04 / 20(二)傳說對決「五五好團節」版本更新公告
《五五好團節版本》改動懶人包內容如下: 1. 全新冠軍賽登場 (1)首日點券獎勵等你組隊來爭奪 2. 戰場改動 (1)挑戰者技能調整(2)魔紋爆裂樹甲調整(3)法師裝備售價價格調整 3. 戰鬥體驗改良 (1)對戰裝備商店介面調整(2)簡版商店繼承(3)瞄準指示線調整 還有更多英雄平衡性調整和遊戲模式更新改動,大家快來體驗吧! |
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「五五好團節版本」將於 2021 年 04 月 20 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,
凌晨 04:30將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。
冠軍賽介紹
- 改動背景:
傳說對決在前幾年中,我們舉辦各大的大型賽事,例如在冬季的AIC和夏天的AWC的賽事。挑戰者們對職業賽事關注和熱愛,成為我們舉辦賽事最重要的動力。相對於一般對戰和排位賽,職業比賽的競賽模式更加緊張刺激且更具有吸引力。所以,為了給挑戰者們更豐富的遊戲體驗,我們參考職業比賽的模式在新版本中推出了冠軍賽,讓挑戰者能夠成為一名選手,閃耀在傳說對決的賽場上。
- 新增模式:冠軍賽
1. 冠軍賽開賽期間,挑戰者可以透過遊戲大廳的快速冠軍賽入口或即時對戰中的冠軍賽入口進入冠軍賽大廳。
2. 點擊開始比賽進入賽事房間,邀請好友或直接開始配隊冠軍賽參賽隊伍進入比賽。
3. 冠軍賽的BP模式將由1-4樓的玩家按照次序禁用英雄,連續獲得三場勝利的挑戰者將會獲得該輪次的冠軍。
4. 比賽結束後,挑戰者會根據該輪次獲得的結果獲得相應的獎勵和榮譽展示。
5. 每個賽季,挑戰者可以參與多輪冠軍賽爭取更多的獎勵和榮譽。
戰場改動
一、挑戰者技能調整
暈眩
- 改動背景:
過去的暈眩結合了進攻和防守特性,導致特點不突出稍顯平庸;我們希望暈眩能更聚焦在進攻方面的特質。
- 具體改動:
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
狂熱
- 改動背景: 以前的狂熱只適用於不缺機動性的物理持續輸出英雄,我們希望能加強狂熱的選用率(讓近戰、魔攻英雄也都能適用),並給予一定的續航能力。
- 具體改動: 獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
封鎖
- 改動背景: 從前的封鎖只對優勢方有用,我們希望增加封鎖的使用情境,讓劣勢方也能借助封鎖圍繞防禦塔進行對抗。
- 具體改動:
1. 對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
2. 對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
二、魔紋重製
爆裂樹甲
- 改動背景:
以前的爆裂樹甲需要疊加20層才能觸發,疊加時間過長,但得到的效果卻不明顯,導致爆裂樹甲實用性較低,我們希望透過機制調整使得爆裂樹甲更適合坦克角色使用。
- 具體改動:
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
三、對戰體驗改善
1. 裝備面板透明度調整
- 改動思路:
我們發現部分挑戰者喜歡在買裝備的同時,也控制英雄角色移動,他們是希望能在購買裝備時還能看到遊戲畫面的,在這樣的需求下,我們發現現在的商店介面太暗了,導致完全看不清楚遊戲的場景是什麼樣子,很多時候都會卡到地形邊緣或者被別人擊殺。
- 具體改動:
調整了裝備介面透明度,使得挑戰者可以更輕鬆的看到背後的場景
2. 防禦塔和遇怪警戒指示範圍改良
修復了野怪警戒指示圈偶爾會消失的問題,並且改善了防禦塔警戒圈,現在敵方防禦塔在已經鎖定目標的情況下,自己的英雄在靠近敵方防禦塔一直到進入敵方防禦塔的時間內,警示圈會一直保持綠色。
3. 防禦塔最後一擊傷害重置問題修復
修復了偶爾的脫離防禦塔之後,防禦塔傷害重置為第一次傷害而不是強化傷害的問題
4. 簡版商店介面繼承
現在簡版商店的設置不會因為結束對戰後而重置了,想使用簡版商店的人可以一直使用下去了
四、戰場平衡性調整
法師裝備合成路徑調整:
- 改動背景:
在現在的版本中,中路前期由於支援隊友的需要或是隊友路過分擔經濟等因素,發育速度明顯的下降。這讓那些嚴重依賴裝備的法師的生存環境比較糟糕。為了緩解這個問題,我們調整了對應裝備的合成路徑,雖然調整了部分基礎屬性、但同時也降低了購買價格並且保留了裝備核心的特性,希望這能幫助不好發育的中路能夠更好的撐過農經濟期。而巫妖皇冠這件核心的後期裝備略微漲價,用來維持後期裝備成型的時間點可以更穩定更加合理。
- 具體調整內容:
日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
能量法球
合成價格:2010 → 1900
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
凝霜法珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
戰鬥體驗優化
一、操控體驗改善
1. 新增成功施放技能的指示器顯示調整
- 改動思路:
一直以來,我們發現挑戰者們在情急時會不確定自己是否有成功施放出技能,這會其實對於對戰操作手感上造成一定的影響。
- 具體改動:
在新版本中,我們會在施放技能的結束階段,透過使指示器變綠色的方式,提示挑戰者們技能將被成功施放。
2. 新增被控階段支援預先拖拽緩存施放技能
- 改動背景:
一直以來,角色在被控制時是無法進行技能預瞄操作的,這對於部分有多個控制技能的英雄(例如弗洛倫)來說,快速的連招會讓對手無從進行技能拖拽操作,我們認為這對手感的影響很大。
- 具體改動:
在新版本中,我們調整了程式碼邏輯機制,使得角色在已經被控制的情況下,可以預先拖拽技能指示器來提前緩存技能,相應地該階段的技能指示器會變為黃色。
二、遊戲資訊清晰性改良
1. 蓄力計時條顯示調整:
- 改動背景:
隨著遊戲內英雄和造型數量的不段增加,不少遊戲介面在團戰中已經難以察覺,我們這次先對部分英雄的持續技能施法動作調整了顯示介面。
- 具體優化:
蓄力計時條:比如史蘭茲的一技能、潘因的大招、堇的大招、希露卡的大招等具備長前搖的技能,增加了蓄力計時條介面。
2. 英雄狀態效果顯示調整:
- 改動背景:
隨著遊戲內英雄和造型數量的不段增加,不少狀態特效在團戰中無法快速辨識,因此我們先對部分狀態特殊效果增加了統一的視覺特效。
- 具體優化:
狀態特效顯示顏色:
【免疫減速】類效果(比如美娜的被動、夜姬的一技能等),增加了青色特效;
【免疫傷害或不可選中類】效果(比如蘿兒的二技能、菲尼克的二技能等),增加了白色特效;
【傷害提升】類效果(比如趙雲的大招、銀晝大招的被動等),增加了紅色特效;
【生存提升】類效果(比如夜叉的二技能、摩恩一技能滿層等),增加了橙色特效;
3. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
- 改動背景:
對於有共用視野但處於螢幕外的敵方英雄,獲取其位置資訊主要有小地圖和滑動螢幕,但在緊張的團戰中往往會顧此失彼,我們針對在螢幕可視範圍附近的敵方英雄新增一種提示方式,供挑戰者們根據實際需要自主選擇開啟。
- 具體改動:
在設置的介面選項中可開啟提示功能,對於在螢幕周圍的敵方英雄,如果擁有共用視野但又處於螢幕外,會在螢幕邊緣提示其位置和剩餘血量。
遊戲系統改良
一、送人頭演算法調整
- 改動背景:
目前挑戰者選擇「惡意送人頭」舉報選項時,判定標準比較嚴苛,導致一些惡意送人頭情況未能如期判定成功。
- 具體改動:
對送人頭系統判定的邏輯進行了調整,使得送人頭的判定運算能更符合預期。系統會結合挑戰者本局使用英雄的KDA、參團率,同時參考隊友表現,判斷挑戰者是否有送人頭行為。如果被判定為故意送人頭,則根據該局勝負結果,扣除信譽積分2~3分。
二、離線掛機懲罰力度加強
- 改動背景:
我們曾在「光與影版本」中調整了舉報系統的判定演算法。對於長時間斷線、無操作、掛機的挑戰者,系統會根據模式和段位的不同扣除信譽積分1~6分。因不可抗力導致離線掛機的挑戰者,如果積極回到遊戲,會一定程度減輕懲罰。如果有挑戰者舉報此項目,會在系統懲罰的基礎上再額外扣2分。透過長期的資料觀察;回饋收集和改良調整,我們發現這一套新演算法已經相對成熟,能夠有效識別出掛機挑戰者。因此,我們決定以當前的演算法為基礎,加大對於離線掛機行為的懲罰力度。更好的保護擁有良好遊戲行為挑戰者的體驗。
- 具體改動:
目前的情況:掛機根據段位、模式、勝負情況扣1~8分不等,單次扣分期望為4分。
改版更新後:掛機根據段位、模式、勝負情況扣2~9分不等,單次扣分期望為6分。
平衡性調整
一、英雄玩法改良
血怒狂獸 司科德
司科德在上次改動之後依然較為冷門,所以我們決定對其再次調整,希望他的凱撒坦克/戰士定位更加突出,同時也會保留他的一拳爆發特點。
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
技能1 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
技能2 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
技能3 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
天才罪犯 小丑
小丑擁有較強的遠程消耗能力和射手中較高的爆發輸出能力,但是相比其他射手,缺少持續輸出。因此我們希望在保留小丑現在特點的基礎上,為他提供一定的持續作戰能力並與現有的能力特點產生聯動。
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
技能1 恐怖禮炮
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
技能3 致命笑氣罐
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
風之守護 安奈特
安奈特擁有著十分全面的技能組,但也因此各方面表現都比較中庸。我們對她的定位是保排型的輔助,因此本次對她的技能組進行了調整,更加突出保排能力,適當削弱輸出能力和自保能力。
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
技能1 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
技能2 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
技能3 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
浩然一炁 筱清
一直以來我們認為筱清的主要問題在於她在遊戲中後期的容錯率偏低,這很大程度上歸咎於其大招的高命中難度,以及其純攻擊屬性的配裝而造成的較差的生存能力。因此改版對大招進行了難度和攻擊成效的調整,使得基礎的攻擊成效提升,同時保留了之前較高的能力上限。另外,還整體進行了數值結構的調整,鼓勵筱清透過半坦出裝來獲得更接近戰士的戰鬥體驗。
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
技能1 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
技能2 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
技能3 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
二. 英雄平衡性調整:
魔法主宰 狄拉克
狄拉克二技能子彈的不夠清楚會讓對手難以躲避,並且多段的擊退會頻繁打斷對手的操作。我們這次首先對散射進行了調整,合併了多次散射的收益,來讓狄拉克的對抗體驗更加健康。
技能2 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒;
雷鳴之光 圖倫
圖倫作為一名魔法刺客,擁有足夠的爆發傷害和機動性,但是必須貼臉輸出的方式,導致他在中後期團戰中經常處在非常危險的境地。尤其是逆風時,非常容易進場蒸發。我們稍微提升了一技能的基礎傷害,彌補一下他在逆風時poke能力不足的缺陷。
技能1 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
瘋俠 維羅
被動的引導性不足,很多時候維羅被動觸發後也只能無助的等死,因此我們移除了被動觸發期間的防禦減益效果,讓維羅有更多的機會再戰一場。同時,維羅大招的冷卻相比技能效果也有些過長,我們也一併進行了調整。
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
技能3 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
奇異探險家 諾可西
諾可西的生存能力過於強大,特別是在上次調整解決了魔力消耗後,續航對她來說也不是問題了。我們稍微降低了一些二技能的護盾,讓她在面對多人包夾時不再那麼安全。
技能2
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
夜魅女魔 薇菈
薇菈在玩法重製之後,綜合表現一直在提升,目前表現已經處於前段班,並在一些伺服器禁用率較高,基於她的定位特性,我們這次增加了二技能的冷卻來稍微限制她的抓人效率,相應的也小幅降低了一技能的冷卻,使其在團戰中有更好的持續輸出能力。
技能1 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
技能2 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
龍影忍者 愛里
愛里在技能重製之後,整體強度已經處於前段班,所以這次對她核心的被動數值稍作下調。另外,大招的解控機制配合她較強的拉打和機動能力,使其很難被抓,所以也延長了大招的冷卻讓愛里的空窗期更合理。
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
軍火專家 摩恩
摩恩整體強度過高,同時擁有不俗的輸出能力和自保反打能力,因此我們降低了他的輸出,同時削弱了2技能和大招組合使用時過強的效果,但是提高了2技能單獨使用時的效果。
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
技能1 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
技能2 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
鬼翼魔象 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
永夜之魘 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
幽靈主宰 卡莉
技能3 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
冥獄幻刃 納克羅斯
技能2 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
技能3 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
靈魂挽歌 潘因
技能3謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
猩紅之刺 緋淚
緋淚之前大招在實現上有點問題,我們進行了優化,整體判定時間更加前置。
技能1 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
技能2 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
技能3 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
荒漠遊俠 莫拉
莫拉雖然有著理論上充足的傷害,但實際上在中後期團戰中經常難以啟動大招,如果在野區空空的時候就更是如此。因此我們對被動的易用性做了小幅改善,讓莫拉有更多的機會解鎖時空殺陣。
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
技能1 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
黯影忍者 亥伢
技能1 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
純潔之翼 蘿兒
技能1 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
風魔囚徒 齊爾
技能1 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
朧月弒 蘇離
技能1 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
閻甲刺客 科里納卡
技能1 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
技能2 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
技能3 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
商會惡霸 史蘭茲
史蘭茲一二技能的無縫銜接使其先手能力偏強,所以進行調整。
技能2 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
百花劍豪 弗洛倫
技能1 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
技能2 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
龍騎戰將 趙雲
趙雲的技能機制決定了他需要快速建立起優勢,現階段他的打野速度和前期的輸出能力都略遜於同位置的其他英雄,因此我們提高了2技能帶來的攻速希望可以緩解這方面的問題。1技能短時間高額的加速對於時機的把握要求較高,因此我們降低了加速效果但延長了時間,使加速的效果更加穩定。
技能1 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
技能2 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
技能3 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
重錘風暴 塔拉
隨著版本更迭,塔拉續航與爆發治療的特色顯得不再突出,在對方做出拘魂裝備後就更加疲軟。因此我們對大招的治療效果進行了調整,使其在爆發治療和治療總量方面都更加優秀。
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
玲瓏召喚師 依夏
依夏一直以來都表現得非常弱勢,我們決定對其當前的機制中一些不合理的部分進行調整,同時強化其一些回饋不足的特性。
技能1 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
技能2 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
技能3 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
神隱大師 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
大地之子 朗博
英雄基礎屬性
普攻射程增加 0.5m
三、其他機制優化
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
2. 瑞克普攻美術效果改善:
三種形態下的普攻特效進行了調整。
改動前:
三種形態下都為黃色。
改動後:
新加對應河道和草叢形態的刀光特效。
陸地形態保留之前的黃色刀光
河道型態是藍色刀光
草叢型態是紅色刀光。
3. 其他改動:
我們在整理英雄檔案的過程中,對安奈特、依夏、亞連、瑞克四位英雄的身高進行了勘誤修正。