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06 / 03(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/17

 

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 6 月 3 日(四)上午進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


戰場改動


 

上一次魔龍獎勵調整的目的,是提升魔龍中期的爭奪價值。然而,中期往往是優勢方領先最大的時期,劣勢方只能龜縮而沒有爭奪的餘力,結果就是魔龍成為了一個中期單純的滾雪球工具。我們計畫在後續對魔龍玩法進行優化,並提升劣勢方搶龍的獎勵。但短期內,我們先回調魔龍的部分價值,來避免對局中的滾雪球效應過大。

 

魔龍

基礎金幣:60 → 50

金幣成長:5% → 3.5%

 


英雄平衡性調整


 

狩魔獵人 瑞克

大招必須先第一時間標記、才能後續疊層的機制過於隱晦,為了讓更多的挑戰者們體會到瑞克蹲草的樂趣,我們移除了這一限制。

 

大招

移除必須在開大第一時間標記到敵人才能疊層的限制

爆炸傷害:300/500/700(+1.0物理攻擊)→ 200/350/500(+0.8物理攻擊)

 

風暴之怒 齊爾

上次調整後,缺少了被動百分比傷害對野怪的上限,使得齊爾中後期爭奪大物件時的優勢過於明顯,因此追加了一個相對合理的限制。

 

被動

百分比傷害對野怪有2000點傷害上限

 

萬獸之靈 艾瑞

受爆裂樹甲的加持,前期碰撞時的恢復能力超出了預期,同時在中後期開大的安全性也有所提升。綜合其他英雄的資料來看,爆裂樹甲的強度相對合理,所以我們選擇對艾瑞進行調整。

 

被動

對英雄回血:20(每級+5)(+0.4魔法攻擊)(+3%最大生命值)→ 5(每級+2)(+0.4魔法攻擊)(+3%最大生命值)

 

燼滅之眼 伊格

相比於其他法師,伊格在作戰距離方面的優勢較大,讓他往往可以優先進行火力壓制。我們決定保留大招超遠距離消耗的特色,但對持續輸出的一技能的射程進行了縮減。

 

一技能

施放距離:9m → 8.5m 

 

白錨 阿塔

阿塔的表現不如預期,因此我們追加一點小小的關愛。

 

一技能

基礎傷害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225

冷卻時間:8秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒

 

龍影忍者 愛里

大招提供的減傷和機動性已經讓愛里足夠安全,我們決定移除大招解控的特性。

 

大招

移除解控效果

 

沙漠幽魂 阿茲卡

上次二技能引入衰減機制後,在發育效率和前期碰撞能力上都略顯不足,因此對二技能的傷害進行了補償。

 

二技能

魔法傷害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻擊)

 

 

其他BUG修復

1. 修復了施放技能後偶爾會出現技能指示器卡住不消失的問題。