未來之戰版本開發者爆料#6 │ 戰鬥體驗調整
各位挑戰者們大家好,
全新版本即將到來,我們也針對戰鬥體驗做了進一步的調整,過牆距離增加、重點傷害動畫調整,還有其他細節的改動,就是為了讓挑戰者們能有更好的戰鬥體驗,在未來之戰版本中創下更輝煌的傳說!
以下是來自戰場策劃的說明:
戰鬥體驗調整
一. 操控調整
1. 調整了角色貼著部分英雄創造的牆體行走時的體驗
--改動說明:
一直以來,當人物角色沿著部分英雄創走的牆體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,會出現明顯的卡頓感,這影響了挑戰者們的遊戲體驗
--具體改動:
在新版本中,當角色沿著部分英雄創走的牆體(例如:依夏三技能、阿塔三技能)行走時,系統會自動使角色沿當前的朝向進行滑動,使移動變得順暢,就像沿著遊戲中的自然牆體行走時表現的一樣
2. 調整了持續按住技能按鍵觸發技能描述的功能
--改動說明:
一直以來,當我們按下技能按鍵且將輪盤極小範圍拖拽持續一段時間後,會彈出技能的內容描述,同時中斷了技能的施放。這對於部分圓盤施法類技能在近距離施放時造成了明顯的影響,導致技能不能如期施放
--具體改動:
在新版本中,只有當我們按下技能按鍵且無任何拖拽操作時,才會觸發技能內容的顯示。而任何的拖拽操作,都將打斷技能內容的顯示,保證技能一定能施放
3. 調整了左搖杆中心動態跟隨的功能
--改動說明:
在上個版本中,我們新增了「左搖杆中心動態跟隨的功能」,在挑戰者選擇開啟該功能時,左搖杆中心會時刻隨著左手手指的移動而移動,但部分挑戰者反饋,左搖杆的頻繁跟隨移動在視覺上對他們產生了不小的干擾
--具體改動:
在新版本中,當我們開啟該功能時,邏輯上會依然和之前一樣,時刻跟隨手指移動,但是表現上,左搖杆會固定在中間的初始位置,從而避免視覺上的頻繁干擾
4. 調整了指定目標類技能的部分操控體驗
--改動說明:
在上個版本中,我們新增了「技能施放瞬間指示器會變綠來提示成功施放」和「被控制期間可以提前緩存施放(指示器變黃來提示)」這兩個功能,但對於指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等)來說,技能因未選取到目標而無法施放時也會異常變綠,被控制期間也無法提前緩存施放,這兩個問題對於這類技能的操控體驗造成了影響
--具體改動:
在新版本中,對於指定目標類技能(例如:薇菈二技能,阿萊斯特三技能等等),我們修復了以上兩個問題,即此類技能即使因未選取到目標而無法施放時,不會產生變綠的提示。同時,在被控制期間,也可以對此類技能進行提前的緩存施放操作
5. 調整了位移技能穿過牆體的邏輯
--改動說明:
一直以來,對於有些能穿過牆體的位移技能來說,有些情況下需要離牆很近或者完全貼住牆體才能成功位移穿過牆體,但稍微離牆遠一點就無法完成過牆操作,我們認為這對於挑戰者而言並不友好
--具體改動:
在新版本中,對於那些能位移穿過特定牆體的技能,在位移過牆的判定時,比以前多了0.5m的判定距離,讓挑戰者能更容易地用技能完成過牆操作
二. 清晰性調整
1. 強化重點傷害表現效果
--改動說明:
在更新了傷害數字堆疊方式以及表現動畫以後,我們關注到暴擊跳字動畫能顯著提升大部分射手和部分戰士刺客的攻擊體驗,我們希望將同樣的優化帶給其他更依賴技能傷害效果而非普攻暴擊的英雄;同時,我們也將此類表現效果在裁判模式中開啟,嘗試讓觀賽體驗更好
--具體改動:
修改部分英雄的關鍵技能造成的傷害跳字動畫,和暴擊採用相同的表現方式(不含暴擊圖示),並在裁判模式顯示此類傷害表現效果。