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12 / 23(四)伺服器不停機臨時更新公告

12/22

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2021 年 12 月 23 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

光明聖焰  伊耿士

伊耿士目前的玩法太過於隱晦和複雜,大部分玩家在連續戰鬥中,很難明確的知道對手身上是否有印記,同時每次觸發強化效果後刪除印記的機制也使得這個英雄需要非常高的決策成本;為此我們在保留伊耿士主體特點的同時,簡化了他的整體玩法,同時希望他在技能的空窗期能使用普攻進行戰鬥,讓他成為一位更加硬朗的爺爺。

 

被動 聖焰

所有技能都可以給目標添加印記,印記被觸發後不再消耗

刷新一技能CD調整為減少一技能20%冷卻

每添加一層印記自身增加20%攻速,6%跑速,最多5層

普攻額外對有印記的目標造成24(每級+4)(+0.1魔法攻擊)傷害

觸發印記回血:100(每級+5)(+0.15魔法攻擊) →  80(每級+4)(+0.12魔法攻擊)

 

一技能 火焰衝擊

移除機制:自身加速40%效果

冷卻時間:3秒 → 5秒

魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75

傷害調整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻擊) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)

獲得護盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)

 

二技能 流星火雨

暈眩時間:0.5 → 0.75秒

二技能自身的多段傷害不會觸發二技能添加的印記

 

大招 神聖燼滅

命中印記目標傷害類型:真實傷害 → 魔法傷害

命中印記目標傷害:800/1000/1200(+1.0魔法攻擊) →  800/1025/1250(+1.2魔法攻擊)

 

黑暗之主  安格列

上次我們對安格列越塔強殺的能力做了較大的限制,雖然讓軟皮面對安格列時的對抗體驗更加合理,但也讓安格列泯然於眾人。現在我們對安格列的大招進行了補償,提升了馬上續戰的能力並縮短了技能冷卻,而且對人形態的傷害也進行了小幅回調,相信這些調整可以魔王東山再起。

 

二技能 生殺予奪

第二段傷害中的基礎斬殺百分比:8% → 10%

 

大招 縱橫捭闔

回血調整:4%最大生命值 (+0.8額外物理攻擊),多目標不疊加 → 6%最大生命值 (+1.2額外物理攻擊),可疊加,第二個目標開始治療量衰減至50%

冷卻時間:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒

 

魔法主宰  狄拉克

雖然上次二技能的調整讓狄拉克的對抗體驗回到了合理的區間,但對他的強度造成了過度的削弱。我們決定回調他在傷害和生存方面的數值,避免讓他徹底從傳說戰場中消失。

 

被動  元體

每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5

 

一技能  元-星象

冷卻時間:6秒 → 5秒

 

永夜之魘  洛里昂

洛里昂的強勢已經持續很久了,他的一技能在多段快速連續命中時往往會打出過量的傷害,很容易讓對手難以反應和對抗,但另一方面,如果只能命中一段時,傷害又顯得較低。我們認為這是一種不健康的傷害上下限較大的現象。我們嘗試提升單段的傷害,並限制在短時間內多段命中時的傷害總量,希望他與他的對抗者雙方的遊戲體驗能夠得到改善。

 

一技能 吾念所及

路徑傷害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻擊) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻擊)

新增機制:1秒內有多段傷害連續命中時,後續傷害衰減50%

 

大招 暗穹浮星

浮空時間:1.5秒 → 1.25秒

 

重錘風暴  塔拉

上次的調整使得塔拉不再是凱撒路明顯弱於輔助的英雄,但兩條分路都勝率偏低,為此我們對塔拉二技能進行了加強。為了繼續提升塔拉在凱撒路的表現,我們將大招開啟時的魔法防禦等額替換為物理防禦,從而讓她在和物理攻擊型英雄的對拼中占得先機。同時由於一技能2秒60%的減速效果過強,我們對其進行了小幅調整。

 

一技能 一錘定音

減速調整:2秒60% → 1.5秒50%

 

二技能 粉身碎骨

冷卻時間:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒

傷害調整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻擊)

 

大招 鋼筋鐵骨

物理防禦加成:80/120/160 → 120/180/240

移除機制:魔法防禦加成移除

 

狩魔獵人  瑞克

版本更新中我們對瑞克的對抗性做了調整,同時他的強度也有較大幅度的下降。本次對他進行小幅度的加強。

 

二技能  防守反擊

儲備時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒

 

大招  獵魔領域

持續傷害:36/58/80(+0.1物理攻擊)→ 45/75/105(+0.12物理攻擊)

爆炸傷害:200/350/500(+0.8物理攻擊)→ 250/450/650(+0.9物理攻擊)

 

風暴之怒  齊爾

齊爾在上次的對抗性優化後,強度偏低,所以加強。印記是齊爾很重要的能力構成,所以這次主要降低了一技能的冷卻用以提升他的容錯率,另外,我們也在關注風險提升後他的爆發是否足夠穩定,待這次更新後會做進一步的驗證。

 

一技能  風刃

冷卻時間:6秒 → 5秒

 

風之守護  安奈特

安奈特因為機制上對其它輔助的擠壓以及反制性問題,所以上次更新我們對她做了很大改動。定位來說,新版的安奈特是一個更加兼顧保排和消耗(補充傷害)的輔助,需要出更多的魔法攻擊裝備才能發揮價值,不過經過我們觀察,認為她的強度和體驗還有調整空間,最主要的改動是移除了二技能的施法前搖以及降低了大招的行動禁止時間,提升的她的容錯率。

 

被動  風語

被動加速觸發半徑:6m → 8m

 

二技能  風之束縛

手感優化:移除施法前搖,小幅提升位移速度

 

大招  煦風屏障

行動禁止時間:1秒 → 0.5秒

新增機制:可以直接使用二技能打斷(可以移除使用大招二段取消附帶的後搖僵直)

邊緣暈眩時間:1秒 → 1.5秒

 


其他調整與BUG修復


 

1. 調整了金銀牌的評價標準,使得不同英雄在獲取金銀牌的難度更加接近。

2. 修復了個人資料介面添加標籤的引導無法被正確關閉的問題。

3. 修復了瑪迦被動失效的問題。

4. 修復了夜叉被動強化前的最後一次普攻,可以打出真傷的問題。