冰雪盛宴版本開發者爆料#2 | 戰場機制調整
各位挑戰者們大家好,
一直以來我們不斷的調整、更新傳說戰場上的各項內容,希望能帶給挑戰者們更好、更新鮮的遊戲體驗。在這次的版本更新中,我們也針對冥靈飛龍、暗影凱撒、謙讓效果的機制邏輯做了調整,同時新增了節日裝備,準備和大家共度一個最愉快的冰雪節,話不多說,馬上來看看戰場策畫怎麼說吧!
戰場機制調整
冥靈飛龍機制調整
我們對於冥靈飛龍遷移所帶來的戰場變化感到滿意,但同時我們也希望他成為一個更加「平等」的爭奪點。
出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。
(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣。
節日裝備
伴隨著冰雪節的到來,搗蛋鬼們傾巢出動了。現在玩家可以在裝備商店購買特殊道具「搗蛋雪球」,快去把你的夥伴和敵人都變成雪人吧!
「該裝備只在5V5經典競技中生效」
暗影凱撒調整
暗影凱撒在中前期的威脅過於強大,因此我們對它的屬性進行了微調,削弱了基礎屬性,也調整了推塔的節奏,希望能減輕它在中前期的壓迫力。
基礎生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
謙讓機制調整
按照舊的生效規則,會導致當打野比輔助經濟低的時候,發生打野位謙讓生效單位不合理的現象。針對這一情況,我們重新對謙讓效果生效邏輯做出了一些調整。
謙讓效果分為謙讓(野)和謙讓(輔),判斷優先順序遵循以下邏輯:
① 當範圍內有謙讓(野)和謙讓(輔)效果時,謙讓(輔)的生效優先順序高於謙讓(野)
② 當範圍內有多個謙讓(野)效果時,全局經濟最低的單位謙讓生效
目前謙讓規則
① 通用規則1:單人情況,無論打野、輔助還是其他挑戰者,都獲得全額的金幣經驗
② 通用規則2:無論打野、輔助,只要謙讓效果生效,就不會吃尾刀額外經濟
③ 通用規則3:謙讓(輔)影響的分配範圍為野怪和兵線,謙讓(野)影響的分配範圍只有兵線
④ 多謙讓效果共存時,生效情況:
情況 |
線上英雄 |
打野 |
輔助 |
具體表現 |
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1 |
無 |
有 |
無 |
經濟最低的謙讓生效 |
2 |
無 |
有 |
有 |
輔助謙讓生效 |
3 |
有 |
有 |
無 |
經濟最低的謙讓生效 |
4 |
有 |
無 |
有 |
輔助謙讓生效 |
5 |
有 |
有 |
有 |
輔助謙讓生效 |
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※改版內容目前仍在調整階段,請挑戰者們以正式上線版本為主