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10 / 14(四)伺服器不停機臨時更新公告

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親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 10 月 14 日(四)上午 10:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


戰場平衡性調整


 

冥靈飛龍

我們把冥靈飛龍遷移到了凱撒路,目的是鼓勵凱撒路的對抗、為優勢方提供更多的回報。然而我們最近發現許多對局中,太多的英雄都設好了鬧鐘到凱撒路分一杯羹,讓小小的龍坑過於擁擠。我們調整了冥靈飛龍的經濟結構,主要是削弱多人分享光環的收益,希望能讓雙方在前期的支援選擇更加多樣。
 

擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣

光環金幣:50 → 20金幣

 

魔神凱撒

魔神凱撒目前的威力過於強大了,有時可以憑一己之力連續踏破高地塔和水晶基地。我們匯聚了那些心有不甘的挑戰者們的力量,對魔神凱撒的威力進行了限制。


基礎物理防禦:750 → 600

基礎魔法防禦:500 → 400

 


輔助裝備調整


 

被動-軍功移除

我們希望輔助裝能為所有打輔助位的英雄提供相近的支援,軍功擊殺助攻獲得額外經濟的特性,讓那些進攻性的輔助英雄(甚至是兼職)在收入上超越了傳統輔助英雄,所以我們移除了軍功的效果。但是另一方面提升了疊層收益,來讓輔助位的戰局影響力不要過度下降。

 

機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益

層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層

土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960

火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48

水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80

 

輔助裝備附魔-滅絕

滅絕在中前期對於軟皮的威脅有些過大,我們調整了他的傷害結構,以便讓它對各職業的傷害更加穩定。
 

滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒

 


魔紋調整


 

神聖守護

在版本更新修復了護盾成長性的BUG後,神聖守護的強度略顯超標,因此我們回調了部分數值加以限制。


護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)

 

煉金

由於目前戰鬥節奏更加緊湊,來傳說銀行貸款的客戶大幅增長、金庫儲備入不敷出,所以我們只能稍微限制一下每位客戶的額度。


單次獲得金幣:20 → 16

金幣獲得總量:900 → 800

 


英雄平衡性調整


 

憫刀集  霧己

我們發現部分半肉戰士在輔助位搞起了副業,更過分的是他們甚至幾乎把坦型輔助擠出了市場。我們調整了他們防禦能力的加成結構,避免純肉戰士在生存能力的維度上過度侵占坦克的空間。

 

被動  四淵咒縛

護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)

回血機制:8%自身已損失生命值   →   5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)

 

碎鐐者  艾蜜莉

與霧己的原因相同,我們也一起調整了艾蜜莉的治療結構。

 

一技能  飛鐮

治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)

 

龍影忍者  愛里

愛里又被愛里了。大招的單次傷害上限加上被動的真實傷害允許愛里在極端的攻擊性出裝時,既能輕鬆秒殺對手、又能安逸的逃脫,所以我們對她的大招效果進行削弱,來增加這種極端攻擊出裝路線的風險。

 

大招  龍

單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值​10%

 

戰神  呂布

高額的被動攻速,使呂布擁有了不俗的持續輸出能力,而打野位置進一步放大了其優勢。因此我們希望透過增加成長的方式在保證後期能力的前提下,降低他前期的強度。

 

被動  無雙

每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)

 

獵魔者  凡恩

凡恩的表現有點跟不上目前的版本節奏,我們提升了他的作戰距離,希望他在中後期的強度能與其他射手持平。另外,我們優化了他紅鏢攻擊防禦塔容易吸引仇恨的問題。最後,紅鏢的傷害結構與“射手強化普攻只有1.0物理攻擊部分可暴擊”的規則不符,我們也順帶進行了調整。

 

機制調整:

射程:7.25m → 7.5m

 

被動  獵手

紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊

紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)

紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害

 

一技能  血腥獵殺

射程:7.5m → 7.75m

 

二技能  送葬詛咒

射程:7.5m → 7.75m

 

血怒狂獸  司科德

上次的數值削弱後,爆裂樹甲的削弱又讓司科德雪上加霜,因此我們回調了部分數值來讓他的強度回到正常區間。

 

被動  血甲

最大生命提升:10% → 15%

 

永夜之魘  洛里昂

洛里昂目前強度偏高,而目前版本的快節奏又進一步放大了洛里昂前期的優勢。我們這次選擇削弱他面對複數目標時的治療量,來限制他前期小規模團戰的能力。

 

被動  永續

新增機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%

修正了體外放電頻率的文字描述

 

翱翔之翼  蘇

在目前快節奏的環境中,蘇表現得如魚得水,我們決定適當給他的火力降降溫。

 

二技能  狙殺

物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)

 

絨絨萌音  芽芽

芽芽的中路玩法搭配戰士輔助的強度有些超出預期且難以對抗,作為輔助時又偏弱,本次更新削弱了芽芽和戰士的適配性,加強了她對於軟皮隊友的保護能力;後續我們也會持續觀察她在職業比賽和排位賽中的表現。

 

二技能   偶像加護

護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)

新增機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%

 

大招  森林的歡歌

冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒

加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%

 

禁錮之翼  颯枷

颯加大招的威脅過高,即使我們上次限制了他最終騰空飛行的速度,對手依然無法進行有效的對抗。所以我們這次又做了進一步的限制。

 

大招 天翔

空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m

機制調整:不再暴露周圍敵人視野

 


其他調整與BUG修復


 

1. 針對戰場清晰度低,易引起視覺疲勞的問題,進行了一次整體優化。

2. 優化了技能取消-指定區域的取消區域圖標。

3. 優化了局內比分面板和商店關閉按鈕。

4. 修復了護衛軍戰盾被動會降低防禦塔攻擊速度的問題。

5. 修復了剛召喚的凱撒帶有短暫無敵效果的問題。

6. 修復了BP選角交換的最後倒數階段,發送勝率會顯示異常的問題。

7. 修復了切換主動裝備按鈕破圖的問題。