龍澤春雨版本開發者爆料#6|英雄玩法體驗改動
各位挑戰者們大家好,
本次龍澤春雨版本更新中,我們針對許多英雄進行玩法調整,其中更包括了一些冷門英雄,期待可以讓他們有更多的生存空間,提供給挑戰者們更好的遊戲體驗以及更多元的對戰選擇,帶來不同的戰場變化。現在就讓我們一起來了解這次有哪些英雄進行了玩法體驗的調整吧!
英雄玩法體驗改動、對抗性調整
一、玩法體驗改動
榮耀之心 提米
提米作為傳統輔助在目前的環境裡面顯得有些落伍,我們決定提升他的能力。
一技能:
新增機制:施法期間自身增加雙防 60/96/132/168/204/240
大招:
生效範圍:6m → 8m
施法後搖降低:0.7秒 → 0.4秒
狂戰士 渥馬爾
渥馬爾很久以前做過一次較大調整,一度成為熱門的坦克英雄,但是現在已然成了一名冷門弱勢角色。我們希望將渥馬爾定位在一個衝排型的坦克,配合被動能夠持續騷擾敵人,所以增加了他一技能的暈眩時間以及位移距離,同時移除了二技能的英雄目標限制並下調冷卻,使其能夠更加頻繁的觸發,對於被動,我們認為機率觸發是渥馬爾一個很有趣的機制,所以我們直接移除了內置冷卻,但是降低了機率,是時候檢測下你的運氣了。
被動:
機制調整:移除內置冷卻時間,但是降低觸發機率。
一技能:
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改為施放強化普攻之後進入冷卻
強化普攻維持時間:4秒 → 3秒
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
位移距離:4.5m → 5m,速度小幅下調
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70
二技能:
減速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 %
冷卻時間:6秒 → 5秒
疊加【戰意】:擊中英雄 → 擊中英雄小兵野怪
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50
大招:
機制調整:持續期間無法再使用一技能
魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180
聖騎之王 薩尼
薩尼的機制有些落伍,笨重的二技能難以命中敵人,也很難對敵方的後排英雄造成威脅,我們對此著重進行了調整,希望讓他在開戰和先手控制上能有更出色的表現,大招傷害加成方式的調整也可以讓他更加靈活的選擇使用時機;我們也非常期待薩尼經過調整後,有出現在凱撒路的可能。
被動:
新增機制:薩尼每次施放技能後獲得強化普攻,攻擊距離增加且額外造成6%自身最大生命值的物理傷害。
一技能:
機制調整:不會被打斷 → 施放過程中被打斷返還50%冷卻並停在當下位置
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
二技能:
機制調整:自身位置原地施放 → 朝指定位置跳躍後施放(最遠3.5m,可越牆)
移除機制:減速效果
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
新增機制:過程中被打斷返還50%冷卻
大招:
基礎傷害:500/750/1000(+0.9物理攻擊)的真實傷害 → 400/550/700 的真實傷害
附加傷害:目標10%已損生命值的物理傷害 → 自身8%最大生命值的真實傷害
新增機制:附帶50%減速效果,持續2秒
魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150
修復了實際傷害範圍和視覺效果、指示器不相符的問題
鬼翼魔象 查戈納爾
查戈納爾作為典型的免控輔助一直在戰場中有自己獨特的價值,這次改動我們希望強化大象的團隊免疫功能和保排能力,大招新增了對友方的護盾,並延長了友方免控的時間;二技能增加了解控、減傷和加速的效果,能夠更好的起到遊走支援和為團隊承傷的作用。希望新的大象能夠作為團隊堅強的護盾自由地遊走在戰場中。
被動:
機制調整:使用一技能後生效 → 每6秒自動生效
移除機制:10%減傷與霸體效果,移至二技能
加速效果:20% → 15%
一技能:
機制調整:無法觸發被動,移除解控效果
二技能:
移除機制:命中降低一技能1秒冷卻
新增機制:自身解控,並獲得0.5秒霸體。施放技能獲得2%跑速和2%減傷,可疊5層,每層持續5秒。
技能被動:每6秒自動施放1次
基礎傷害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻擊)
疊加傷害:命中提升30%傷害,可疊加4次 → 命中可疊加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻擊)額外傷害,持續5秒,最多疊5層
冷卻時間:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒
大招:
移除機制:10%減傷效果
移除機制:降低二技能冷卻5秒效果
移除機制:大招期間二技能冷卻變為1秒效果
移除機制:使用二技能不消耗魔力效果
新增機制:自己與友方獲得 500/1000/1500 護盾
加速效果:20% → 15%
持續時間:友方1秒,自身3秒 → 皆為2秒
大地之子 朗博
朗博冷門已久,基於他的定位,我們希望他在保排上的價值更大,所以我們將他的技能做了一些改造,主要加入了擊退機制,並能更好的協同二技能和大招,另外,大招改為魔法傷害也是希望能夠產生更大的團戰威脅。
一技能:
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100
冷卻時間:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
移除機制:降低敵人傷害
新增機制:擊退最近的一個敵人,被該敵人觸碰的其他敵人,會受到1秒擊飛與等額傷害
二技能:
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
機制調整:略微降低位移速度
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80
新增機制:降低敵人20%傷害
大招:
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
擊中傷害:520/650/780(+1.08物理攻擊)→ 300/400/500(+8%自身最大生命)
持續傷害:52/65/78(+0.108物理攻擊)→ 75/100/125(+2%自身最大生命)
審判者 美娜
我們認為美娜被動帶來的魔量壓力較大,所以稍作調整。
被動:
機制調整:滿層的強化一技能不再耗魔
二技能:
魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100
軍火專家 摩恩
摩恩作為比較冷門的英雄,我們希望藉由解決一些他自身技能機制的問題來讓這位優秀的機械專家重新回到傳說戰場的舞臺上。
首先,摩恩透過普攻和一技能疊加雙防的過程,會很漫長且一旦沒有接上就會一下失去所有的疊層,這種成本和收益的不對等讓他一直被詬病。所以,我們優化了摩恩的核心循環。
其次,作為一個擁有高額雙防屬性和移動能力的射手,我們期待摩恩能夠發揮出他優秀的對抗和反打能力,因此我們調整了摩恩的普攻距離,期望他能夠很好地運用自身的優勢。
最後,摩恩的二技能和大招在定位上非常模糊。所以我們給二技能增加了更好的保命屬性,給大招增加了和核心循環掛鉤的進攻屬性。
基礎屬性:
普攻距離:7m → 6.75m
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
基礎物攻:159 → 171
被動:
摩恩每次普通攻擊命中目標會為自身增加25(每級+2)雙防,持續1.5秒,最高可以疊加10層,疊滿後每次普通攻擊會刷新效果的持續時間,疊層會以遞減的形式降低。
一技能:
開啟後,摩恩獲得15%物理吸血,同時增加30%移動速度,持續2秒,效果持續時間內的下次普攻會發出2顆子彈。
被動效果:摩恩每次普攻子彈命中,會減少一技能0.5秒冷卻時間。
冷卻時間:9秒 → 4.5秒
二技能:
摩恩發射衝擊彈幕,對範圍內的敵人造成物理傷害。彈幕會對身前敵人造成小範圍的擊退和0.5秒暈眩。
魔力消耗:70 → 60
施法距離:8m → 6m
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒
大招:
摩恩朝指定區域發射一顆磁性榴彈,榴彈會產生一個持續3秒的磁暴力場,每秒對處於力場內的敵人造成一次物理傷害並附帶30%~50%的減速(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。摩恩使用普攻攻擊處於力場內的敵人時,會增加0%~20%的傷害(隨投擲榴彈時的雙防層數增加)。
基礎傷害:180/240/300(+0.3物理攻擊)→ 250/325/400(+0.6物理攻擊)
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
技能半徑:3m → 3.25m
施放範圍:8m → 7.5m
取消機制:被二技能擊退至大招範圍內的敵人被暈眩1秒
琉影龍痕 星葵
一項小小的玩法調整,解禁了二技能和大招期間的挑戰者技能(【瞬移】除外),期待能帶來一些更加有趣的精彩時刻。
二技能:
機制調整:使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
大招:
機制調整:使用期間禁用所有挑戰者技能 → 使用期間禁用【瞬移】,其他挑戰者技能可正常使用
二、對抗性調整
靈魂挽歌 潘因
基於良好對抗性的目標來說,潘因由於強化普攻的瞬移以及強化普攻對於每個技能的無縫銜接,他的爆發輸出時間過短了,經常導致被殺方難以反應,所以對此進行調整。另外,潘因的大招是預設的切入技能,所以我們移除了施法期間的減傷,將其轉移到了一技能,使其在關鍵時候能夠更好的進行拉打。
基礎屬性:
攻擊間隔:0.8秒 → 1秒
被動:
強化普攻:瞬移 → 增加位移過程
新增機制:技能使用後攻速提升30%,可以疊加3層
一技能:
新增機制:期間獲得40%傷害減免
機制調整:施放立即進入冷卻 → 效果結束之後進入冷卻
修復了霸體特效沒有顯示的問題
二技能:
機制調整:施法僵直+0.2秒
大招:
移除機制:期間獲得50%傷害減免
飛毛球 皮皮
皮皮的對手面對其不講理的野區入侵往往束手無策,只能忍氣吞聲。基於更良好的對抗體驗,我們移除了皮皮二技能對野怪的吸納,保留對友軍英雄和小兵的吸納效果,希望其可以更專注於保護己方英雄,而不是對敵方野區的侵擾。另外,皮皮自身也存在對於它的定位而言較多不必要的特性和不合理的一些設計點,我們也透過此次改版予以移除或者調整,希望能簡化使用者的目標以及優化與之對抗者的體驗。
基礎屬性:
普攻射程:3m → 2.5m
普攻僵直縮短
移除普攻在身後的傷害判定區域
被動:
機制調整:變胖後有範圍魔法傷害 → 變胖後自身獲得25%免傷
一技能:
手感優化:僵直縮短
基礎傷害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻擊)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻擊)
持續傷害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻擊)
移除機制:移除了普攻對命中目標的魔法傷害
魔力消耗:75 → 60
冷卻時間:6秒 → 5秒
二技能:
機制調整:無法再吞野怪
移除機制:吸納過程中給友軍英雄的免傷
移除機制:皮皮吸納友軍英雄後的承傷轉換給隊友護盾
新增機制:皮皮變胖期間自身移動速度下降50%
蓄力提前終止時:返還大部分冷卻 → 返還50%冷卻
隊友護盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻擊) → 皮皮自身血量的12%
技能冷卻:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
魔力消耗:110 → 80
大招:
初始速度:11 m/s → 12 m/s
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒