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五五好團節版本開發者爆料#3│ 遊戲體驗改動

08/17

 

各位挑戰者大家好,

在每一次的版本更新中,戰場策畫們持續的在社群平台中蒐集大家對於遊戲的建議,透過蒐集和不斷的審視遊戲玩法體驗,不斷地針對遊戲體驗進行調整與改動,希望能持續不斷提供給大家更好的遊戲體驗。在這一次的改版中,針對技能施放的操控性進行改動,讓大家能在施放技能時有更好的體驗,此外,由於遊戲的英雄和造型日漸增加,現在戰場的絢麗特效讓大家不便於快速識別出英雄的狀態,在這樣的背景下針對英雄狀態的顯示也進行了改動調整。

 

- 以下是來戰場策畫所提供遊戲體驗改動說明:

 


對戰體驗改善


 

1. 裝備面板透明度調整

- 改動思路:

我們發現部分挑戰者喜歡在買裝備的同時也控制英雄角色移動,他們是希望能在購買裝備時還能看到遊戲畫面的,在這樣的需求下,我們發現現在的商店介面太暗了,導致完全看不清楚遊戲的場景是什麼樣子,很多時候都會卡到地形邊緣或者被別人擊殺。

- 具體改動:

調整了裝備介面透明度,使得挑戰者可以更輕鬆的看到背後的場景。

 

2. 防禦塔和遇怪警戒指示範圍改良

修復了野怪警戒指示圈偶爾會消失的問題,並且改善了防禦塔警戒圈,現在敵方防禦塔在已經鎖定目標的情況下,自己的英雄在靠近敵方防禦塔一直到進入敵方防禦塔的時間內,警示圈會一直保持綠色。

 

3. 防禦塔最後一擊傷害重置問題修復

修復了偶爾的脫離防禦塔之後,防禦塔傷害重置為第一次傷害而不是強化傷害的問題。

 

4. 簡版商店介面繼承

現在簡版商店的設置不會因為結束對戰後而重置了,想使用簡版商店的人可以一直使用下去了。

 


戰鬥體驗優化


 

一、操控體驗改善

 

1. 新增成功施放技能的指示器顯示調整

- 改動思路:

一直以來,我們發現挑戰者們在情急時會不確定自己是否有成功施放出技能,這會其實對於對戰操作手感上造成一定的影響。

 

- 具體改動:

在新版本中,我們會在施放技能的結束階段,透過使指示器變綠色的方式,提示挑戰者們技能將被成功施放。

 

2. 新增被控階段支援預先拖拽緩存施放技能

- 改動背景:

一直以來,角色在被控制時是無法進行技能預瞄操作的,這對於部分有多個控制技能的英雄(例如弗洛倫)來說,快速的連招會讓對手無從進行技能拖拽操作,我們認為這對手感的影響很大。

 

- 具體改動:

在新版本中,我們調整了程式碼邏輯機制,使得角色在已經被控制的情況下,可以預先拖拽技能指示器來提前緩存技能,相應地該階段的技能指示器會變為黃色。

 

二、遊戲資訊清晰性優化

 

1. 蓄力計時條顯示調整:

- 改動背景:

隨著遊戲內英雄和造型數量的不段增加,不少遊戲介面在團戰中已經難以察覺,我們這次先對部分英雄的持續技能施法動作調整了顯示介面。

 

- 具體優化:

蓄力計時條:比如史蘭茲的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具備長前搖的技能,增加了蓄力計時條介面。

 

2. 英雄狀態效果顯示調整:

- 改動背景:

隨著遊戲內英雄和造型數量的不段增加,不少狀態特效在團戰中無法快速辨識,因此我們先對部分狀態特殊效果增加了統一的視覺特效。

 

- 具體優化:

狀態特效顯示顏色:

【免疫減速】類效果(比如美娜的被動、夜姬的一技能等),增加了青色特效;

 

【免疫傷害或不可選中類】效果(比如蘿兒的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色特效;

 

【傷害提升】類效果(比如趙雲的大招、銀晝大招的被動等),增加了紅色特效;

 

【生存提升】類效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能滿層等),增加了橙色特效;

 

3. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置

- 改動背景:

對於有共用視野但處於螢幕外的敵方英雄,獲取其位置資訊主要有小地圖和滑動螢幕,但在緊張的團戰中往往會顧此失彼,我們針對在螢幕可視範圍附近的敵方英雄新增一種提示方式,供挑戰者們根據實際需要自主選擇開啟。

 

- 具體改動:

在設置的介面選項中可開啟提示功能,對於在螢幕周圍的敵方英雄,如果擁有共用視野但又處於螢幕外,會在螢幕邊緣提示其位置和剩餘血量。

 

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。