11/8(三)傳說對決「傳說七週年」奇幻之境更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次「傳說七週年」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
新版本預計於 11/8(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
奇幻之境 戰場地形重塑
野區地形改動
智慧岩魔周圍地形:地形開口從朝向基地改成朝向邊路,同時增加了一段牆體。
像薇拉、娜塔亞這樣的法師英雄,位移技能較少的英雄想要入侵對方藍區,需要先走走過新增的牆體,然後再繞一圈才能進入野區。
我們希望這項調整能提升進攻方從河道入野的可能性,讓野區更加安全。
力量岩魔周圍地形:夜光蜥蜴周圍的牆體調整得更加平整
中路兩邊河道地形:河道牆體變短,讓河道入口出更寬敞。
拓寬後的地形為英雄們提供了更廣闊的走位空間,像邦尼、克里希這些法師的控制技能無法再覆蓋整個河道入口,希望這樣的改動能減少河道口團戰時不速之客(近戰英雄們)擠作一團水洩不通的情況。
此外,由於調整了野區地形,同步對野怪位置進行了微調以適應目前野區
草叢改動
野區智慧岩魔草叢:智慧岩魔靠外側的草叢移到了靠近內側(基地方向)。 同時移除了樹苗蛙旁的草叢。 像趙雲、刀鋒寶貝這樣的無位移打野,想要蹲敵方的藍色BUFF變得更加危險,因為需要蹲點的草叢更加深入敵方內部比較難退。
一但被對方的打野、中路、凱撒路三方包夾,基本上很難逃出升天了。
野區力量岩魔草叢:力量岩魔入口的草叢挪到了力量岩魔旁。 進攻方的輔助想要干擾對手打紅變得更加困難,之前夸克可以蹲在對方力量岩魔入口,等對面打野打到一半把BUFF勾出來,但在新版本中是做不到的。
但假如防守方劣勢太大,防守方打紅會變得更加困難,也許他在打BUFF的時候,會從BUFF後面的草叢裡衝出來一群不速之客(納克羅斯、潘因、莉莉安等 ),把他和力量岩魔一網打盡。
中路草叢:中路河道草叢往戰場中心移動了一點,河道地形外的草叢變小。
當克里希、令月這樣的英雄走出防禦塔時,會與這個草叢保持更安全的距離,減少被敵方的祖卡、或其他刺客打野等英雄蹲這個草伏擊的可能性。
河道靠近魔龍路的草叢:草叢移動到更接近魔龍路
魔龍凱撒池改動
凱撒池從靠近藍方智慧岩魔調整為靠近紅方力量岩魔,魔龍池從靠近紅方智慧岩魔調整為靠近藍方力量岩魔
魔神凱撒外觀煥新與機制調整
魔神凱撒新形象
這次改動我們將魔神凱撒的形象進行了升級!由於15分鐘後,傳說戰場只會出現魔神凱撒唯一的大戰略物件,因此結合了魔龍和凱撒的元素,我們重新設計了魔神凱撒的形象(光暗結合),使其看起來更加強大和帥氣!
同時我們也升級了魔神凱撒的攻擊特效!
魔神凱撒機制改良
魔神凱撒隨機刷新
目前魔神凱撒只會在凱撒池出現,對於藍色方來說有大優勢,藍色方可以在凱撒池後面的草叢觀察到紅色方是否在打魔神凱撒,而紅色方只能在凱撒池前空地探視野,因此我們希望魔神凱撒可以隨機刷新來平衡紅藍方凱撒團戰
具體改動:魔神凱撒將有機率出現在魔龍池
新魔神凱撒之力
魔神凱撒之力:
普攻或技能對小兵和野怪額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒) → 對身邊範圍內的敵人單位自動進行雷擊,每擊造成該單位5%最大生命的真實傷害。這個傷害作用在非英雄單位時傷害會提升至20%
獲得一個40%最大生命的護盾 → 獲得一個15%最大生命的護盾,該護盾每次脫戰都會刷新
魔神凱撒先鋒
擊殺魔神凱撒將會刷新魔神凱撒先鋒,魔神凱撒先鋒擁有暈眩防禦塔的超強能力,可以幫助挑戰者更好地推塔
魔神凱撒先鋒新能力:對每個防禦塔的首次攻擊造成暈眩,使其短時間內無法攻擊,持續2.5秒
魔神凱撒召喚移除
由於大部分挑戰者認為後期魔神凱撒召喚物件對戰局影響過大,同時新版本我們也加強了擊殺魔神凱撒獲得的buff和魔神凱撒先鋒等能力,因此我們決定將魔神凱撒召喚移除
具體改動:擊殺魔神凱撒後挑戰者將不再能夠召喚魔神凱撒
英雄重製企劃 森圖爾特
小丑重製森圖爾特英雄變動說明:[點我查看公告]
技能介紹
被動 汲取充能
森圖爾特普攻、普通1技能和3技能命中敵方英雄後會獲得能量,能量儲存6秒,上限4格,能量滿層時進入【強化狀態】持續6秒。
普攻獲得1格
一技能獲得2格
大招獲得3格
【強化狀態】期間不再獲得能量,額外獲得50%攻速(隨等級成長至多80%)和20%跑速(隨等級成長至多30%)並獲得強化1技能,普攻會減少1技能1.5 秒冷卻
森圖爾特參與助攻或擊殺時,會重置或進入【強化狀態】
一技能 死亡綻放
森圖爾特發射子彈,對飛行路徑上的敵人造成320(每級+90)(+100%物理攻擊)點物理傷害。
強化版:森圖爾特快速發射子彈,對飛行路徑上的敵人造成 400(每級+113)(+125%物理攻擊)點物理傷害。
二技能 狂熱之瞳
森圖爾特提升30%(每級+6%)移動速度,同時免疫所有的物理傷害,持續2秒。
大招 致命饋贈
森圖爾特跳躍(期間霸體)至敵人面前造成0.8秒暈眩且放置一顆炸彈造成580(每級+135)(+240%物理攻擊)點物理傷害並減速50%持續2秒。
平衡性調整
昭心之光 緹莉
緹莉大招的控制對於敵方坦克與刺客的限制能力似乎超過了緹莉本身定位該有的水平,也給她自身的輸出創造力過於完美的環境,我們決定移除這一機制。
大招 救贖的柔光
移除機制:移除大招的控制效果
鬼翼魔象 查戈納爾
查戈納爾的坦度讓他在敵方的野區和團戰對手的陣型中過於游刃有餘了,我們希望讓他恢復到一個合理的水平。
二技能 興風作浪
減傷:每層5% → 每層3.5%
辰光 拉維爾
拉維爾目前在射手中其應有的強大群傷特性沒有展現出來,我們略微提高了被動狀態下單發子彈的傷害,期望他能回到挑戰者的視野之中
被動 小福星
單發子彈傷害:40% → 50%
顛覆之子 索文
自從藍彈不合理的範圍被削弱後,索文的表現有些疲軟,作為彌補,我們增強了他基礎的普攻收益係數。
被動 惡魔法令
普攻基礎傷害係數:0.8物理攻擊 → 0.85物理攻擊
一技能藍彈傷害係數:0.8物理攻擊 → 0.85物理攻擊
二技能藍彈傷害係數:1.6物理攻擊 → 1.7物理攻擊
拳王 拉茲
拉茲的傷害和命中率息息相關,我們透過降低一技能和大招的能量消耗略微提高了拉茲在關鍵團戰中的發揮空間。
機制調整:一技能和大招的能量消耗降低10點
獵魔者 凡恩
凡恩的追擊能力和拉扯能力現在稍微恢復了一些,同時由於需要頻繁的使用技能, 凡恩往往比其他射手更加缺藍,現在這種情況也會得到些許緩解。
被動 獵手
單層跑速:5% → 6%
一技能 血腥獵殺
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70/75
龍騎戰士 趙雲
二技能 龍戰於野
機制調整:命中後增加攻速和物理吸血 → 即使不命中,空放技能的情況下也會增加攻速和物理吸血
聖行者 歐米茄
一技能 暴走
護盾調整:200/300/400/500/600/700(+0.08最大生命值)→ 250/375/500/625/750/875(+0.1最大生命值)
二技能 聖殿科技
暈眩:0.75秒 → 1秒
挑戰者技能調整
疾走:100秒冷卻:解除減速效果,並獲得不斷衰減的70%(最低降至30%)跑速加成效果,持續10秒 → 90秒冷卻:增加30%移動速度持續10秒,開啟時移除身上的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰狀態下額外增加20%的移動速度
斬殺:90秒冷卻:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害 → 60秒冷卻:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害,如果成功擊殺敵人則減少90%的冷卻時間
魔法棋調整
棋子調整
棋子等級 | 基礎生命 | 基礎攻擊力 | 基礎防禦 |
筱清1級 | 4800 → 6240 | 335 → 436 | 200 → 210 |
筱清2級 | 11232 → 13478 | 784 → 941 | 200 → 210 |
筱清3級 | 39744 → 43718 | 2733 → 3006 | 200 → 210 |
棋子等級 | 基礎生命 | 基礎攻擊力 |
堇1級 | 2200 → 2420 | 270 → 297 |
堇2級 | 3960 → 4356 | 480 → 528 |
摩恩1級 | 3120 → 3432 | 260 → 286 |
摩恩2級 | 5620 → 6182 | 468 → 515 |
卡芬妮1級 | 3240 → 3564 | 280 → 308 |
卡芬妮2級 | 5840 → 6424 | 504 → 554 |
羈絆調整
2槍手 | 技能效果30% → 50% |
4槍手 | 技能效果60% → 80% |
其他內容與Bug修復
1.碎片商店新增兩組英雄和造型。
2.調整狄拉克大招機制,不可阻擋凱撒之徑的能量波。
3.修復長生護符、遊蕩者之靴在特定情況販售後,被動未正常消失的問題。