龍澤春雨版本開發者爆料#7|英雄平衡性調整
各位挑戰者們大家好,
一直以來我們不斷地調整、更新傳說戰場上的各項內容,希望能帶給挑戰者們更好的遊戲體驗。英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了許多英雄的數值和機制,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇。
英雄平衡性調整
絨絨萌音 芽芽
芽芽在與部分戰士英雄搭配時過於強勢,導致她成為職業比賽中的禁用常客,但在常規對局中作為輔助給隊友提供的保護又略顯不足,因此我們調整了加減速和護盾的數值,希望平衡兩種玩法的強度。
一技能:
減速效果:30%(每50魔法攻擊增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %
二技能:
護盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+8%自身額外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻擊)(+6%自身額外生命)
當目標主職業為刺客/法師/射手時,護盾量提升50% → 護盾量提升100%
大招:
加速效果:40%(每50魔法攻擊增加1%),2秒內衰減至20%持續到效果結束 → 30%,持續5秒
戰神 呂布
呂布在打野位置表現過於突出,本次調整希望能讓他降降溫。
被動:
機制調整:普攻/技能命中敵人減少二技能冷卻,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
大招:
機制調整:普攻/技能命中敵人回復自身生命,不再對防禦塔生效,對小兵和野怪僅生效50%
顛覆之子 索文
索文目前的熱度和勝率偏高,我們認為索文在後期收割場景下的機動性偏強,所以針對他的加速進行了限制。
二技能:
加速效果:30%,持續2秒 → 20%,持續1秒
風之守護 安奈特
安奈特雖然重製之後勝率較低,但是隨著大家熟悉之後勝率增長明顯,特別是中路強度在上次加強之後超標明顯,所以削弱。
被動:
機制調整:移動冷縮和回魔效率降低20%
一技能:
減速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以疊加
純潔之翼 蘿兒
隨著傳說戰場的軍備競賽日漸激烈,蘿兒被動的治療量顯得有些跟不上時代,所以我們給予了一點小小的調整。
被動:
治療量:110(每級+8)→ 120(每級+10)
聖行者 歐米茄
上個版本封鎖的盛行,讓以扛塔為自豪的歐米茄的地位受到了擠壓。這個版本我們不僅移除了封鎖,也小幅補強了歐米茄的數值,希望能讓他重新回到挑戰者們的選擇列表。
二技能:
單次傷害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻擊)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻擊)
斬擊傷害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
光明聖焰 伊耿士
伊耿士目前強度偏低,尤其是前期傷害較低,因此我們加強了他被動和一技能前期的傷害。同時大招後期施放頻率過高,因此也一併進行了調整。
被動:
普攻額外傷害:24(每級+4 )(+0.1魔法攻擊 )→ 50(每級+5 )(+0.15魔法攻擊)
一技能:
魔法傷害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻擊)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻擊)
大招:
冷卻時間:24/20/16 秒 → 固定24秒
重錘風暴 塔拉
我們希望讓塔拉在持續對抗中有更強的機動能力,因此我們讓她的普攻可以返還一技能冷卻,作為限制我們小幅增加了她的一技能基礎冷卻。
一技能:
新增機制:塔拉的普攻命中敵方英雄會減少1秒一技能冷卻。
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒