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11 / 11(四)伺服器不停機臨時更新公告

11/10

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 11 月 11 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

琉影龍痕 星葵

星葵在頂尖排位賽對局中依然有著十分搶眼的發揮,本次從機動性進行削弱。

 

二技能 龍魄爪

儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

抓空/連勾/被打斷時,返還單次儲備時間:50% → 33%

 

神隱大師 卡瑞茲

卡瑞茲現在在英雄列表中也開始隱身了,我們希望挑戰者們能重新回憶起他。

 

一技能 藏蹤匿跡

自身加速:30% → 40%

 

大招 神隱藏形

冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒

 

白錨 阿塔

我們最近正在重新審視所有英雄的基礎屬性,避免出現有些英雄嚴重偏離其所屬職業的情況,因為這會導致它在特定維度的體驗與同類英雄背離、干擾玩家的認知。阿塔就是這樣一個例子,由於被動的存在提供了強大的續航能力,使得當初他在基礎屬性上嚴重低於同類坦克甚至重裝戰士。我們調整了其基礎屬性使其更加符合職業定位,但回收了部分被動特性作為平衡。

 

基礎屬性

基礎物防:135 → 145

成長物防:18.2 → 23.5

成長生命:305 → 335

 

被動 海之子

傷害轉化回血:對英雄50%,對兵線25% → 對英雄45%,對兵線20%

 

大招 海靈船

物理傷害:250/325/400(+0.9物理攻擊)→ 300/450/600(+1.0物理攻擊)

 

黑暗騎士 蝙蝠俠

蝙蝠俠現階段打野強度過低。高額的已損生命需要蝙蝠俠短時間內打出高額傷害,對於經濟和技能命中都有著較高的要求,而在團戰中又能獲取更大的收益,導致他更多出現在了輔助位。因此我們降低了二技能的延遲傷害,同時提高了所有技能的傷害。

 

一技能 旋風刀刃

物理傷害:215/260/305/350/395/440(+0.85物理攻擊) → 240/295/350/405/460/515(+0.9物理攻擊)

 

二技能 蝙蝠飛鏢

冷卻時間:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒

物理傷害:165/186/207/228/249/270(+0.57物理攻擊)→ 200/250/300/350/400/450(+0.75物理攻擊)

延遲傷害:24%已損生命 → 12%已損生命

 

大招 偽裝術

物理傷害:660/830/1000(+1.88物理攻擊)→ 700/900/1100(+2.0物理攻擊)

 


戰場平衡性調整


 

附魔:清心

清心目前已經成為了輔助裝的主流選擇,嚴重擠壓了其他附魔的生存空間。另外在比賽中,清心過短的CD幾乎完全覆蓋了對手瞬移開戰的空檔。我們也希望透過適當延長冷卻時間,來讓比賽中出現更多精彩的鏡頭。

 

冷卻時間:60 秒 → 90 秒

 

魔紋:凝霜

同樣是針對賽事的調整,我們不希望這個藍色彈珠佔掉每名英雄的一個裝備格。

 

生效時間:180 秒 → 300 秒

 


其他BUG修復


 

1. 修復了伯頓2技能減傷只對物理傷害生效的問題。

2. 修復了霧己觸發印記在遊戲中後期加速異常快的問題。

3. 修復了霧己部分情況會觸發下一刀解封的問題。

4. 修復了霧己強化一技能射程超出指示器的問題。

5. 修復了霧己大招落地傷害範圍實際超出指示器的問題。

6. 修復了靈靈普攻傷害偏低的問題。