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龍澤春雨版本開發者爆料#7|英雄平衡性調整

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各位挑戰者們大家好,

一直以來我們不斷地調整、更新傳說戰場上的各項內容,希望能帶給挑戰者們更好的遊戲體驗。英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了許多英雄的數值和機制,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇。


英雄平衡性調整


 

絨絨萌音 芽芽

芽芽在與部分戰士英雄搭配時過於強勢,導致她成為職業比賽中的禁用常客,但在常規對局中作為輔助給隊友提供的保護又略顯不足,因此我們調整了加減速和護盾的數值,希望平衡兩種玩法的強度。

 

一技能:

減速效果:30%(每50魔法攻擊增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %

 

二技能:

護盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+8%自身額外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻擊)(+6%自身額外生命)

當目標主職業為刺客/法師/射手時,護盾量提升50% → 護盾量提升100%

 

大招:

加速效果:40%(每50魔法攻擊增加1%),2秒內衰減至20%持續到效果結束 → 30%,持續5秒

 

戰神 呂布

呂布在打野位置表現過於突出,本次調整希望能讓他降降溫。

 

被動:

機制調整:普攻/技能命中敵人減少二技能冷卻,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%

 

大招:

機制調整:普攻/技能命中敵人回復自身生命,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%

 

顛覆之子 索文

索文目前的熱度和勝率偏高,我們認為索文在後期收割場景下的機動性偏強,所以針對他的加速進行了限制。

 

二技能:

加速效果:30%,持續2秒 → 20%,持續1秒

 

風之守護 安奈特

安奈特雖然重製之後勝率較低,但是隨著大家熟悉之後勝率增長明顯,特別是中路強度在上次加強之後超標明顯,所以削弱。

 

被動:

機制調整:移動冷縮和回魔效率降低20%

 

一技能:

減速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以疊加

 

純潔之翼 蘿兒

隨著傳說戰場的軍備競賽日漸激烈,蘿兒被動的治療量顯得有些跟不上時代,所以我們給予了一點小小的調整。

 

被動:

治療量:110(每級+8)→ 120(每級+10)

 

聖行者 歐米茄

上個版本封鎖的盛行,讓以扛塔為自豪的歐米茄的地位受到了擠壓。這個版本我們不僅移除了封鎖,也小幅補強了歐米茄的數值,希望能讓他重新回到挑戰者們的選擇列表。

 

二技能:

單次傷害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻擊)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻擊)

斬擊傷害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒  →  9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

 

光明聖焰 伊耿士

伊耿士目前強度偏低,尤其是前期傷害較低,因此我們加強了他被動和一技能前期的傷害。同時大招後期施放頻率過高,因此也一併進行了調整。

 

被動:

普攻額外傷害:24(每級+4 )(+0.1魔法攻擊 )→ 50(每級+5 )(+0.15魔法攻擊)

 

一技能:

魔法傷害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻擊)

 

大招:

冷卻時間:24/20/16 秒 → 固定24秒

 

重錘風暴 塔拉

我們希望讓塔拉在持續對抗中有更強的機動能力,因此我們讓她的普攻可以返還一技能冷卻,作為限制我們小幅增加了她的一技能基礎冷卻。

 

一技能:

新增機制:塔拉的普攻命中敵方英雄會減少1秒一技能冷卻。

冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒