08 / 19(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2021 年 08 月 19 日(四)上午 9:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
死神 夜叉
在普攻的基礎間隔調整後,夜叉天性中的狂暴有所收斂,變得更加堅韌。
二技能 暴走夜叉
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
正義之劍 莫托斯
莫托斯目前在凱撒路較弱,我們希望他有更強的壓制力。
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能 無畏衝鋒
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能 正義審判
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大招 決一死戰
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
追憶之刃 亞連
亞連雖然勝率正常,但是由於能力結構偏向後期,容易在前期面臨較大壓力難以發育成型,所以我們希望拉近他前後期的差距使其能夠更好的度過前期。
被動 劍嘯
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能 流星斬
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能 逐月閃
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大招 落日斬
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
風暴之怒 齊爾
齊爾在前期的能力結構讓對手難以對抗,同時他的勝率整體還是偏低,主要原因是他被動的印記機制難以理解,同時印記的利用率也偏低,我們希望優化他的整體機制讓他更容易上手,同時優化他的對抗體驗。
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能 風刃
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大招 颶風
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
熊貓大師 祖卡
祖卡現在整體勝率超出我們的預期,主要原因是在發育成型後機動、爆發、控制的綜合能力讓對方輸出難以反制,同時他的能力結構導致他在前期過於弱勢,導致祖卡作為一個刺客打野速度過慢,因此我們整體平衡了他的前後期能力,希望他也能勝任打野。
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能 無影連棍
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能 熊貓戰車
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大招 泰山壓頂
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
憫刀集 霧己
我們認為目前霧己在解封後的生存能力和傷害略顯不足,因此我們決定在強化1技能蓄力期間增加免傷效果,並略微增加拔刀斬的初始傷害,希望提升霧己解封後的戰鬥體驗。
一技能 月破雲
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
不死領主 瑟斐斯
我們認為目前瑟斐斯切入戰場的傷害穩定性略有不足,因此我們擴大了大招施加雷鳴效果和傷害的判定範圍。
大招 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
深淵幽影 瑪迦
我們認為瑪迦目前的拉打能力和團戰中的回血能力略有超標,而同時她的疊層效率和傷害能力又有些偏低,因此我們希望回收部分機動性和生存能力,作為彌補,會適當提升其疊層效率和傷害能力。
被動 深淵之力
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能 深淵衝擊
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能 噬魂之觸
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
碎鐐者 艾蜜莉
目前艾蜜莉整體偏弱。我們加強了她的格擋效果,希望在死鬥期間有足夠的生存能力保證輸出。與此同時我們提高了一技能的回復效果並加強了二技能使用後的強化普攻。
一技能 飛鐮
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能 連環
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大招 死鬥
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
九尾 莉莉安
在沉寂的這一年中,莉莉安重點修煉了變型的穩定性,讓切換形態的收益更加持久。
大招 變幻莫測
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
絕命鋒影 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝最近漲勢較猛,我們希望她在團戰中更加容易被限制。
一技能 半月斬
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大招 暗殺術
移除機制:跳躍過程免控
不墜晨星 特爾安娜絲
特爾安娜絲調整之後依然偏弱,所以加強。
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動 晨星
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能 黑暗之箭
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
雙槍遊俠 堇
堇調整之後雖然勝率回到正常,但是基於機動性提升和一技能感受反饋的問題,對其稍作調整。
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60