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08 / 05(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/04

 

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 08 月 05 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

辰光 拉維爾

精簡了二技能的收益,使其用法更加明確,同時收益更加直觀。

 

二技能

冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。

護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體

加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)

新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。

 

黯影忍者 亥犽

亥犽本身已經具備較高的機動性,但依然擁有強大的探視野的被動效果,我們削減了這個效果的範圍,使其與2技能被動效果更符合實際範圍。另外普攻彈射機制使得與其對抗的射手會很容易被消耗,我們認為這並不合理,因此移除了對英雄單位的彈射效果。作為補償,我們提升一技能前期的威力,減輕他前期發育的壓力。

 

被動

機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。

 

一技能

物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)

冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒

 

二技能

被動觸發範圍:5m → 6m

修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug

 

不墜晨星 特爾安娜絲

我們希望透過這次調整使特爾安娜絲的特性價值更加穩定且突出。另外,由於她一技能的價值偏高,所以我們移除了普攻減速,更多希望配合二技能的減速打出優勢,而且她作為有較大射程優勢的射手,我們並不認為她該具備解控能力,所以修復了大招的解控機制。

 

被動

物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)

 

一技能

造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害

冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻

機制調整:移除被動減速效果

 

二技能

減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %

加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

大招

冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒

物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)

暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒

新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻

修復:施放不再解除控制

 

雙槍遊俠 堇

堇目前整體稍強並且熱度很高,所以對其稍作調整,希望她在一技能空窗期內的普攻有更高的輸出效率,避免後期乏力,同時稍微限制下她一技能的效果,另外也希望她的二技能和大招有更強的實用性和反饋。

 

基礎屬性

普攻間隔:1秒 → 0.8秒

 

被動

縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄

 

一技能

冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻

加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)

下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害

強化普攻維持時間:5秒 → 3秒

強化普攻僵直時間:+0.066秒

強化普攻射程:-0.5m

強化普攻彈道寬度:-1m

 

二技能

技能射程:+2m

減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒

 

大招

基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)

斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%

冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒

子彈判定寬度:+0.5m

新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻

修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人

 

拂曉之光 勇

勇在目前版本中的生存能力非常不足,這導致他在戰場上的體驗非常不佳。我們調整了勇的被動和一技能,調換了二技能和大招,並給二技能增加了身前的擊退和暈眩,同時給予勇的大招視野效果,希望勇能夠提高在戰場上的生存和持續輸出能力。

 

被動

傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)

移除機制:使用技能後的跑速加成

 

一技能

傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)

控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

 

二技能

技能調整為【百步穿楊】

基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)

斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%

冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒

新增效果:擊退並暈眩身前敵人

移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害

 

大招

技能調整為【天降神箭】

物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)

冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒

新增效果:獲取範圍內的視野

 

血怒狂獸 司科德

由於司科德的傷害構成以魔法攻擊為主,導致他從魔防裝的削弱中收益良多,無論在凱撒還是打野位的強度都有些越界。所以我們回調了之前的被動效果,讓這頭怒獸稍微冷靜一下。

 

被動

提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%

 

大招

恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命

 

夜鳶 綺蘿

綺蘿依然偏弱,我們希望她能更前期的發揮價值。

 

一技能:

落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)

 


其他BUG修復


 

1. 修復卡芬妮一技能脈衝炮普攻瞬間使用二技能,可以同時打到位移方向上單位的問題。

2. 修復小丑在減速狀態下使用二技能無法解除減速效果,只有加速效果的問題。