冰雪盛宴版本開發者爆料#3 | 英雄平衡性調整
各位挑戰者們大家好,
英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了許多英雄的數值和機制,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇,那我們馬上來看看戰場策畫所提供英雄平衡性改動說明吧。
英雄平衡性調整
一. 玩法調整
風之守護 安奈特
我們認為安奈特整體熱度、強度較低,機制也不夠清晰,所以這次對她的所有技能都做了一定改動,希望她在輔助位置有更強且合理的競爭力。
基礎屬性
基礎物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被動
安奈特獲得風的庇佑,附近存在隊友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復魔力以及技能冷卻。
一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒
二技能
安奈特朝指定方向發射一個風球,自己同時獲得一個護盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護盾。
攻擊範圍+2m
修復了指示器和實際判定不符的問題
修復技能特效大小和判定範圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大招
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊友處於【風陣】之內免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預警
冷卻時間:80/70/60 秒
二. 平衡性調整
百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫長期霸佔著凱撒路頂尖位置,經過幾次改動之後,雖然機制稍有合理,但反制性依然存在不小問題,多段的位移、暈眩配合大招免控,一旦先手會讓敵人難以對抗,所以我們希望針對這點進行調整。
被動
移除【劍步】後的0.5秒加速
一技能
移除能量機制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量機制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果
風暴之怒 齊爾
齊爾經過上次調整之後,強度明顯提升,但是過於穩定的進場和離場以及爆發能力使得敵方較難反制,所以稍作調整。
基礎屬性
普攻射程:4m → 3m
被動
移除:對野怪的額外傷害
新增:普攻對有風之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點魔法傷害
風之印記持續時間:5秒 → 3秒
一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
新增:擊中英雄獲得一個護盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點傷害
大招
擊中敵人不再添加被動的風之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒
琉影龍痕 星葵
本次調整了星葵的傷害加成結構,讓她更加貼近刺客英雄的成長體驗而非戰士,這意味著她會更加依賴裝備發育。
一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標最大生命值10%(每100點額外物理攻擊增加1%)
大招
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)
黑暗之主 安格列
安格列已經逐漸成為了射手的夢魘,本次調整聚焦在回收安格列大招魔君狀態的收益,讓他越塔的難度和風險提高,並補償了衝鋒狀態的強度。
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
新增:對命中目標造成90%減速,1秒內快速衰減
移除:對二技能印記目標的增傷效果
描述bug修復:對二技能印記目標的暈眩時間實際為0.75秒,修復描述為1秒的問題
二技能
印記持續時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值8%(每50額外物理攻擊+1%))
大招
衝鋒狀態普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發普攻特效,新增命中敵方英雄時,回復自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標不疊加)
移除:衝鋒狀態的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調整:魔君狀態(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態的攻速和移速加成
移除:魔君狀態結束後的25%生命回復
狩魔獵人 瑞克
瑞克的二技能涵蓋的機制較多,已經遠超一個常規小技能的標準,本次移除了免疫控制讓敵方有更多的反制手段;另一方面,我們調整了瑞克的傷害結構,讓瑞克的出裝選擇可以和能力傾向更加契合。
被動
陸地形態:提升15%~57%的攻速 → 提升12%的雙防
一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內僅能生效一次 → 3秒內僅能生效一次
強化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續3秒
草叢形態傷害:額外造成目標最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態傷害:額外造成目標已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害
二技能
免疫所有傷害及負面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態:新增「不降低自身移動速度」
草叢形態:移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)
聖裁使者 贊尼爾
我們縮短了他護盾爆炸的等待時間,讓他在對抗中更加靈活。
一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒
天堂島戰神 神力女超人
神力女超人在中前期有過強的對抗和換血能力,在邊、野、輔位置都有亮眼的發揮,故本次削弱了數值強度。
一技能
基礎傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大招
護盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)
魔法主宰 狄拉克
狄拉克的二技能射程較遠,且判定較快使得敵方難以基於預警特效規避,大招也是射程超遠所以移除前搖免控。
二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大招
施法前搖階段不再免疫控制
重錘風暴 塔拉
本次調整了塔拉的被動耗血值和額外攻擊轉化比,讓塔拉坦度降低的同時提高攻擊力,同時將塔拉二技能真實傷害調整為物理傷害。
被動
使用技能大招消耗當前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7
二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點物理傷害(+目標最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害
黃金之王 哥德爾
修復強化普攻、二技能被打斷後,後續效果依然會施放的問題
----
※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。