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12 / 13(二)伺服器不停機臨時更新公告

12/13

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2022 年 12 月 13 日(二)上午 09:00 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

齊天大聖 悟空

在上次縮短隱身時間後,悟空的對抗體驗有了明顯的改善,但也對悟空的強度帶來了一點小小的影響。所以我們這次對他進行少許補強,以便讓悟空的強度維持在正常區間。

 

一技能

冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒

 

雷鳴之光 圖倫

在修復了圖倫被動的索敵距離後,圖倫的強度有些過於超標了,因此我們對被動傷害進行了小幅的下調。

 

被動

單次傷害:144(每級+24)(+0.32魔法攻擊)→ 125每級+20)(+0.28魔法攻擊

 

不死領主 瑟斐斯

隨著戰場環境的更迭,瑟斐斯略顯頹勢,本次我們為其大招增加了容錯,希望他成為更加通用的打野選擇。

 

大招

新增機制:大招不會被打斷

 

昭心之光 緹莉

緹莉登場已經兩個多月,我們也感受到了挑戰者對這位可愛調查官的喜愛。我們收集了資料和玩家的回饋,期望透過一些調整讓緹莉能夠帶來更好的體驗。

緹莉的一技能僵直時間過長導致很難和強化普攻帶來的傳導配合,所以我們調整了技能的打斷機制,讓一技能可以更好地融入技能迴圈,打出範圍的減速效果。

緹莉雖然能夠打出遠距離的穿透,但是攻擊第一個目標時往往會有“手短”的感受。我們期望能夠改善這種體驗,所以加長了她強化普攻的範圍並增強了子彈回程時的手感。

此外,緹莉大招的傷害在她所有的輸出手段裡占比特別高,這作為普攻型射手英雄來說並不合理。所以我們下調了她的大招傷害和冷卻結構,期望能使她的傷害構成符合預期。

 

一技能

前搖降低,後搖可以被普攻、技能和移動指令打斷。

 

二技能

強化普攻範圍:7.25m → 7.5m,同時增加強化普攻範圍提示圈。

優化手感,子彈回程速度增加。

優化體驗,無目標施放強化普攻不再扣減次數。

修復了技能說明,緹莉的爆發加速描述錯誤為70%,正確為90%

 

大招

技能傷害:600/750/900(+0.75物理攻擊),回程附帶額外已損生命值每段7%,最高3段 → 450/565/680(+0.55物理攻擊),回程附帶額外已損生命值每段5%,最高3段

冷卻機制:施放技能後進入冷卻 → 子彈回收後進入冷卻

修復了一個問題,曾導致緹莉在某些時候施放大招子彈會消失的問題。

 


1v1模式


 

目前1v1模式下防禦塔血量過低,使得對戰雙方在某些情況下只需要極短時間即可完成對局。所以我們提高了防禦塔的基礎血量,希望挑戰者在1v1模式中有更好的對線體驗。

 

調整內容:

防禦塔基礎血量:5000 → 12000

 


其他bug修復及改良


 

1. 修復了排位賽幻化任務文字顯示異常的問題。

2. 修復了暗影凱撒召喚物可以被同時召喚出兩隻的問題。

3. 修復了選英雄介面會出現相同英雄的問題。

4. 修復了親密度道具贈送介面有重複道具的問題。

5. 修復了玩家資料介面,稱號排名數字顯示異常的問題。

6. 修復了新玩家無法正常觸發排位賽引導的問題。

7. 優化了英雄及造型大廳切換時相關資訊的展示方案。

8. 優化了冠軍賽的圖示。