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10 / 28(四)伺服器不停機臨時更新公告

10/28

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 10 月 28 日(四)上午 08:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

絨絨萌音 芽芽

芽芽在中路的表現依然過於搶眼,我們適當降低了技能的魔法攻擊的加成,希望能在保證輔助強度的同時、讓她中路的表現回歸正常。

 

一技能 躍動之音

魔法傷害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻擊) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻擊)

 

三技能 森林的歡歌

每段傷害:60/90/120(+0.2魔法攻擊) → 70/105/140(+0.12魔法攻擊)

 

黃金之王 哥德爾

近日黃金之王投資失利,所以他不得不縮減了火力方面的開銷。

 

二技能 揮金如土

魔法傷害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻擊) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻擊)

 

聖裁使者 贊尼爾

贊尼爾幾乎成了凱撒路和輔助位的軟柿子,誰見了都想捏一捏,因此我們加強了他一技能的護盾希望他能更硬氣一點。

 

一技能 聖佑之盾

護盾基礎值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300

冷卻時間:10秒 → 9秒

 

擎天之柱 伯頓

提升了被動減傷的泛用性,以便讓伯頓更好的適應日新月異的傳說戰場。

 

二技能 野性踐踏

傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

技能傷害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻擊)(+0.07物理防禦) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻擊)(+0.1物理防禦)

減傷效果:物理傷害降低 25/30/35/40/45/50%  → 所有傷害降低 20/24/28/32/36/40%

 

土石元素 朗博

提升了被動的易用性,讓朗博在進行開戰時不再那麼束手束腳。另外也適當拔高了他前期的戰鬥力,希望他能夠重回傳說戰場。

 

被動 守護

生效半徑: 5m → 8m

生效對象: 範圍內距離最近的隊友 → 範圍內血量最低的隊友

雙防增加:80(每級+10)→ 80(每級+12)物防和 60( 每級+9)魔防

 

一技能 開碑裂石

物理傷害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻擊)

 

聖騎之王 薩尼

作為一國之主,薩尼需要一些基礎的戰鬥力來對付雜兵。

 

一技能 英勇衝鋒

技能傷害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻擊) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻擊)

 

二技能 聖劍裁決

傷害類型:物理攻擊 → 魔法攻擊

 

龍影忍者 愛里

後期對於敵方後排的威脅性過高,讓對手難以反制,我們嘗試透過調整被動傷害的成長性來解決這一問題。

 

被動 斬

真實傷害:1.35物理攻擊 → 30(+1.2物理攻擊)

 

破鐐者 艾蜜莉

小小的技術性調整,優化純坦出裝下的傷害成長曲線,希望能更好的平衡純坦與半坦出裝。

 

一技能 飛鐮

物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻擊)

治療量:7%最大生命(每100額外物理攻擊+1%) → 6%最大生命(每100額外物理攻擊+1%)

 

二技能 連環

物理傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻擊)

額外傷害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻擊)

 

大招 死鬥

魔法傷害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻擊)

持續傷害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻擊)

格擋傷害:70/105/140 → 60/100/140

 

憫刀集 霧己

霧己本來是驅趕海獸的戰士,結果他在全坦出裝下比海獸還恐怖。我們對他的護盾結構進行了調整,希望能夠更好的平衡全坦出裝和半肉出裝的強度。

 

被動 四淵咒縛

被動護盾:自身最大生命16%(每級+0.5%) → 275(每級+75)(+1.75物理攻擊)

普攻增加護盾:自身最大生命3% → 60(每級+15)(+0.25物理攻擊)

 

一技能 月破雲

對非英雄單位額外傷害:60% → 80%

 

大招 浪斬崖

冷卻時間:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒

 

天堂島戰神 神力女超人

與艾蜜莉相同,也是針對不同出裝打法的平衡。

 

一技能 火神之劍

傷害調整:0.67物理攻擊(+目標最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目標最大生命2%)(每80點額外物攻提升1%)

 

大招 守護銀鐲

護盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻擊)

 

鋼鐵之軀 超人

超人的連續衝撞已經讓對手叫苦連連。由於控制能力是它的特色,所以我們更傾向於削弱他的傷害(尤其是全坦裝)來加以限制。

 

被動、一技能、大招

技能傷害的生命加成:10% → 8%

 

二技能 鋼鐵之軀

冷卻時間:12秒 → 14秒

 

緋紅劍姬 艾翠絲

艾翠絲大招的收益很高,所以有一個相對漫長的蓄力,但在她可以透過二技能調整位置之後,對方的走位空間就大打折扣了,我們決定移除這一功能。

 

大招 焚身劍

機制調整:蓄力期間不再能使用二技能

 


戰場平衡性調整


 

脫戰時間

野怪們已經受夠了線上英雄永無止盡的調戲,現在它們在脫戰後會更早的回到原位。打野的英雄們請務必留意。

 

小野怪的脫戰時間:1.8秒 → 0.75秒

史詩野怪的脫戰時間:1.8秒  → 1.0秒

 

封鎖

射手(尤其是低機動性的)在目前的環境中舉步維艱,排除遊戲節奏的加快外,我們認為封鎖帶來的更多越塔也是原因之一。我們降低了封鎖前期的效能,希望能減少游戲早期極端越塔的發生。

 

冷卻時間:60秒 → 90秒

進攻方的封塔時間:4(每3級+0.5)秒 → 2(每3級+1)秒

再次施放限制:60秒 → 90秒

 

自然之怒

自然之怒已經淡出我們的視野很久了,我們對它的傷害能力進行了補強,希望能讓坦克英雄在前期也有一定的對拼能力。

 

每0.5秒傷害:最大生命值1% → 最大生命值2%

持續時間:5秒 → 3秒

冷卻時間:25秒 → 20秒

 

防禦裝備

防禦裝內部的平衡性調節。聖騎戰盾的範圍擴大,更加易用;護衛軍戰盾由於過於泛用,因此略微降低了物防,減少對聖騎戰盾的擠壓。

 

騎士板甲 降低攻速:20% → 15%

聖騎戰盾 生效範圍:3m → 5m

護衛軍戰盾 物理防禦:300 → 275

 


其他BUG修復


 

1. 修復了暗影凱撒與魔神凱撒BUFF持續時間異常的問題。

2. 修復了完成活動任務並領取分數後,有時候按鈕還會亮著的問題。

3. 修復了阿茲卡松琴化墨造型,大廳模型缺少提燈的問題。