11 / 30(二)傳說對決「冰雪盛宴版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
傳說對決「冰雪盛宴版本」將於 2021 年 11 月 30 日(二)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,
凌晨 04:30將先關閉對戰入口,05:00開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲, 遊戲中的挑戰者將被強制登出。
本次維護後,一部分遊戲資源內容需要重新進行下載(包含必要資源下載和其他動態下載),造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場機制調整
冥靈飛龍機制調整
我們對於冥靈飛龍遷移所帶來的戰場變化感到滿意,但同時我們也希望他成為一個更加「平等」的爭奪點
出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成
(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣
節日裝備
伴隨著冰雪節的到來,搗蛋鬼們傾巢出動了。現在玩家可以在裝備商店購買特殊道具「搗蛋雪球」,快去把你的夥伴和敵人都變成雪人吧!
「該裝備只在5V5經典競技中生效」
暗影凱撒調整
暗影凱撒在中前期的威脅過於強大,因此我們對它的屬性進行了微調,削弱了基礎屬性,也調整了推塔的節奏,希望能減輕它在中前期的壓迫力
基礎生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
野區經濟成長調整
在新版本中,搶奪魔龍與凱撒的需求壓縮了打野中前期的發育空間,因此我們少許提升了野區前期的經濟,但隨時間成長降低,在中後期幾乎保持一致
謙讓機制調整
按照舊的生效規則,會導致當打野比輔助經濟低的時候,發生打野位謙讓生效單位不合理的現象。針對這一情況,我們重新對謙讓效果生效邏輯做出了一些調整
謙讓效果分為謙讓(野)和謙讓(輔),判斷優先順序遵循以下邏輯:
① 當範圍內有謙讓(野)和謙讓(輔)效果時,謙讓(輔)的生效優先順序高於謙讓(野)
② 當範圍內有多個謙讓(野)效果時,全局經濟最低的單位謙讓生效
目前謙讓規則
① 通用規則1:單人情況,無論打野、輔助還是其他挑戰者,都獲得全額的金幣經驗
② 通用規則2:無論打野、輔助,只要謙讓效果生效,就不會吃尾刀額外經濟
③ 通用規則3:謙讓(輔)影響的分配範圍為野怪和兵線,謙讓(野)影響的分配範圍只有兵線
④ 多謙讓效果共存時,生效情況:
情況 |
線上英雄 |
打野 |
輔助 |
具體表現 |
---|---|---|---|---|
1 |
無 |
有 |
無 |
經濟最低的謙讓生效 |
2 |
無 |
有 |
有 |
輔助謙讓生效 |
3 |
有 |
有 |
無 |
經濟最低的謙讓生效 |
4 |
有 |
無 |
有 |
輔助謙讓生效 |
5 |
有 |
有 |
有 |
輔助謙讓生效 |
野區經濟成長調整
新版本的控龍需求極大的壓縮了打野中前期的發育空間,所以我們稍微提升了打野的經濟,避免打野玩家們難以發揮。
- 少許提升了野區前期的經濟,但隨時間成長降低,在中後期幾乎保持一致。
戰鬥體驗調整
操控優化
【點按技能過程中瞄準器持續鎖定目標】
改動背景
對於使用智慧施法方式的挑戰者來說,持續點按技能時,技能瞄準器並不會隨人物移動而動態跟隨鎖定的目標,這往往會給挑戰者帶來錯誤的技能施放預期。因此我們決定對這一點進行調整
具體調整
我們對於一些指定朝向或者指定位置的技能,當在持續點按的過程中,技能瞄準器會即時刷新當前的朝向或者位置,使得挑戰者能更好地判斷技能將要怎麼被施放
【被控制或禁用技能時技能瞄準器不會消失】
改動背景
對於挑戰者來說,有時會遇到受敵方控制或者沉默時,技能瞄準器消失需要重新拖曳的情況。當控制短暫且頻繁時,這樣的問題可能帶來不佳的遊戲體驗,因此我們決定對此進行調整
具體調整
當已經拖曳出瞄準器時,在受到控制或者沉默效果後瞄準器不再消失,而是只變成紅色,等到可以再次施放時瞄準器再變為藍色
【移動轉向表現調整】
改動背景
部分英雄在技能施放後接轉向移動時表現略微僵硬不順滑,因此我們決定對此進行調整
具體調整
部分英雄在施放技能後接轉向(例如拉茲強化普攻位移後的轉向)時,動作表現會更加順滑
清晰性調整
【動效清晰性調整】
改動背景
隨著傳說戰場內英雄和造型數量的不段增加,不少特效在團戰中已經難以感知,我們計畫對戰場內的特效進行調整;此次主要針對低畫質下,部分明顯存在清晰度差、範圍不準確問題的預警、地面類技能特效進行調整
具體調整
特效清晰性調整(著重針對低畫質):伊格一技能、洛克普攻、卡莉一技能、馬洛斯一技能和大招、莉莉安一技能、菲尼克一技能標記、堇二技能和大招、查戈納爾一技能等...
底層邏輯優化
【部分技能效果判定順序的調整】
改動背景
一直以來,我們發現當挑戰者施放部分無敵或者霸體類技能時,依然會出現被擊殺或者被控制,同時技能也會進入冷卻的情況(例如瑪迦開大瞬間被擊殺,莫拉開大瞬間被阿萊斯特綁住)。我們認為這對於技能認知和遊戲體驗都造成了破壞,並決定對此進行調整
具體調整
對於上述情況,我們調整了各種技能效果的判定生效順序,對於處於同時生效的效果,依然會使得無敵、霸體和回血等保護性效果優先於控制和傷害類負面效果觸發,保證在這種情況下挑戰者們的遊戲體驗
嗨賴系統登場
改動背景
雖然擊殺是傳說戰場中耀眼的時刻,但在每個擊殺的背後,也是有著許多重要的亮眼操作,我們認為這些時刻也值得被稱讚與誇耀,所以我們將在新版本中加入嗨賴系統,並將持續對這個系統進行更新,希望能夠提升所有打出亮眼表現挑戰者的成就感和幸福感
新增內容
增加了嗨賴播報框架,第一批登場的播報內容包括:關鍵搶奪、關鍵摧毀、群體控制、先手開團、輸出機器、承傷之王、極限反殺、關鍵守護、換裝達人,挑戰者們,用你們的精彩操作秀翻全場吧!
新手系統調整
1. 新手教學和引導流程調整
我們對新手教學的關卡進行了優化,讓教學長度更加合理,並且大幅減少了打斷挑戰者注意力的情況,使得新進挑戰者們的整體體驗更加順暢。在教學部分,我們結合了遊戲目標引導,以及觸發式引導等多種教學方式,讓挑戰者們可以更高效地掌握傳說對決所需的基本技巧
2. 新手7日簽到和成長之路獎勵調整
調整背景
對於新進的挑戰者,我們希望讓升級目標更明確與強烈,所以我們決定調整簽到介面以及獎勵內容
詳細調整
新進的挑戰者在前7天每天登入遊戲和前16級每次升級時,都將有英雄、造型可以領取
3. 新手挑戰者,技能、裝備自動購買
調整背景
我們認為遊戲時購買裝備、升級技能對於新進挑戰者來說還存在一定的理解時間,因此我們決定減輕負擔,讓挑戰者們更專注於戰鬥操控本身
詳細調整
1. 當挑戰者有可購買的裝備時,如果超過5秒不購買,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為挑戰者購買推薦的裝備
2. 當挑戰者有可升級的技能時,如果超過5秒不點擊升級,將會有箭頭提醒;一段時間後將自動為挑戰者升級技能
4. 遊客綁定流程調整
調整背景
遊客挑戰者進入傳說對決之後,容易面臨帳號資料遺失的風險。因此我們調整了遊客綁定的流程,並且提供綁定之後的獎勵
詳細調整
設置介面新增帳號設置頁簽,用於遊客綁定,並增加大廳、平臺好友介面以及點券購買介面往帳號設置介面的跳轉入口,同時增加綁定之後的郵件獎勵
英雄平衡性調整
一. 玩法調整
風之守護 安奈特
安奈特整體熱度、強度較低,卻又擁有較多特性,機制也不夠清晰,所以這次對她的所有技能都做了一定改動,希望優化之後的她在輔助位置有更強且合理的競爭力。
優化之後的安奈特,將會更加聚焦(兼顧)傷害、自保以及保排能力,同時基於對抗體驗考慮,我們移除了不夠直觀的S2牽引暈眩以及大招的地形阻擋。
基礎屬性
基礎物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被動
安奈特獲得風的庇佑,附近存在隊友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復魔力以及技能冷卻。
一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒
二技能
安奈特朝指定方向發射一個風球,自己同時獲得一個護盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護盾。
攻擊範圍+2m
修復了指示器和實際判定不符的問題
修復技能特效大小和判定範圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大招
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊友處於【風陣】之內免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預警
冷卻時間:80/70/60 秒
二. 平衡性調整
百花劍豪 弗洛倫
弗洛倫長期霸佔著凱撒路頂部位置,經過幾次改動之後,反制性依然存在不小問題,這並不符合我們的整體目標。
弗洛倫高頻的位移、暈眩配合大招免控,一旦先手會讓敵人幾乎無法對抗,所以這次重點移除了二技能的暈眩,但同時基於勝率維持的考慮,我們也移除了能量機制、回調了二技能的範圍傷害以及增加了一技能的暈眩時間。
被動
移除【劍步】後的0.5秒加速
一技能
移除能量機制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量機制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果
風暴之怒 齊爾
齊爾在上次優化之後熱度強度提升都十分明顯,已經處於刺客頂部。不過對於我們的目標來說,我們希望所有的英雄都有自己的出場價值以及良好的對抗體驗,所以這次對他的一些不合理性做了調整。
齊爾的主要問題在於大招結合被動印記的爆發較高、離場過於穩定並且敵人難以反應,所以我們移除了大招的印記,並且增加了二技能的施法僵直。另外普攻過遠的射程也使敵方的逃離增加了不少難度,因此調整。
不過我們並不希望降低齊爾的勝率,所以還對被動印記、一技能進行了改動,並且二技能擊中英雄可增加護盾,使其能在爆發下調後大招的空窗期內更好的彌補一些傷害,以及連帶的生存問題。
基礎屬性
普攻射程:4m → 3m
被動
移除:對野怪的額外傷害
新增:普攻對有風之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點魔法傷害
風之印記持續時間:5秒 → 3秒
一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
新增:擊中英雄獲得一個護盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點傷害
大招
擊中敵人不再添加被動的風之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒
琉影龍痕 星葵
本次調整了星葵的傷害加成結構,由全額物理攻擊加成改為額外物理加成,讓她更加貼近刺客英雄的成長體驗而非戰士,這意味著她會更加依賴攻擊類裝備的發育。
一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標最大生命值10%(每100點額外物理攻擊增加1%)
大招
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)
黑暗之主 安格列
安格列已經逐漸成為了射手的夢魘,本次調整聚焦優化他的可對抗性,回收了安格列大招魔君狀態的收益,讓他越塔的難度和風險提高,作為補償提升了衝鋒狀態的數值強度。另一方面,調整了一二技能的傷害結構,提升穩定性和適用性,但降低了極限爆發傷害。
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
新增:對命中目標造成90%減速,1秒內快速衰減
移除:對二技能印記目標的增傷效果
描述bug修復:對二技能印記目標的暈眩時間實際為0.75秒,修復描述為1秒的問題
二技能
印記持續時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值8%)(每50額外物理攻擊+1%)
大招
衝鋒狀態普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發普攻特效,新增命中敵方英雄時,回復自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標不疊加)
移除:衝鋒狀態的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調整:魔君狀態(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態的攻速和移速加成
移除:魔君狀態結束後的25%生命回復
狩魔獵人 瑞克
瑞克的二技能涵蓋的機制較多,已經遠超一個常規小技能的標準,本次移除了免疫控制讓敵方有更多的反制手段。另一方面,瑞克的傷害結構不符合標準,全防禦出裝時也能有不俗的傷害能力,本次修改了加成結構,讓攻擊和防禦出裝能有更加明確的收益。作為補償優化了部分玩法,主要在陸地形態時能有更加穩定的持續作戰能力。
被動
陸地形態:提升15%~57%的攻速 → 提升12%的雙防
一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內僅能生效一次 → 3秒內僅能生效一次
強化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續3秒
草叢形態傷害:額外造成目標最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態傷害:額外造成目標已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害
二技能
免疫所有傷害及負面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態:新增「不降低自身移動速度」
草叢形態:移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)
聖裁使者 贊尼爾
我們縮短了他護盾爆炸的等待時間,讓他在對抗中更加靈活
一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒
天堂島戰神 神力女超人
神力女超人在中前期有過強的對抗和換血能力,在邊、野、輔位置都有亮眼的發揮,故本次削弱了數值強度。
一技能
基礎傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大招
護盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)
魔法主宰 狄拉克
狄拉克的二技能射程較遠,且判定較快使得敵方難以基於預警特效規避,大招也是射程超遠所以移除前搖免控。
二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大招
施法前搖階段不再免疫控制
重錘風暴 塔拉
本次調整了塔拉的被動耗血值和額外攻擊轉化比,讓塔拉坦度降低的同時提高攻擊力,同時將塔拉二技能真實傷害調整為物理傷害。
被動
使用技能大招消耗當前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7
二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點物理傷害(+目標最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害
黃金之王 哥德爾
修復強化普攻、二技能被打斷後,後續效果依然會施放的問題
其他系統調整
進入遊戲時間調整
調整背景
我們希望加快挑戰者打開程式進入傳說對決的速度並減少loading時間
詳細調整
在打開APP期間進行預載入,loading速度更快,挑戰者們可以更快進入傳說對決啦!
增量資源下載功能調整
調整背景
我們發現現有的增量資源下載功能,對於挑戰者來說是一個半強制性的行為,對於有選擇性下載、手機空間不夠的挑戰者可能造成負擔,因此,我們對增量下載系統做了進一步的調整
詳細調整
- 增量資源將被分為提供基礎遊戲體驗的「必要資源」,以及提升遊戲體驗的「拓展資源」
- 在更新後,只有「必要資源」會按照順序自動下載
- 在下載過程中,挑戰者可以對每個資源進行單獨的暫停、開始;並且挑戰者手動選擇下載的資源,將置頂到下載佇列第一位
- 挑戰者可以通過「一鍵刪除」,或單個刪除拓展資源,釋放手機空間
※ 因應調整本次更新後有部分資源需要重新進行下載
排位賽入口合併
調整背景
我們希望在挑戰者進入排位賽時體驗一致,因此我們對單排、多人排位入口進行了調整
詳細調整
現在單人排位、多人排位入口合併為【單/多人排位】,點擊後進入房間介面
英雄檔案內容更新
調整背景
這次我們在原有的故事基礎上進行了第一次調整,希望能讓更多英雄的故事進入到挑戰者的視野裡
詳細調整
- 所有英雄檔案內容調整及填充
- 部分英雄傳記調整
- 部分英雄新增番外及英雄關係
其他調整與與BUG修復
1、暫時關閉了 iOS15 系統的傳說時刻功能。
2、碎片商店新增兩組英雄和造型。
3、修復了伯頓大招命中對手後,普通攻擊仍會鎖定不可選中的對手的問題。
4、修復了皮皮的一技能可以暈眩有被動護盾的貂蟬的問題。
5、修復了蘇的二技能可以打到指示器範圍/特效外的英雄的問題。
6、修復了亥犽施放技能命中英雄時無法觸發「死亡詛咒」效果的問題。
7、修復了霧己觸發印記時也會觸發攻擊特效的問題。
8、修復了霧己一技能實際射程略大於指示器的範圍的問題。
9、修復了莫拉一技能的持續時間和技能描述不符的問題。
10、修復了達爾西的大招命中多個敵人時,會將所有人拉回到同一個點的問題。
11、修復了拉維爾的二技能護盾不能抵擋古木大招的控制效果的問題。
12、修復了朗博的被動在某些情況下不會生效的問題。
13、修復了英雄在使用凝霜瞬間仍然會被控制的問題。
14、修復了銀晝的一技能的拖動控制效果會受敵方韌性影響的問題。
15、修復了麥克思大招圖示左側顯示敵方剩餘血量不準確的問題。