未來之戰版本開發者爆料#3 │ 英雄裝備平衡性調整
各位挑戰者們大家好,
英雄裝備平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。除了英雄本身的改動外,同時也會根據裝備和戰場內容進行調整規劃!在接下來的未來之戰版本中,策畫們將針對三位英雄(琳蒂、艾翠絲、馬洛斯)進行玩法的改良,希望可以更突顯這些英雄們的特色以迎接全新的未來之戰!此外,也針對部分對戰數據表現比較離群的英雄及裝備做了適度的調整,也修復了部分英雄目前已經發現的問題,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇。
以下是來戰場策畫所提供英雄平衡性改動說明:
英雄平衡性調整
一、英雄玩法改良
銀月魅影 琳蒂
隨著版本更迭,琳蒂的技能組顯得有些落後於時代了, 因此我們對她的大招進行了重置,希望補充一些操作性更強的體驗,讓她擁有更加靈活和有趣的拉打能力。
被動 伏擊
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
三技能 魅影突襲
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
緋紅劍姬 艾翠絲
艾翠絲目前整體表現較為疲乏,早先調整之後,過強的切入以及爆發能力與她的戰士定位不太相符。過長的被動、二技能冷卻以及大招減速,使其更像一個低容錯率的刺客。所以這次優化的重點是提升她的持續輸出、生存能力以及容錯空間,但同時也將限制她的爆發機動以及傷害,希望她在凱撒路以及打野位置都有更穩定的表現。
被動 劍心
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能 圓旋劍
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能 瞬殺劍
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
三技能 焚身劍
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
深淵魔王 馬洛斯
馬洛斯目前整體表現同樣較為疲乏,我們對附魔的機制進行了優化,同時補強了數值,希望能讓馬洛斯回到凱撒路的對抗行列。
被動 劫掠
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能 拔刀斬
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能 噬魂爪
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
二. 英雄平衡性調整
琉影龍痕 星葵
星葵的機動性依然有些超標,我們對她強化普攻的追擊能力加以限制,同時調整了一些傷害和自保能力作為補償。
被動 龍祝
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能 龍刃斬
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
百花劍豪 弗洛倫
我們認為弗洛倫在前期的戰鬥能力過強,頻繁的控制、真傷以及回血讓對手難以招架,所以這次下調了他的前期能力,但是提升了容錯空間。
一技能 落英
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能 拂花 拂塵 拂心
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
三技能 獨秀
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
夜鳶 綺蘿
綺蘿在上次下調了大招的加速時間後強度趨於正常,但這使得綺蘿利用大招重置冷卻機制的容錯率下降不少,所以我們決定增加大招加速的持續時間,但是下調加速比例,也為了能留給敵方更多的反應空間。
三技能 追戮幻逝
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
血怒狂獸 司科德
司科德改良之後前期偏強,但後期顯得偏弱,另外大招的被動回血雖有冷卻條件限制,但也使其比較容易維持較高血量,所以針對這些地方稍作調整。
被動 血甲
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能 血脈沸騰
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
三技能 狂獸之怒
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
顛覆之子 索文
索文經過上次削弱之後在打野位置的強度得到了有效控制,但還不夠,所以這次將稍微限制他的前期傷害,但會解除紫色魔彈對於普通野怪和建築的限制,使其在邊線搶奪靈魂獵鷹和拆塔速度上不會和其他射手相距太遠,在打野速度上的體驗也更加正常。
一技能 魔能子彈
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能 魔槍入魂
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
天才罪犯 小丑
小丑重製讓他有了不錯的強度甚至有一些偏強,我們適當地降低了強化子彈的傷害成長,同時移除了一技能命中後的減速效果
被動 強化子彈
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能 恐怖禮炮
移除命中後的減速效果。
閻甲刺客 科里納卡
上次續航能力的加強有些過頭,我們進行了小小的調整來加以限制。
二技能 邪惡觸角
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
甜心蘿莉 愛麗絲
在閉關修煉後,愛麗絲減去了多餘的負重,變得更加迅捷、並能給隊友帶來更多的保護。
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能 星神守護
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
裝備平衡性調整
雷電戟
當前雷電戟在後期的收益相比於其他裝備略顯不足,且無法與現有的主流射手出裝形成良好的互動。因此我們修改了它的屬性和觸發機制,希望射手能夠有更多的出裝選擇。同時目前的機制會導致攻速跨越某些數值時,雷電戟所帶來的效益波動,這個問題也在本次機制調整中一併得到了修復。
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
岩盾
岩盾目前在殘血時有過高效益,白色的護盾條讓對手望而卻步。我們下調了已損血量轉換護盾值的百分比,但也少量提升了護盾基礎值,使得它仍是一件合格的坦克裝備。
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
輔助裝備
相比土之寶石,火之寶石與水之寶石的屬性略顯優異,這使得攻擊性輔助相比坦克輔助具有天然的優勢。我們對這部分效益進行了調整。
火之寶石:
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
水之寶石:
成長魔法攻擊 9 → 6
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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。