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3 / 24(四)伺服器不停機臨時更新公告

03/24

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2022 年 3 月 24 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

聯邦治安官 洛克

原核心裝備雷電戟在機制調整後對洛克的適配度大幅降低,另外洛克比較依賴前期優勢、因此在更新了落後追趕機制的環境中不太適應。

這次我們針對洛克中後期能力進行補強,並順便調整了一些不符合標準的動作,希望能幫助洛克重現往日榮光。

 

基礎調整

成長攻速:2% → 3%

普攻僵直參數標準化 (僵直0.3秒 → 0.333秒)

 

一技能 奪命戰弩

強化普攻單發弩箭傷害:225(+0.75物理攻擊 )→ 200/230/260/290/320/350(+0.75物理攻擊)

強化普攻後的僵直時間:0.5秒 → 0.4秒 

 

二技能 勇往直前

位移速度:0.43秒位移4.5m → 0.4秒位移4.5m

 

大招 愈戰愈勇

護盾:1200/1800/2400 → 1200/2000/2800

 

冥獄幻刃 納克羅斯

大招加入了免傷效果,讓納克羅斯有了新的透過極限操作求生的方式;同時,我們也提升了被動收益,讓他前期的發育速率和小規模團戰強度都有所提升。

 

被動 幻刃

攻速加成:40%,持續2秒 → 50%,持續3秒

 

大招 幽冥亂舞

新增機制:新增引導期間獲得25%免傷

 

鋼鐵之軀 超人

上次削弱坦裝的傷害加成後,超人似乎顯得疲憊不堪;從定位來講,我們希望超人更靠近一名戰士,因此這回我們適當補償了物理攻擊加成,希望增強超人出輸出裝時的戰鬥力。

 

全技能飛行形態下的衝撞傷害:1.0物理攻擊+8%最大生命加成 → 1.15物理攻擊+8%最大生命加成

 

一技能 超級力量

吐息傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.75物理攻擊)

射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊) → 175/350/525/700/875/1050(+1.75物理攻擊)

 


戰場平衡性調整


 

在遊戲進入18分鐘之後,基本上劣勢方也趨於滿裝,如果這時局勢還沒有產生明顯的傾斜,就會讓對局進入漫長的拉扯。

我們正試圖壓縮一些無意義的等待時間,避免過長的拉鋸耗盡挑戰者們的耐心。

 

魔神凱撒調整

我們之前給魔神凱撒4分鐘的刷新間隔,是為了讓劣勢方在兩波刷新之間有足夠的喘息空間。

在上個版本落後追趕機制引入後,雙方的經濟差已經有了一定縮小,且18分鐘後基本劣勢方也已經滿裝,所以我們相應的縮短了魔神凱撒的刷新間隔。

刷新間隔:240秒 → 210秒

 

兵線成長參數調整

提升了兵線在15分鐘後的成長參數和最終的成長上限,預期兵線在20分鐘後的強度有相對明顯提升,也相應提升了防守方在高地外速清兵線的難度。

兵線在15分鐘後的血量成長:10% → 12.5%,血量成長上限由500% → 600%

攻擊成長:7.5% → 10%,攻擊成長上限400% → 500%

物理防禦、魔法防禦成長上限統一到200%

 


其它調整


 

1. 個人資料-歷史傳說稱號功能恢復,可以在其中查詢過往的傳說稱號。