定更加合理。
- 具體調整內容:
日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
能量法球
合成價格:2010 → 1900
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
凝霜法珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。