7/12(三)傳說對決「傳說日版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次「傳說日」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
7/11(二)8:00 開始更新預備階段,7/12(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。
新版本預計於 7/12(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
傳說戰場調整
調整光龍buff的傷害機制
上一版本我們調整了魔龍buff的傷害結構使得魔龍的選取率略微提升但仍然低於凱撒的選取率。因此本次改動再一次加強魔龍buff的傷害能力,並且調整成為閃電鏈的傷害方式可以使挑戰者更快速清理兵線和提高團戰輸出能力。
光之雷 & 聖光之雷:對單體目標造成額外魔法傷害 → 以閃電鏈的形式對至多3個目標造成額外的魔法傷害
光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成60(+40*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成30(+20*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標
聖光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成100(+50*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成50(+25*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標
新增凱撒之徑
為了平衡魔龍buff的持續增強,本次我們也同步加強了2級凱撒在遊戲中期的推進能力,暗影凱撒召喚獲得了新的能力:凱撒之徑
凱撒之徑:召喚暗影凱撒出生後,同時會有一道能量波從己方基地出發,掠過兵線直達敵方基地,並留下凱撒之徑。
能量波會擊殺當前一條兵線上的所有敵方小兵,擊殺的小兵獲得的金錢按照總價值的130%平分給全隊。
處於凱撒之徑區域內的己方英雄和凱撒先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成,凱撒之徑存在60秒。
凱撒召喚機制改良
本次改動,我們改良了凱撒召喚的機制,目的是挑戰者可以在戰場任意位置召喚暗影凱撒和魔神凱撒以此來提高凱撒推進的戰略收益。
擊敗暗影凱撒和魔神凱撒後,挑戰者可以在地圖任意位置使用召喚技能,並且可以透過拖拽選擇任意一條分路召喚凱撒
新增野區前期保護機制
[0714更新]暫時關閉此功能
我們希望打野挑戰者在前期有良好的發育,因此我們增加了野區保護機制來減少前期敵方對我方野區的入侵。
野區保護效果:前4分鐘,敵方英雄在我方野區範圍內降低15%的傷害
戰鬥體驗改良
命中反饋改良
在遊戲中,挑戰者無法有效地識別某些英雄技能和裝備技能的特性(免死、不可選中等)觸發效果,因此我們希望改良這些技能命中效果觸發的反饋來提高挑戰者的戰鬥體驗
1.當英雄受到攻擊但傷害被特性抵擋時,增加受擊音效提示
例如免疫傷害、無敵等特性
2.當英雄處於不可選中狀態時受到攻擊,增加「免疫」飄字提示
例如蘿兒使用2技能
3.當英雄處於傷害減免狀態受到攻擊時,增加「防護罩」特效提示
例如夜叉使用2技能期間受到攻擊
戰場品質改良
1.為水晶的脫戰回復生命機制添加了特效
2.對小地圖喚出訊息的發送方式進行了改良
改良前:需要挑戰者準確將訊息拖至輪盤上的具體按鈕位置才可以發出
改良後:挑戰者只要將訊息拖動至按鈕所在的小地圖上對應扇形區域的任意位置都可以發出
英雄重製-凱恩
蝙蝠俠重製凱恩英雄詳細說明:[點我查看公告]
背景故事
出生於蘭波特的凱恩從小便擁有操縱血液的力量,因此他從小便生活在限制約束之中。直到他遇到了森圖爾特,他不斷慫恿凱恩練習、激發自己的能力,隨著練習愈發血腥,意外出現了。凱恩的父母連夜將他帶離蘭波特,投靠了卡塞爾的親戚。在卡塞爾的親戚家,凱恩得知自己的力量與上古惡魔血脈相關,而他無心地將這件事寫在信中告知了森圖爾特。
不久後,莊園便遭受了滅門屠殺,震驚的凱恩重傷了站在自己父母血泊中的森圖爾特,逃離了莊園。四處流浪的他與瑞克相遇,在瑞克的指導下,他成為了一名守護弱者的傭兵,一邊懲戒作惡者,一邊尋找著有關森圖爾特的線索……
技能介紹
被動 - 隱匿血翼
被動:隱身:凱恩未主動造成傷害且自身身邊7米無敵方英雄時,將持續獲得能量,能量滿時進入隱身,隱身狀態下視野提高
破隱:凱恩隱身期間停留在敵方7米範圍內,將持續消耗能量,能量清空則解除隱身狀態;主動造成傷害能量直接清空
解除隱身狀態後凱恩會增加30%攻擊速度,持續5秒
凱恩朝敵方英雄移動時會增加20%移動速度
一技能 - 沸血之輪
凱恩對周圍敵人造成220/270/320/370/420/470(+90%物理攻擊)物理傷害,且對范圍內血量最低目標再次造成等額傷害。
二技能 - 斷罪血刃
凱恩向指定方向投射血液,對路徑上的敵人造成160/200/240/280/320/360(+60%物理攻擊)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續2秒,該效果會持續衰減;期間再次受到凱恩攻擊將暈眩1秒並使其回復100/120/140/160/180/200(+100%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值16%物理傷害;當匕首命中敵方英雄時會停止移動並銷毀
三技能 - 血色終結
凱恩向前方衝刺,期間霸體,對路徑上敵方造成600/780/960(+170%物理攻擊)物理傷害
平衡性調整
英雄調整
靈魂挽歌 潘因
機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰
聯邦治安官 洛克
機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰
淨化之刃 奎倫
經過上次調整之後我們發現奎倫在高排的表現並不是特別理想,於是決定對其數值加強,希望奎倫在高排當中表現能夠得到改善
二技能:絞滅
300/340/380/420/460/500(+70%額外物理攻擊)→ 325/365/405/445/485/525(+80%額外物理攻擊)
粉紅街霸 希露卡
我們希望希露卡在取消架炮狀態時不應該受限,避免一技能在冷卻時撤炮緩慢的尷尬,所以我們決定改良其玩法
大招 攻城炮
機制調整:使用大招後刷新一技能的冷卻時間
榮耀之心 提米
提米作為傳統輔助在目前的環境裡面顯得有些落伍,我們從他的控制能力進行了加強
一技能 臭屁熏天
命中英雄時返還CD5%~30% → 蓄滿力時命中英雄將重置CD,沒蓄滿力時命中英雄將不再返還CD
裝備調整
日影之弓
在傳說戰場上,活著才有輸出。日影之弓允許遠程普攻類英雄在更安全的距離輸出,降低了他們被反擊或偷襲的風險。
價格:2000
合成路徑:手裡劍+指虎+短刀
基礎屬性:+30%攻擊速度 +10%暴擊率 +5%跑速
技能效果:
被動-瞄準:普攻附帶50物理傷害(遠程英雄效果翻倍,冷卻時間:0.35秒)
主動-追日:增加自己150點普攻射程和20%移動速度,持續5秒(增加射程效果僅遠程英雄生效)。冷卻時間:60秒
碎空長刃
為那些既想提升傷害,又想兼顧一定生存能力的角色提供的裝備。在恰當的時機開啟它的主動效果能幫你擋掉成噸的傷害。
價格:2120
合成路徑:騎士寬劍+魔力手鐲+生命寶石
基礎屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命
技能效果:
被動-致殘:對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並降低其對自身的傷害20%,持續3秒。冷卻時間:8秒
主動-驅散:獲得40%減傷,持續2秒,可以在被控制時使用。冷卻時間:90秒
(英雄獲得的所有減傷效果疊加上限為90%)
戰場調整
魔神凱撒之力
普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。
→ 普攻或技能對小兵和野怪額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。
遊戲玩法改動
魔法棋調整
1.對勝率前5和後5的英雄的強度進行了改良
2.對整體的經濟節奏略微進行了改良
遊戲改良
合拍好友推薦
系統會根據我們常用的英雄與好友的常用英雄根據一定規則進行對局合拍度匹配並推薦
系統改良
組隊語音改良
在原來的組隊房間,背景音樂容易影響挑戰者的語音溝通品質,我們對此進行了智能改良
更新後,當挑戰者在語音溝通時,背景音樂將會智能調節音量,從而提升挑戰者的語音交流體驗。
房間顯示改良
修復了組隊房間中聊天不能顯示表情的問題。
改良了組隊房間中,【公會列表】和【最近遊戲列表】,離線成員邀請按鈕顯示錯誤的問題。
私聊訊息強化
在以前的版本中,大廳紅點提示較多,挑戰者容易忽略好友訊息;
因此新版本的大廳裡,好友訊息會變為數字紅點,挑戰者可以及時注意到好友訊息,溝通更快捷。
房間界面預選位模式時間提示
在預選位模式即將開始、正在進行中、即將結束時,排位賽BP模式的房間中會出現對應提示
其它BUG修復與改良
1. 在戰場設置裡增加了快捷訊息觸發方式開關,挑戰者可以根據需要打開或關閉此功能
2、對敵方在打紅/藍BUFF智能訊息的觸發條件進行改良。
3、修復了龍坑制裁冷卻訊息圖標顏色異常的問題。
4、改良龍坑制裁冷卻時發送提示訊息冷卻時間的播報效果。
5、史蘭茲 、琳蒂、蘭鐸、亥犽、小丑、蘇、卡瑞茲、艾瑞、若伊、瀾、菲尼克、娜塔亞、蘿兒、普雷塔、瑪迦、阿萊斯特、圖倫、莉莉安、颯枷、依夏、狄拉克、令月、芽芽、海倫等英雄微調了普攻/強化普攻的指示器範圍(實際攻擊距離不變)
6、碎片商店新增兩組英雄造型。