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07 / 22(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/18

 

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 7 月 22 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


戰場平衡性調整


 

一、 ​中路體驗改善

我們進一步降低了中路兵線前期的血量,這將進一步提升中路法師的清線效率,讓他們有更充裕的時間進行遊走和支援。

兵線調整

中路兵線前5分鐘的血量削減了20%。

 

二、防禦塔威力提升

增強前期防禦塔的攻擊力,讓人越塔強殺的風險更大;但調低了防禦塔的成長性。

防禦塔

成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

外塔與中塔

基礎攻擊力:470 → 510

高地塔

基礎攻擊力:630 → 700

 

三、 ​史詩級野怪金幣收益降低

史詩級野怪提供的召喚物和強化增益效果已經足夠強大,我們略微調低了他們的擊殺獎金,讓劣勢方有更多的喘息之機。

凱撒

金幣獎勵:70 → 50

深淵魔龍

金幣獎勵:140 → 100

 


英雄平衡性調整


 

暗蝕之爪 埃羅

是時候給埃羅降降溫了!本次更新著重從追擊能力和空窗期上對他進行限制,讓對抗方有更多的空間躲避他的combo和持續追殺。

 

被動

基礎普攻距離:3m → 2.5m

強化普攻距離:4m → 3.5m

強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒

強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊

減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

 

一技能

控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

 

二技能

技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)

冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒

強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

 

禁錮之翼 颯枷

颯枷在四級時的gank能力過強,這讓很多沒有防備的邊路英雄難以抵擋,本次更新在他騰飛時添加了跑速限制,讓對抗方有更多逃離的空間。

 

大招

新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%

騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

 

琉影龍痕 星葵

星葵在頂端局的統治力太強了(尤其是凱撒路),本次更新從她前期的對拼能力和後期的容錯率進行了下修,給對手一些喘息空間。

 

被動

強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

 

一技能

對野怪傷害加成:30% → 40%

飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

 

大招

冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

 

狩魔獵人 瑞克

在二技能引入自我減速後,瑞克的對抗體驗雖然更加合理了,但是對敵方的威脅性下降的太多,因此在這裡予以部分回調。

 

一技能

強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊

新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害

冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

 

二技能

新增機制:草叢形態自身不減速

草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

 

龍影忍者 愛里

愛里後期高額的真實傷害導致她的強度過高,因此我們移除了真實傷害係數的成長,保證前期的對抗體驗,同時降低了後期的強度。

 

被動

真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

 

移動壁壘 牛魔王

牛魔王擁有不錯的承傷能力,我們提升了二技能傷害能力從而提高他的威懾力,同時也為他提供一定程度的清線能力。

 

二技能

技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)

傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

 

精靈仙子 克里希

克里希在全段位的表現都低於我們對她的預期,主要是傷害能力低於法師的平均水平,為此我們整體提高了她的傷害能力。

 

一技能

技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

 

大招

技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

 

煉獄之災 娜塔亞

娜塔亞作為砲台法師,我們希望提高她在大招期間的生存能力,因此大幅提高了她大招期間的護盾;同時基於對抗體驗的角度,移除了大招解除控制的能力。

 

大招

機制調整:移除了解除控制的效果

護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

 

幽靈主宰 卡莉

卡莉作為一個遠程消耗能力很強的法師,生存能力在當前環境稍顯不足,我們希望透過這次的調整優化她的整體手感,並且透過提昇機動性來加強她的生存和支援能力,同時透過提升大招的總傷害來增強卡莉的終結能力。

 

被動

新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

 

一技能

新增機制:可移動中施法

減速時長:2秒 → 1秒

 

二技能

護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)

開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減

被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速

機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

 

大招

傷害次數:55次 → 90次

單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

 

甜心蘿莉 愛麗絲

愛麗絲作為一個軟輔,我們認為她對團隊的價值不夠突出,所以這次將會著重強化她的護盾以及加速能力,同時配合其它調整提升個人體驗。

 

基礎屬性

基礎跑速:360 → 350

 

被動

加速時長:1秒 → 2秒

 

一技能

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

 

二技能

護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)

護盾時長:5秒 → 3秒

跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)

冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

 

大招

新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速

持續減速:25/30/35% → 20%

冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

 

光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞雖然勝率正常,但是熱度一直較低,作為光明女神實在難以讓人滿意,所以這次將會著重提升一技能的穩定性,希望她的威脅更強。

 

被動

二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層

大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記

強化一技能倒數:3秒 → 5秒

強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

 

一技能

飛行速度:10 m/s → 12.5m/s

射程:8.5m → 9m

魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

 

二技能

半徑:5m → 6m

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒

加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %

減速效果:1.5秒 → 2秒

 

大招

冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

 

夜鳶 綺蘿

綺蘿在高排、頂排的數據表現較強,從對抗性層面,我們後續將會避免高機動、高爆發和高生存的特性組合(脆皮難以逃離的同時也很難反打),另外這次魔防裝備削弱也使其相對其他刺客獲益較大,所以進行調整。

 

大招

機制調整:移除普攻格擋

加速比例:30% → 40%

 

顛覆之子 索文

索文現在強度過高,尤其紫色子彈後期的傷害對於前排也能造成極大的威脅,因此我們適當地降低了紫色子彈成長幅度。

 

一技能

紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

 

二技能

紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

 

百花劍豪 弗洛倫

弗洛倫大招期間同時存在免控、減傷,配合本身的機動性、高額真傷以及回血,使得敵方難以反制,甚至輕鬆越塔強殺,所以對其進行調整。

 

被動

機制調整:移除突刺後的10%短暫增傷

 

一技能

能量消耗:0 → 50

踩花恢復能量:100 → 50

 

二技能

能量消耗:100 → 50

 

大招

機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制

決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%

持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

 

黃金之王 哥德爾

傷害結構調整,優化大招在特定情況下無限控制的問題。

 

二技能

魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

 

大招

單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

 


魔紋調整


 

煉金

煉金賺到的金幣太多了,射手和法師獲得了高於預期的收益,因此我們減少煉金的單次收益和收益上限,希望其他魔紋與它公平競爭。

 

層數時間:15秒 → 20秒

單次收益:25金幣  → 20金幣

收益上限:1200金幣  → 900金幣

 


裝備平衡性調整


 

我們整體降低了裝備的魔防屬性,使得法師面對坦克、戰士時有更顯著的輸出。

 

聖騎士戰靴
+110魔法防禦

聖騎士戰靴

我們認為聖騎士戰靴的韌性已經極具價值,本次調整在降低魔抗的同時,也使得聖騎士戰靴的性價比更加合理。

 

屬性調整

魔法防禦:110 → 90

 

德魯伊戰甲
+240魔法防禦 +1200最大生命 +5%跑速

德魯伊戰甲

德魯伊戰甲幾乎適配全部坦克,我們小幅降低其魔防。

 

屬性調整

魔法防禦:240 → 200

 

仙靈吊墜
+10%冷卻縮減 +360魔法防禦 +1000最大生命

仙靈吊墜

由於前期獲得全額魔防效果過強,我們將仙靈吊墜調整為一件魔防隨等級成長的裝備,同時優化了魔法護盾的觸發機制。

 

屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減

舊版效果:

唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾

新版效果:

唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)

唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

 

岩盾
+150物理防禦 +150魔法防禦 +1000最大生命

岩盾

我們回收了岩盾的魔防屬性,並部分轉移到了物防上,同時進一步拉近護盾數值的上下限,使得開啟收益更加穩定。

 

合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲 

屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命

舊版效果:

啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

新版效果:

啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

 

雷電戟
+50物理攻擊 +35%攻擊速度 +5%跑速

雷電戟

 

價格調整:1780 → 1900

屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

舊版效果:

普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)

新版效果:

普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間) 

 


其他BUG修復


 

關於土之寶石附魔的調整目前已在進行戰場的全面性測試,預計會在近期的更新恢復附魔價格,請挑戰者們再稍作等候,非常感謝挑戰者的見諒。

 

1. 修復了沒有下載資源時,裝備介面背景是黑色的問題。

2. 修復了個人空間選標籤頁面滑動標籤按鈕有抖動的問題。

3. 修復了局後結算畫面點讚會破圖的問題。

4. 修復了局內連殺的提示會破圖的問題。

5. 修復了對戰結束的結算面版上,部份親密度點讚圖標會和文字重疊的問題。

6. 修復了閃電俠3技能和蘿兒2技能進入不可選中狀態,還是會被防禦塔鎖定的問題。

7. 修復了蘿兒的2技能不可選中狀態,在對戰時仍可以被敵方控制的問題。

8. 修復了龍馬ULTRAMAN造型,在特定情況下模型會消失的問題。

9. 修復了馬洛斯一技能打斷後會減少大招冷卻的問題。

10. 修復了艾蜜莉大招格擋傷害技能描述與升級說明的數值不相符的問題。

11. 修復了蝙蝠俠三技能衝鋒過程效果為不可選中但是卻顯示霸體文字的問題。

12. 修復了莫拉-醫戰情緣造型大廳背景模型消失的問題。

13. 修復了提米三技能替隊友復活後的補血效果不正確的問題。

14. 新增了部分能開啟極致畫質的機型。