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遊戲策畫面對面 | 七週年版本問題回覆

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各位挑戰者大家好,

在七週年新版本上線後,羊咩與運營團隊注意到討論區與粉絲團中來自挑戰者們對於這次的改動的一些疑問。 在這裡,我們特別邀請遊戲策劃 Shawn 為我們說明大家最關心的問題以及後續的調整計畫,就讓我們一起來看看七週年版本的「遊戲策劃面對面」吧!

 


 

問題一:針對擁有隱形特性的英雄,如凱恩、奎倫、悟空等,當他們獲得魔神凱撒BUFF後,自動雷擊導致隱身現形的問題,我們是否有改善的計劃呢?

回答一:是的! 我們會調整魔神凱撒BUFF的機制。

在最初的設計構想中,我們不希望在遊戲後期讓挑戰者陷入無止境的僵局中。魔神凱撒BUFF「自動雷擊身邊的所有敵方單位」是我們賦予它新的機制,以便適時的讓挑戰者終結比賽。

在獲得這強大的BUFF效果時,確實對於一些擁有隱身特性英雄的不公平,讓他們失去了蹲草和團戰繞後收割後排的樂趣。

在接下來的更新中,我們會將魔神凱撒BUFF的機制調整為:「當敵方單位擁有BUFF攜帶者的視野時,自動雷擊才會攻擊」。 如此一來隱身英雄和蹲草就不會再有暴露視野的問題了。

 

問題二:魔龍路第一座防禦塔,若沿著外塔牆緣走的話,便不會受到防禦塔的攻擊。 造成了射手極易被敵人 Gank 的情況,未來有預計會調整防禦塔攻擊範圍嗎?

問題三:紅藍方魔龍路的草叢和地形有差異,使得紅方的魔龍路感覺特別弱勢,容易被敵方 Gank 。

回答二、三:公平性與良好的遊戲體驗是我們最在意的,在關注到挑戰者對於魔龍路相關的對線體驗有比較多的爭議後,戰場策劃也當即做出調整並安排後續的改動計畫。為確保魔龍路射手前期發育體驗與平衡紅藍方地形的公平性,我們會在後續版本改善紅方防禦塔貼牆不受防禦塔攻擊的問題,不再出現能沿著魔龍路外塔牆邊緣走卻不受防禦塔攻擊的情況,降低大家對紅藍方魔龍路不公平的感受。
在戰場節奏的設計思維上,我們將會在戰場設計足夠的保護機制來保證射手前期的發育。例如河道接近魔龍路的草叢位置調整、魔龍路線上的草叢到防禦塔的距離調整、防禦塔的位置調整,防禦塔下的保護機制等等。 這些機制改動將在後續版本與大家見面。

 

問題四:新地圖草叢數量減少,不僅使打野抓人變得更加困難,同時也增加了藍BUFF容易被入侵的風險。

問題五:這次地圖的大幅調整,包括草叢、地形以及牆體厚度的變動,對於打野環境造成了不良影響。 一但遭受敵方入野,整場比賽就變得逆風且難以翻盤,對於新手或剛回歸的挑戰者而言顯得相當不友善。 以及在跑線支援時,由於地形關係導致英雄卡住,進一步影響了遊戲的體驗。

回答四、五:和上一題一樣,挑戰者們的遊戲體驗是我們最重視的,針對野區地形改動帶來不適的體驗,以及感受上「野區更容易被入侵」的問題, 我們會透過增加「野區保護」機制來改善:前4分鐘,敵方英雄在我方野區時,造成的傷害降低 10%(挑戰者技能不受影響)。 
透過這個機制,我們相信雙方在自己的野區都能獲得一定的優勢,打野也能在己方野區更加平穩的度過前期並相對的有安全感,避免一開始就陷入逆風的局面。

 

問題六:有些英雄的位移技能能夠透過特殊的角度飛越厚牆,並且飛行的距離相當遠,而有的英雄技能雖然顯示可以穿越,實際上卻無法成功。 這是否是一個BUG呢?

回答六:在這個版本中,我們發現多位英雄過牆位移技能表現不符合預期,我們會持續審視各英雄技能在地圖改版上可能產生的諸多不確定性因素,同時,我們也非常感謝挑戰者們能夠在社群中積極的提出各種意見和回饋。 在此次更新中我們會針對納克羅斯和緋淚進行修復,此外,我們也會持續地對挑戰者們有反應的其他

英雄如龍馬、趙雲、圖倫、筱清等所有英雄繼續進行測試,我們會在後續評估是否安排調整計畫。

另外關於這次新地圖的調整,我們的目的是希望能夠兼顧各個分路的挑戰者,在不同階段的有不同對戰體驗:前期,各分路都能在相對安全的發育與對線;中期,有相對更豐富的策略選擇,例如推線、入侵、打龍等等;在後期,也能有更好的團戰空間,讓團戰更有組織規劃。

當然在這個過程中會有許多需要持續改善的部分,我們也期待大家能夠一如既往地提出寶貴的建議和反饋,便於策劃團隊不斷改良傳說戰場的細節設計。

如果大家覺得某些英雄因為地形的調整變弱了,也歡迎透過「英雄真心話」留言區告訴我們,大家的每一則留言,我們都非常認真看待並會進行研討 。

 

問題七:挑戰者的技能「斬殺」是否存在BUG呢? 明明已成功斬殺對手,卻未正確退還冷卻時間。

問題八:感覺魔神凱撒出生在魔龍池的機率好低。

回答七、八:收到大家的反饋後,我們反覆測試與檢查了程式碼並確認無此情況,但後續我們也將繼續觀察,若挑戰者們有更多資訊也歡迎隨時讓我們知道。

 

問題九:BUG和英雄平衡性調整沒得到足夠的重視,無法激起遊玩遊戲的動力。

回答九:我們一直都在認真關注挑戰者們的反饋,雖然可能有些英雄沒有被特別提到,但挑戰者們請不要太擔心。接下來,我們將啟動「英雄真心話」和「策劃面對面」計畫,定期蒐集挑戰者們針對各面向的意見,也歡迎挑戰者們提出自己的想法!

 

另外我們在後續的 11/30 不停機更新中預計調整和修復:

1.新增野區保護機制

2.修復在某些牆體使用瞬移,導致位移距離異常的問題

3.修復部分英雄對著厚牆體使用移技能,導致位移距離異常的問題

 

 


 

非常感謝各位挑戰者對於傳說對決的熱切關注與堅定支持,七年以來,我們持續致力於打造更好的遊戲體驗,而挑戰者們提出的意見和建議一直都是我們最在乎的事。 我們在遊戲裡、在社群中,作為挑戰者的一份子,同時密切的關注著挑戰者們的體驗,所有寶貴的聲音都是幫助傳說對決持續前進的重要動力。

未來,傳說對決開發與營運團隊的努力也不會停歇,我們會繼續透過各面向的遊戲更新與改良,為挑戰者帶來更豐富、更有趣的遊戲體驗,也希望挑戰者們能持續和我們分享想法,一起讓這款我們深愛的遊戲變得更好。

 

傳說對決運營團隊