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3 / 3(四)伺服器不停機臨時更新公告

03/03

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2022 年 3 月 3 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

靈魂挽歌 潘因

潘因在上次整體調整後表現強勢。通常來說刺客應該聚焦於刺殺單體目標,但是潘因大範圍的強化普攻對非主目標的威脅過高,因此我們削弱了潘因被動對非主目標的傷害。

 

被動 魂切

1.75倍傷害:對沿途所有目標生效 → 僅對主目標生效(其他目標造成正常強化普攻傷害)

 

商會惡霸 史蘭茲

史蘭茲的一技能在近距離的命中難度並不高,但自身又能獲得較高的加速效果,因此我們進行了調整。

另外,之前命中英雄時的暈眩收益呈階梯性成長,我們這次將其調整的更加順滑了。之前在極限距離暈眩會由1.75秒跳躍至2.5秒過於突兀,這次調整後會將暈眩效果上限設定在2秒,但讓成長更為平滑。

 

一技能 飛行長矛

命中後的跑速加成:30~80% → 0~80%

命中後的暈眩效果:0.5~2.5秒 → 0.5~2秒(成長更加平滑)

 

翱翔之翼 蘇

之前蘇在沒有被對手獲取視野,或者自身處於隱身狀態時,二技能的警戒紅線不能被看到。從良好對抗性的角度出發,我們修改為警戒線不論有無蘇的視野都能夠被看到,讓蘇的對手多一些對抗他的手段。

 

二技能 狙殺

增加機制:狙擊警戒線在視野範圍內可見

 

小搗蛋 靈靈

靈靈的被動讓她拿到紅BUFF時的獲益大增,尤其使她的清野效率過快,也導致她在打野位的勝率超標嚴重。所以,我們限制了她的被動對野怪的效果,希望平衡她在打野位上的強度。

 

被動 引爆

增加機制:被動額外魔法傷害對野怪單位不生效

 

獵魔者 凡恩

凡恩在各個分段的表現都偏弱勢。凡恩被動強化飛鏢的傷害構成和功能特效都很複雜,作為新手英雄理解成本過高。這次我們對強化飛鏢的傷害結構和功能性做了整理和簡化,希望能幫助玩家更好的理解和使用。

另外,也對整體傷害進行了加強,來解決凡恩強度不足的問題。同時透過降低被動疊層的難度,來提升凡恩的拉打效率。

 

被動 獵手

紅色飛鏢:100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)(+1.0物理攻擊)魔法傷害 → 160(每級+30)(+0.7魔法攻擊)魔法傷害與(+1.0物理攻擊)物理傷害

藍色飛鏢:75(每級+9)(+0.55魔法攻擊)(+0.75物理攻擊)魔法傷害,回復20生命和5魔力 → 80(每級+15)(+0.55魔法攻擊)魔法傷害與(+1.0物理攻擊)物理傷害,不再回復20生命和5魔力

黃色飛鏢:75(每級+9)(+0.55魔法攻擊)(+0.75物理攻擊)魔法傷害,暈眩0.25秒 → (+1.0物理攻擊)物理傷害,暈眩0.5秒

傷害類型結構:造成純魔法傷害 → (+1.0物理攻擊)的物理傷害(可暴擊) + 其餘的魔法傷害(不可暴擊)

加速效果:每層5%,共6層,每層效果持續2秒 → 每層7.5%,共4層,每層效果持續2.5秒

 

一技能 血腥獵殺

魔法傷害:275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻擊)(+1.0魔法攻擊) → 300/340/380/420/460/500(+1.35物理攻擊)(+1.0魔法攻擊)

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 固定7秒

 


其他調整和Bug修復


 

1. 修復了秘咒之刃/詛咒之刃/冰霜長袍在特定情況下可以連續打出兩次強化普攻的問題。

2. 修復了特定情況下索文一技能有極小機率無法選擇魔彈的問題。