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05 / 20(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/17

 

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 5 月 20 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量避免於更新期間進行對戰或排位賽,

在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 

 


戰場改動


 

在玩家訪談中,很多中路玩家都在呼籲:“讓我獨享經濟”。現在我們正努力探索回應他們期待的最佳方式。在本次調整中,我們讓邊路的兵線交接時間點與中路更加接近,開局盲目在中路抱團將不再是最優選擇。另外,我們對兵線的基礎屬性進行了調整,魔法傷害在清線方面將會更具優勢。雖然這可能會讓部分非法師職業但又具備魔法傷害的角色獲得BUFF,我們會持續的關注。最後,我們略微提升了野怪中前期的生命值,試圖稍微控制一下打野的發育速度。

 

兵線

邊路兵線的基礎移動速度:280 → 330。

所有近戰兵的基礎屬性調整:生命1860 → 1600,新增200物防。

所有遠端兵的基礎硬度改為:生命1545 → 1350,新增200物防。

調整了兵線的對攻效率,使兵線的自然消耗速度與之前保持一致。

 

野區

芭蕉猴的基礎屬性調整到與其他小野怪一致。

野怪的每30秒生命成長:5.5% → 7.5%。

 


英雄平衡性調整


 

夜鳶 綺蘿

綺蘿目前在中高段位的勝率偏高,這次下調大招的持續時間來限制她的切入和離場能力。

 

大招

加速持續時間:8秒 → 6秒

 

顛覆之子 索文

索文本身的能力結構使其可以打野,我們也並不打算將其趕出野區,不過他目前在部分地區的打野勝率偏高,所以稍加限制。

 

一技能

黃色子彈:20/30/40%(每級+4/6/8%)減速,持續1秒 → 30/45/60%減速,持續0.5/0.75/1秒

紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 60/90/120

 

二技能

紫色子彈:對史詩野怪傷害上限300/450/600 → 120/180/240

 

天才罪犯 小丑

小丑在重置之後強度較高。我們移除了強化子彈的額外射程,在保留高輸出的前提下,限制他的輸出距離。

 

被動

強化子彈射程:7.75m → 7.25m (與普攻射程一致)

 

辰光 拉維爾

拉維爾2技能加速效果的衰減機制不明顯,這使得其2技能帶來的生存能力偏強,我們希望對站樁輸出強力的拉維爾在機動性上加以限制。

 

二技能

加速衰減週期:500ms → 66ms

 

龍騎戰將 趙雲

加強後的趙雲在高低段位均有了不俗的表現。我們適當增加了趙雲大招前期的冷卻時間,避免過早拉開差距;降低1技能的減速效果,則是為了避免他同時擁有過多的高機動性和控制能力。

 

一技能

對目標減速效果:50% → 30%

 

大招

冷卻時間:24/22/20 秒 → 30/26/22 秒

 

軍火專家 摩恩

削弱後的摩恩傷害偏低,我們回檔了1技能的傷害保證他的輸出能力。

 

一技能

物理傷害:50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)→ 50/58/66/74/82/90(+0.75物理攻擊)

 

浩然一炁 筱清

筱清大招和強化普攻的機制優化並沒有帶來預期表現提升,因此我們提升她的傷害,尤其是物理加成的部分,期望保證她在後期有可觀的傷害能力。

 

一技能

物理傷害:300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)→ 300/375/450/525/600/675(+0.65物理攻擊)

 

二技能

物理傷害:120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.35物理攻擊)

 

大招

基礎傷害:300/450/600(+0.45物理攻擊)→ 330/495/660(+0.6物理攻擊)

二段傷害:200/300/400(+0.25物理攻擊)→ 220/330/440(+0.3物理攻擊)

 

黃金之王 哥德爾

在輔助位上,既擁有坦克的基礎屬性,又能在裝備成型後打出法師的傷害,因此對其基礎屬性進行調整,使其低於一般的坦克。

 

基礎屬性

基礎物防:160 → 148

成長生命:380 → 350

成長物防:29 → 25

 

戰神 呂布

無敵是一種寂寞,我們讓寂寞降臨的頻率變低了。

 

大招

冷卻時間:30 秒 → 42/36/30 秒

韌性:30/40/50 % → 25%

 

閻甲刺客 科里納卡

在野區缺少有效的續航手段,因此我們對二技能的效果進行了優化。

 

二技能

對英雄回血:190/230/270/310/350/390(+0.6額外物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊),複數單位不再疊加

新增對非英雄回血:125/150/175/200/225/250(+0.6額外物理攻擊),複數單位不疊加

同時命中英雄和非英雄單位時,可以同時享受兩者的回復量。

 

風暴之怒 齊爾

針對後期能力以及前排處理能力進行加強,解決齊爾在後期有優勢下卻難以取勝的問題。

 

被動

普攻額外傷害:40(每等級+10)→ 60(每等級+10)

打破三層印記傷害:150(每等級+30)(+0.4魔法攻擊)→ 8%目標最大生命值,每200魔法攻擊+1%

 

大招

冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/32/24 秒

 

靈魂挽歌 潘因

上次修復大招的傷害BUG後影響了潘因的勝率,我們給他一些關愛讓他重回正軌。

 

二技能

魔法傷害:300/350/400/450/500/550(+0.35魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)

 

大招

魔法傷害:600/800/1000(+1.0魔法攻擊)→ 750/1000/1250(+1.25魔法攻擊)

 

純潔之翼 蘿兒

從上次更新與體驗服的測試資料來看,蘿兒在這兩次戰場調整中的受益幅度高出了其他法師,我們略微降低被動傷害。

 

被動

爆炸的真實傷害:160(每等級+5)(+0.64魔法攻擊)→ 140(每等級+5)(+0.55魔法攻擊)

 

 

其他BUG修復

1. 修復了勇被動描述中物理係數成長描述不正確的問題。

2. 修復了瑟斐斯大招偶爾出現落地後無傷害和控制效果的問題。

3. 修復了布萊特開啟大招瞬間有0.5秒無敵效果的問題。

4. 修復了夸克二技能眩暈時間和計時條不符的問題。

5. 修復了薇菈二技能擊殺英雄單位也會重置一技能冷卻的問題。