4/19(三)傳說對決「五五好團節」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次「五五好團節」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
4/18(二)8:00 開始更新預備階段,4/19(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。
新版本預計於 4/19(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
傳說戰場調整
雙龍玩法調整
由於近幾個版本對凱撒的持續加強,使得魔龍的選取意願明顯低於凱撒,原因在於魔龍buff在遊戲前期和中期提供的增益效果較弱,因此我們希望透過調整魔龍buff的傷害結構來提升挑戰者前中期拿下魔龍後的打團能力。
1、調整光龍buff和魔神凱撒buff的傷害結構
光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害 & 普攻或技能對英雄額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害
聖光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
魔神凱撒之力:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害,護盾維持不變
魔神凱撒機制改良
目前,遊戲後期拿到魔神凱撒對終結比賽的影響過大,但魔神凱撒的擊殺難度又比預期的容易,因此我們想透過調整魔神凱撒給予攻擊者的負面buff,使得魔神凱撒的擊殺比現況更難,來平衡魔神凱撒團戰雙方的優劣。
此外,我們也調整了魔神凱撒召喚單位的技能施放機制,讓其可以在塔下專注對塔造成更多傷害。
調整魔神凱撒受擊的負面buff
深淵的腐蝕Ⅰ:降低50%治療效果,並減少40%物理防禦和魔法防禦,持續5秒 → 每層降低12.5%治療效果,並減少10%物理防禦和魔法防禦,最多疊加4層,持續5秒
魔神凱撒對主目標降低更多的吸血回復:
新增被動深淵的腐蝕Ⅱ:魔神凱撒普攻造成目標重傷,降低40%治療效果,持續5秒
魔神凱撒(召喚單位)的AOE技能施放機制:
在敵方塔下時可能施放AOE技能 → 一但進入敵方防禦塔後僅會普通攻擊防禦塔,不會施放AOE技能
訓練營功能升級
為了方便挑戰者更便捷地練習自己的英雄,我們在訓練營中新增了以下功能:
1.遊戲中更換英雄:可以在訓練營內更換雙方英雄和造型,無需重新進入訓練營。
2.訓練人偶:新增敵我雙方訓練人偶,並提供傷害統計功能。
3.自由傳送:在小地圖展開界面新增了自由傳送功能,可以拖拽按鈕傳送到任意位置。
4.暫停功能:新增訓練營暫停功能。
5.整合魔龍/凱撒刷新按鈕:為更好地拓展訓練營功能,我們將魔龍/凱撒刷新按鈕進行了整合。
野區美術表現改良
改良了野區地面的美術表現,添加了部分野區出入口、路線、野怪營地的表達,希望能讓它兼具美觀與功能性。
兵線調整
我們希望每條分路的對抗都在最初相對溫和,然後循序漸進,能讓大家有一個「熱身時間」。而目前遊戲中對打野前期資源的保護力度稍顯不足,因此我們稍微延後了兵線的生成和交匯時間,以推遲外部對野區的干預時間點。
第一波兵線生成時間:10秒 → 12秒
兵線跑速:中路兵線3000 → 2800,邊路兵線3300 → 3000
兵線跑速會在第四分鐘提升10%
血包、防禦塔及視野魔石改良
血包、防禦塔和視野魔石是傳說戰場中三個互相關聯的重要元素。為了使它們的規則能更加直觀、清晰地被大家理解,我們為它們添加了美術表現,並稍微調整了部分效果。
血包
在塔後血包的回復量得到提升之後,我們為其添加了倒數特效,以匹配它現在的戰略價值。
視野魔石
出於與血包相同的考慮,視野魔石的倒數也被一併加入。
同時,我們在中路一塔被摧毀後,新增了塔後血包化為視野魔石的過渡動畫,來傳達視野魔石的生成規則。
視野魔石初次啟動時的瞬間大範圍視野探測效果則被移除,以減少超出預期的暴露視野情況。
防禦塔
目前二塔被摧毀後減速小兵的美術表現與邏輯不太統一,我們降低了二塔被摧毀後減速小兵的碰撞和持續時間,並改良了特效使持續時間與之相匹配。
泉水回血規則改良
目前泉水會判斷是否脫戰,需要脫戰後才能快速回血。我們對泉水回血規則做出調整,使泉水回血速率不再因脫戰狀態而導致回血效果降低。
泉水回血速率調整:
常駐回血3% + 脫戰回血7% → 常駐回血10%
戰鬥體驗改良
遊戲中互動訊息改良
為了方便挑戰者更加有效利用遊戲中智能訊息進行溝通
本次更新將被動類訊息的觸發時間由3秒延長為6秒
並為遊戲中訊息類訊息的觸發圖標添加倒數光圈效果。
新增龍坑制裁冷卻提示訊息:
當友方攜帶制裁技能挑戰者位於戰斗狀態中的史詩級野怪附近時,會觸發該訊息提示。
新增敵方大招狀態提示訊息:
發生小規模團戰時,在對方核心英雄大招使用後距離該挑戰者最近的友方挑戰者會觸發該訊息提示。
對部分現有訊息的觸發邏輯進行了改良。
新增道歉互動訊息,挑戰者使用的英雄在遊戲內被擊敗後會自動彈出道歉訊息按鈕,發送訊息後其他挑戰者可點擊安慰訊息按鈕予以回復
新增了快捷訊息通用回復按鈕,點擊可回應隊友發送的訊息
快捷訊息改良
我們對快捷訊息進行了改良,使挑戰者可以更便利地利用訊息進行交流。
1、簡化快捷訊息發送方式,挑戰者點觸場景物件即可發送對應的訊息(與拖拽發送訊息內容一致)
2、顯示快捷訊息發送的內容,挑戰者拖拽訊息按鈕到目標位置並停留時顯示訊息發送的內容
3.戰場機制描述改良
目前,一些挑戰者對戰場規則不明確,因此我們希望透過改良飄字描述讓挑戰者了解戰場規則。
1、改良和新增飄字描述來讓挑戰者明確戰場規則:
例如擊殺凱撒,提示「強化推進」
例如,擊殺智慧岩魔,提示「獲得冷卻縮減及回魔」
對戰面板改良
1、將團隊對戰訊息條從底部調整至頂部
2、將英雄訊息預設排序調整為按經濟降序排序,仍可點擊右上角切換為預設
3、將語音訊息位置由英雄名稱下方改變至英雄頭像右下角
4、調整了紅藍雙方挑戰者ID和英雄名字的顯示顏色,使其和陣營顏色一致
5、團隊訊息條中新增了雙方防禦塔摧毀數量顯示
制裁斬殺線提示
我們為攜帶制裁的挑戰者新增了一個提示功能,以幫助他們在爭奪史詩野怪時將注意力聚焦於打出精彩的操作。
這個斬殺線提示僅在身處史詩野怪附近、且制裁不在冷卻中時出現。
史詩野怪血量高於制裁傷害
史詩野怪血量低於或等於制裁傷害
操控改良
為了挑戰者獲得更好的操控體驗,我們一直在對操控持續進行改良
鏡頭偏移功能改良
改良了鏡頭偏移過程中取消技能施放鏡頭恢復的速度;改良了連續施放兩個帶有鏡頭偏移技能時鏡頭銜接的過度表現,使其更加平滑
技能緩存改良
改良了在緩存技能時的優先級,技能優先級大於普攻,避免普攻覆蓋技能
攻擊防禦塔按鈕改良
改良了只有普攻按鍵的操作模式下,靠近防禦塔,會自動出現攻擊防禦塔按鈕
草叢視野改良
我們對草叢合迷霧內的受擊特效可見性進行了改良,飛行彈道以及大範圍技能,在命中草叢或迷霧中的敵人,不管有沒有敵方視野均會顯示受擊特效和音效
同時改良了視野對抗性,敵方進入草叢時漸隱時間從0.1秒延長到0.4秒,保證草外挑戰者不會因為瞬間敵人進入草叢瞬間丟失視野而丟失技能目標
復活期間視野改良
被涅槃之刃、提米大招復活的英雄現在在等待復活期間可以獲取自身周圍的視野,以幫助他們更有效地規劃之後的戰鬥策略。
額外技能槽改良
隨著時間推移,傳說戰場中出現了越來越多的額外技能(如若伊-聖域守心給予友方英雄的傳送技能)。本次我們統一了大部分情況下額外技能的禁用規則,使其與普通技能一致,以避免對戰中出現超乎預期的對抗克制關係。
系統改良
排位賽界面改良
取消左下角展開菜單,將「傳說戰區」入口放至排位賽界面左側,」賽季戰績及歷史戰績功能移至「賽季故事」內,「熟練度」入口移至排位賽按鈕下方。
熟練度界面改良
排位賽按鈕下方,顯示本賽季常用英雄中,最快可以升級的英雄頭像(熟練度或傳說戰力),打開後顯示英雄熟練度及傳說戰力
BP模式主流程表現改良
預選分路階段改良:
1.改良階段文字表現
2.在倒數剩餘5秒時,未被選擇的分路出現提示
禁選人階段改良
1.改良階段文字表現:輪到敵方、我方、自己操作時的展示以及變化
2.新增當前階段操作的挑戰者提示:頭像前移動畫,操作完成後回到原位
3.禁用階段新增「首選」提示:告知挑戰者哪一方將在接下來的選人階段優先選擇英雄
4.新增禁用 - 選人階段的階段轉換動畫
排位賽功能新增:排序、查看技能、聊天保留
新增排序功能:挑戰者可以選擇英雄在自己面板中的排列順序
可選擇的排序包括:熟練度、英雄戰力、常用英雄、常禁英雄
改良聊天按鈕:可以保留最後一條聊天記錄
新增技能查看功能(包括敵方和友方)
1.在挑戰者(無論敵我)確認英雄後,可以點擊頭像查看英雄訊息
2.挑戰者可以點擊對應技能按鈕查看該技能的簡略描述
3.若查看的英雄為敵方,面板上還會顯示與之對抗的小tips哦~
排位賽背景漫畫圖輪播
每次進入排位賽界面漫畫圖隨機展示
排位賽界面漫畫停駐8秒自動切換
英雄列表及英雄界面改良
英雄列表增加熟練度、戰力具體數值進度,調整了界面設計及佈局
英雄界面增加了熟練度及傳說戰力的數值詳情,調整了原先熟練度標籤的位置(從英雄名字旁改為左下角)
熟練度及傳說戰力說明界面改良
傳說戰力改良
傳說戰區界面大改版,改良功能易用性,方便挑戰者查看英雄戰力、地區排行榜、我的稱號等訊息;
戰區排行榜界面改良,增加全服最強榜單入口,增加上榜所需分數顯示
獲得傳說稱號的提示界面,觸發時機從進入排行榜界面改為登入觸發
獲得傳說稱號時,增加了文字引導
外圍系統改良
結算時的組隊推薦:一起排
排位賽對戰結束後,如果有配合突出的隊友,系統會觸發一起排推薦。
希望讓單排的挑戰者找到更為靠譜的隊友進行遊戲~
只有表現突出的對戰才會出現此推薦功能。
直接加入房間
設置對應權限後,其他挑戰者就可以通過房間列表中的【進房間】按鈕,直接進入你的房間了
※ 此功能會陸續進行開放,沒有看到此功能的挑戰者也稍作等待哦~
預約改良
我們對遊戲內的預約流程上進行了改良,讓整體的預約流程更容易被感知和交流
在預約成功後,預約發起方可以提前加入到對方的房間進行預約等待,在房間內預約發起方可以和遊戲中的隊友進行小隊語音
組隊召集
我們對召集功能的快捷加入功能進行了改良,在進行一鍵加入時,更優先加入到和你分路相符的隊伍中。
小隊語音
我們對小隊語音功能進行了整體的改良,以滿足不同場景下對小隊語音的需求
1-手機切換後台後,小隊語音仍舊可以保持一段時間的溝通,以方便挑戰者應對各種切後台場景
2-組隊進行對戰時,小隊語音通話可以覆蓋到整個對戰流程了。其中,進入對戰的loding頁面以及對戰結算頁面時也可以使用小隊語音
3-我們調整和補充了組隊各個場景下,小隊語音狀態的顯示。
挑戰者可以在組隊房間、選人頁面、對遊戲中、結算頁面都能看到其他隊友的語音狀態了
下面圖中分別代表:正在發言、麥克風開啟、聽筒開啟這三個語音狀態
好友申請提示改良
我們對好友申請時的申請理由進行了改良說明
透過戰績頁面發出的好友申請被區分為了:從他人戰績頁面查看,以及從最近對戰發起的好友申請這兩種。以更方便挑戰者區分哪些好友是自己最近對戰遇到的
私聊排序改良
我們對私聊頁面的好友排序進行了改良
現在存在未讀消息的好友排序在前,沒有未讀消息的好友排序在後
1、有未讀消息的在前,無未讀消息的在後
2、聊天時間距離當前時間越近,排序越高
好友備註改良
在各界面中新增了好友備註名的展示,並統一了展示規則。
結算點讚改良
我們對結算時的點讚體驗進行了改良。
1.被其他挑戰者點讚會獲得新的彈窗展示,並且這個彈窗會貫穿整個流程,在任意界面都會出現,再也不會因為界面切換而錯過他人的稱讚
2.當我們被其他挑戰者點讚時,我們也可以立刻在彈窗中對他進行回讚
3.如果挑戰者在對戰中有突出的嗨賴表現,點讚的彈窗中也會有對應的體現
結算嗨賴改良
我們對結算嗨賴的展示進行了改良。
以往MVP和其他嗨賴訊息不能共存,獲得MVP的挑戰者無法展示其他嗨賴;嗨賴的類型較少,很多挑戰者的突出表現沒有得到讚揚,現在這些問題都將得到改善
1.MVP和嗨賴的展示位置分開,獲得MVP的挑戰者也會有嗨賴展示
2.拓展了嗨賴的類型,將從超神、多殺、數據、關鍵團戰操作等維度來讚揚挑戰者的突出表現
主題語音
活動期間可在設置界面替換活動語音
美術品質改良
英雄模型改良
(左舊,右新)
悟空造型改良
戰場特效改良
改良了基礎的泉水加速特效的美術品質。
英雄清晰性改良
平衡性調整
追憶之刃 亞連
被動
恢復生命:8層12%,16層18%已損生命 → 疊加至16層時,再次疊加被動會刷新被動持續時間,並恢復已損生命3%
每層穿透:4% → 3%
衰減方式:1.5秒內未命中被動消失 → 1.5秒內未命中敵方英雄怒氣會逐層衰減,每次衰減4層。
疊加方式:疊加到16層後1.5秒清空 → 疊加到16層後再次觸發可以持續維持(包含穿透和免傷)
一技能 流星斬
累積三格時,可以緩慢移動
累積四格時,獲得霸體
移除最後一段可以改變方向
移除空A疊加能量效果
二技能 逐月閃
控制效果:定身,持續1.5秒 → 99%減速,持續1.5秒
移除只能控制一個英雄的限制
二技能每命中一個英雄加一格能量與被動層數
大招 落日斬
大招每命中一個英雄增加一格能量與被動
昭心之光 緹莉
緹莉的被動觸發機制使挑戰者難以直觀預計其觸發時機,所以我們為其被動設計了更加直觀的能量累積機制,同時緹莉目前的大招難以融入其戰鬥體系中,所以我們將大招的斬殺效果替換為拖拽聚集敵方的效果,以更好的搭配其普攻穿透能力。
被動 弗斯之環
被動觸發:緹莉使用技能或普攻命中多目標3次進入 → 緹莉使用普攻或技能命中敵方單位時會增加20點能量,後續每次命中會衰減80%並持續5秒,累積100點能量進入被動狀態
被動傷害:45(每級+11)→ 20(每級+6)
移除了被動的內置冷卻
大招 救贖的柔光
命中首個敵方英雄目標後會拖拽大招範圍內敵方英雄0.5秒
大招回程斬殺效果移除
大招施放僵直降低,且可以提前被移動指令和攻擊動作打斷
獵魔者 凡恩
目前凡恩的主流魔法攻擊裝玩法是用技能作為爆發輸出且需要貼身來秒殺敵人,後期持續輸出能力弱,不符合正常的射手體驗,本次調整希望將凡恩拉回正常的走A射手路線,圍繞普攻被動為核心輸出手段在團戰中發揮射手價值
被動 獵手
加速時間:每層提供7.5%移動速度,持續2.5秒 → 每層提供7.5%移動速度,持續3秒
新增機制:當狩獵層數達到4層後進入「狩獵狀態」,「狩獵狀態」下每一次普攻都是強化飛鏢,持續3秒且可以刷新。
紅鏢:160(每級+30)(+70%魔法攻擊) → 100(每級+35)(+35%物理攻擊)
紅鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
藍鏢:80(每級+15)(+55%魔法攻擊) → 50(每級+18)(+25%物理攻擊)
藍鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
黃鏢:修復一個問題,曾導致黃鏢的暈眩時間為0.75秒,正確為0.5秒
凡恩對野怪的傷害降低50%,隨等級恢復(滿級恢復至0%)
一技能 血腥獵殺
物理加成:135% → 145%
魔法加成:100% → 0%
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
二技能 送葬詛咒
魔法加成:60% → 0%
暈眩時間:1秒 → 0.75秒
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
大招 水銀彈幕
被動疊加機制:子彈命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層
大招前搖時間降低
基礎傷害:200/250/300 → 100/150/200
物理加成:100% → 120%
魔法加成:100% → 0%
同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害
傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害
裝備調整
打野刀調整
由於野區資源可被掠奪、沒有保底收益的特點,打野位在不同局面下的遊戲體驗會比較極端。我們試圖透過削弱打野刀對高輸出、高經濟英雄發育速度的放大能力來緩和這種情況,也希望這次調整能順帶拓寬大家在打野英雄上的選擇面。
唯一被動-狩獵:
增加20%對野怪傷害 → 普攻/技能命中野怪後,每0.5秒造成45~115(一階打野刀)/60~172(二、三階打野刀)真實傷害,持續2秒
唯一被動-謙讓:
這個效果在遊戲5分鐘時失效 → 這個效果在遊戲4分鐘時失效
野人戰斧
唯一被動-灼燒:
每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) → 每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對野怪的傷害增加100%)
輔助裝附魔規則調整
輔助裝的主動技能效果過於強大,是不被希望連續在一場團戰中使用兩次的,且切換附魔應是一種戰鬥外行為,因此我們調整了輔助裝主動技能的規則。
大地、潮汐、烈焰主動技能CD各自獨立 → 大地、潮汐、烈焰主動技能CD共享
切換輔助裝附魔後,冷卻時間取舊附魔剩餘CD和新附魔CD上限中較大的一個值。
賢者領域
為法師設計的賢者領域,由於其光環的特性,導致法師更少出這件裝備,轉而是坦克/輔助在出。因此我們重置賢者領域,將光環收益集中於自身,並鼓勵技能頻率較高的法師可以選擇這件裝備。
配方:法力捲軸+生命護脛, 總價2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價2100
屬性:+140魔法攻擊 +1050生命值 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
唯一被動-結界:減少周圍敵人80~150點魔法防禦 → 技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透16~30點,最多可疊加8層,持續3秒
嗜血法杖&生命法杖:
生命法杖作為一件續航裝備,其過度件的性價比太低,導致其強度一直不夠理想,因此我們進行了改良。
嗜血法杖
配方:魔法書+魔法書,總價1190 → 魔法書+魔力手鐲,總價900
屬性:+90魔法攻擊 → +60魔法攻擊 +5%冷卻縮減
唯一被動-嗜血:獲得15%魔法吸血
生命法杖
配方:嗜血法杖+魔力手鐲+魔法書,總價2220 → 嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石,總價2050
屬性:+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值
移除唯一被動-生命護盾
唯一被動-嗜血: 獲得25%魔法吸血
邪靈秘錄
邪靈秘錄是一件適配法刺/針對軟皮的穿透裝,我們調整了它的屬性讓它的定位更加明確。
配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價1980 → 鬼魂的呢喃+魔法書+魔法書,總價1980
屬性:+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命 → +180魔法攻擊
唯一被動-滅神:獲得150點魔法穿透
鋼鐵長槍
鋼鐵長槍在針對軟皮時的威脅過大,我們調整了它的屬性讓它在針對不同目標、以及對戰不同時間段的收益更加平衡。
唯一被動-碎甲:造成傷害減少目標60物理防禦,最多疊加4層,持續5秒 → 造成傷害減少目標6%物理防禦,最多疊加4層,持續5秒(冷卻時間:0.3秒)
新增唯一被動-破甲:獲得60點物理穿透。
破陣戰矛
我們調整了破陣戰矛的價格,以更適配對戰前中期節奏發起者的定位。
價格:2020 → 1900
拘魂刀
拘魂刀的屬性對於戰士來說過於全面了,我們調整了它的屬性以符合它服務團隊的定位,並調低了它的價格以便於在對戰迫切需要時可以更快地獲取。
配方:騎士寬劍+銀輝護腕,總價2000 → 騎士寬劍+魔力手鐲+生命項鍊,總價1900
屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +180物理防禦 → +80物理攻擊 +10%冷卻縮減 +800最大生命
冰霜長袍
我們調整了冰霜長袍的被動效果,使其更加適配高技能頻率、強調持續作戰能力的戰士。
唯一被動-元素之力:使用技能後,5秒內的下一次普攻命中敵人會製造一個持續3秒的冰凍領域造成150~430物理傷害,並造成30%減速(冷卻時間:3秒)
→ 使用技能後,5秒內的下一次普攻對目標及3m範圍內的敵人額外造成100(+30%物理加成)的物理傷害,並減少30%跑速(遠程英雄為20%)持續0.5秒(冷卻時間0.65秒)
吟遊之靴
我們為吟遊之靴添加了合成小件,讓它的合成路徑更加平滑。
配方:皮靴+魔力手鐲,總價不變
魔紋調整
提前了凝霜之痕魔紋的啟動時間點,以使其匹配目前戰場的節奏規劃。作為平衡,我們限制了它在後期的某些極端對抗場景,這也讓它能夠更加聚焦於獲取前期優勢。
改良了使用周而復始時的提示,以緩解挑戰者每時每刻都需要盯著復活時間來判斷對方是否使用魔紋的尷尬情況。
凝霜之痕
啟動時間:遊戲開始5分鐘後 → 遊戲開始4分鐘後
現在凝霜之痕提供的主動技能與凝霜寶珠(裝備)提供的主動技能共享冷卻時間。
周而復始
有挑戰者使用周而復始時,在對話框中會出現訊息提醒。
挑戰者技能調整
在部分對戰中打野位很容易在前期打野時受到干擾,因此我們提高了制裁對野怪的傷害,以增強打野位對野區資源的掌控力。
制裁、寒冰制裁
對野怪傷害800(每級+60) → 1350(每級+100)
新英雄 貝揚
被動 - 沙之賜:
貝揚週期性強化下一次普攻,造成額外物理傷害並恢自身生命值;貝揚受到傷害和技能命中目標時自身獲得額外物理防禦。
一技能 - 擊沙探律:
貝揚向前位移並造成物理傷害,短暫延遲後對終點位置再次造成範圍傷害和擊飛。
二技能 - 分沙尋音:
貝揚向前小幅位移並造成物理傷害和減速,可連續使用三次,造成的傷害逐漸提升。
三技能 - 凱歌破沙:
貝揚召喚沙獸向前衝鋒並持續霸體,撞到牆體、敵方英雄或主動使用第二段時停下,造成物理傷害和擊飛並減少敵人物理防禦。衝鋒過程附近隊友可主動跟隨,最多只能攜帶一名隊友。
玩法改動
魔法棋更新
由於四階五階的棋子常年處於低出場率和低勝率的狀態,這次我們大大強化了四階和五階棋子可成長的戰鬥力
我們希望遊戲的經濟節奏能符合目前的平均遊戲時長,因此我們對棋子的抽取機率,遊戲理財都進行了數值調整
最後,我們新增一個刺客棋子,並改良了刺客職業的體驗
模式回歸:超限之戰
1.全新英雄
本次【超限之戰】新增了4名由AOV全區域挑戰者投票產生的各職業高人氣英雄!
坦克:伯頓
戰士:瑟菲斯
射手:勇
輔助:安奈特
2.新增裝備格
新增1格裝備格,總計可以購買7件裝備,盡情打造你夢想中的完美英雄吧!
3.新增超限裝備
超限裝備售價更高,無法透過次級裝備合成,並且只能購買一件,但是擁有更強更完美的屬性!
超限力量之石
+300物理攻擊 +30%攻擊速度 +10%物理吸血 +1000最大生命
超限魔力之石
+500魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +100每5秒回藍 +1000最大生命 +10%魔法吸血
超限生命之石
+200物理防禦 +200魔法防禦 +20%冷卻縮減 +2000最大生命 +20%最大生命
其它BUG修復及改良
1、碎片商店新增兩組英雄造型。
2、加厚了紅色方藍buff區域的牆體以解決穿模問題。
3、修復了遊戲切換到後台時,buff圖標倒數計時沒有即時計算的問題。
4、修復了悟空三技能的技能指示器範圍偏小的問題。
5、修復了悟空在使用二技能後會自動進行強化普攻的問題。
6、修復了弗洛倫用一技能擊殺小兵時,花朵提前消失的問題。
7、修復了尖刺甲胄裝備擁有者的傷害增益效果不會增加其「唯一被動-反噬」造成的反彈傷害的問題。
8、修復了尖刺甲胄裝備擁有者受到敵人造成的暴擊傷害時,「唯一被動-反噬」以暴擊前的傷害計算導致反彈傷害過低的問題。