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1/17(三)傳說對決「龍來新春版本」更新公告

01/16

各位挑戰者們大家好,

本次「龍來新春」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

1/16(二)8:00 開始更新預備階段,1/17(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。

新版本預計於 1/17(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


新英雄 精靈之舞-艾琳


 

故事介紹

獨自探索著未知世界的艾琳巧遇了森林偶像芽芽,在她的熱情協助下,兩人成為朋友,同行的她們偶然靠近暗影森林的深淵裂縫,受到異象力量影響的凱撒瞬間暴走,在她們共同對抗下平息了這場災難,這也讓艾琳發現自身力量似乎與其有所關連,於是兩人展開了調查異象的旅程...

 

技能介紹

被動 精靈舞步

艾琳普攻獲得能量,能量滿後艾琳獲得強化普攻,並可消耗能量急速飛行。

艾琳的被動技能同時具備物理穿透和魔法穿透與物理吸血和魔法吸血,它會選擇其中物理或魔法數值較大的那一項來生效

 

一技能 葉舞·致意

艾琳射出一束月桂葉,對命中的目標造成傷害,為自己增加一層月桂印記。 月桂葉擊中敵方英雄或飛行到最遠處時展開成環,觸碰到環邊緣的敵人造成傷害與減速。

 

二技能 旋舞·輕語

艾琳立即回滿能量,額外疊加一層月桂印記,獲得免疫減速效果並增加攻速。

 

大招 月桂之舞·盛放

艾琳能量滿後會疊加一層月桂印記,當月桂印記達到6層時解鎖【月桂之舞·盛放】。 技能開啟時艾琳增加跑速,消耗印記發出玉桂飛葉,對範圍內血量最低的敵人造成傷害,每次擊中減少【旋舞·輕語】的冷卻時間。

 

 


戰場地形調整


 

傳說戰場地形和防禦塔位置改動

在上個版本的戰場地形重塑後,我們一直密切關注大家的寶貴意見,在本次的更新,策畫團隊將結合挑戰者們的建議,對戰場地形進行進一步的調整,期望能夠為每位挑戰者打造一個更加令人滿意的遊戲環境體驗。

 

挑戰者們有提到魔龍路一塔後,沿著外塔牆邊緣走不會受到防禦塔攻擊的問題,我們計劃調整防禦外塔的位置,讓他更靠近藍BUFF一帶,保障前期魔龍路射手的發育,從而提升紅藍方地形的公平性。

魔龍路紅方外塔:往後方並往內微調防禦塔位置,更靠近自家野區。

改動前

改動後

 

魔龍路藍方外塔:往後方並往外微調防禦塔位置,與紅方魔龍路外塔位置對稱,確保紅藍方的公平性

改動前

改動後

 

在外塔位置調整後,為確保射手在前期還是能夠平穩發育的狀況下,我們還針對魔龍路草叢位置進行調整,保護射手在前期有更好的對線體驗!

魔龍路河道草叢:河道靠近紅方魔龍路的草叢調整靠近中路,使得河道的草叢離兵線位置更遠

改動前

改動後

 

魔龍路草叢:草叢整體縮短,讓草叢離防禦外塔更遠,在塔下時會變得更安全

改動前

改動後

 

雖然在之前的版本中,挑戰者們主要集中在討論魔龍路的對戰體驗,我們在這次的更新中希望能夠擴展對凱撒路的調整,也能有更加多樣對戰體驗。挑戰者能夠利用草叢的調整,創造更多精彩的碰撞,讓對線時的互動變得更加有趣;而前期偏好比較保守,喜歡慢慢農兵穩健發育的挑戰者,也能夠仰賴防禦塔的保護,順利的渡過前中期。

凱撒路草叢:草叢整體延長,更靠近靈羽獸區域,能夠利用草叢,在靈羽獸位置創造更多交戰空間

改動前

改動後

 

凱撒路藍方外塔:往後方往內微調,更靠近自家野區,降低來自右側草叢的威脅

改動前

改動後

 

凱撒路紅方外塔:往後方往外微調,與藍方凱撒路外塔位置對稱,保證兩方對線的公平性

改動前

改動後

 

凱撒路河道草:河道靠近藍方凱撒路的草叢往前移動,這個改動主要確保紅藍方的公平性,保證雙方打野來GANK時的差異不會太大

改動前

改動後

 

經過仔細檢視外塔和前期的遊戲體驗後,發現目前的二塔離高地塔的位置有些過近。這導致在外塔被攻破後,很容易就喪失野區的控制權,為了解決這個問題,我們將進行草叢和防禦塔位置的微調,讓防禦二塔更靠近野區,以確保中期時的對戰體驗。

魔龍路藍方二塔:往前方並往內大幅調整,讓魔龍路防禦塔更靠近中間位置(外塔與高地塔之間)同時小幅度的往野區靠近。

改動前

改動後

 

凱撒路紅方二塔:往前方並往內大幅調整,讓凱撒路防禦塔更靠近中間位置(外塔和高地塔之間)。 同時小幅度的往野區靠近。 保證紅藍方的公平性!

改動前

改動後

 

藍方凱撒路外塔與二塔中間的草叢&紅方魔龍路塔與二塔中間的草叢:調整草叢變得更寬

改動前

改動後

 

中路外塔旁的石頭,中路防禦塔攻擊無法攻擊石頭旁的草叢,導致中路的安全感降低了,另一方面,藍BUFF旁的通道變得非常狹小,使得中路在跑線變得更加危險,讓喜愛蹲在河道旁草叢的英雄有更多機會可以偷襲。 因此,我們也做出了調整,我們調整石頭大小,讓中路防禦塔能夠攻擊石頭後的草叢,確保前期中路打野、中路跑線的安全

藍buff地形:藍buff區域靠近中路的牆壁變小,使得英雄移動空間變大

藍buff地形靠近中路草叢:草叢變窄,同時草叢能夠被中路防禦塔偵測和攻擊

改動前

改動後

 


防禦塔機制調整


 

防禦塔機制調整

我們收到許多挑戰者們的反饋,在全程保持一塔未被破的優勢情況下,可能後期因為一次團戰的失誤,局勢瞬間被逆轉,被對方一波連爆三塔輸了比賽,為了降低這樣情況的發生機率,我們將防禦塔爆炸減速機制增加到所有防禦塔中,希望能減少一波被逆轉的情況。

一塔、二塔與高地塔均獲得防禦塔爆炸兵線減速的效果:

  • 一塔被摧毀時附近兵線減速30%,持續5秒
  • 二塔被摧毀時附近兵線減速60%,持續5秒
  • 高地塔被摧毀時附近兵線減速90%,持續5秒

 


過牆機制改良


 

位移最佳化

在上次地圖更新後,由於牆體厚度的變化,使得許多英雄的穿牆體驗受到了影響。 這次我們對受影響最大的中短位移技能的體驗做了改良。 同時,我們也會持續關注挑戰者們的後續反饋。

以下是本次做了改良的技能清單:瑟斐斯一技能、堇一技能、龍馬一技能、圖倫二技能、悟空二技能、艾翠絲二技能、蘭鐸一技能、索文二技能、蘇離一技能、亥犽二技能、莉莉安大招、愛里二技能

調整前

調整後

 

位移指示器最佳化

在遍歷英雄位移技能時我們發現,部分技能的實際位移距離與指示器不匹配,這會導致挑戰者誤判而導致撞牆,因此我們對這部分指示器做了改良,使其與實際位移距離相符。

蘇離一技能、薩尼一技能、凱恩大招(以上技能只適應了指示器範圍,實際位移距離無調整)

蘭鐸:手中沒有飛行物時的一技能,實際位移距離與指示器統一

 


傳說新年 新氣象


 

新年新機制 ·  英雄重製

我們看到了挑戰者希望有更多老英雄機制調整的訴求,我們正在如火如荼地準備當中,敬請期待過年前,趙雲的機制調整!

 

新年新環境 ·  惡意行為整治

惡意程式與辱罵的整治一直是《傳説對決》重點關注的問題,在新的一年,我們將進一步加強對辱罵文字檢測標準,同時嚴厲處罰使用惡意程式和擾亂戰場風氣的挑戰者,我們絕不縱容,將積極處理這些不當行為,以打造一個更加和諧的傳說戰場。未來我們將持續優化偵測系統,為挑戰者們在春節遊玩提供更加愉快、公平的遊戲體驗!敬請關注!

 

新年新戰場 ·  春節裝飾

春節歡慶怎麽能夠沒有【年味】?今年傳説對決不僅僅像往年一樣提供了龍年主題的戰場氛圍,更新增了很多局内外不一樣的體驗哦!想要過一個年味十足的春節,來傳説對決一定沒錯!

 


平衡性調整


 

暗影忍者 亥犽

目前亥犽在全分段都表現不佳,這次我們針對他的機動性進行了增強,希望能突顯他靈巧射手的特色。

我們近期觀察到亥犽似乎在各個分段的表現都有一些差強人意,作為傳說對決中人氣頗高的射手,他似乎難以在發育期積累出足夠的優勢,來讓他在中後期的團戰中大放異彩。 因此我們針對亥犽的機動性進行了調整,希望能增強他前期的生存能力以及靈巧射手的特色,但又不至於在中後期過於靈活、難以針對。

 

二技能 影步

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定6秒

能量消耗:固定110 → 固定90

 

暗蝕之爪 埃羅

被動跑速小幅提升,來增強前期與近戰英雄的拉扯空間;同時核心二技能的CD縮短,來降低埃羅核心連招的空窗期。

沒有人會想跟滿層被動的埃羅硬碰硬! 強大的挑戰者們已經太熟悉應對埃羅的方法了,導致他在對線期更容易被拉扯,難以發揮出疊滿被動之後的優勢。 因此我們適當提升了埃羅每一層被動的跑速加成以及核心二技能的CD縮減,讓使用埃羅的挑戰者們透過自己精湛的操作去獲得一些拉扯上的主動權。

 

被動 蝕血

每層跑速:2% → 3%

 

二技能 剔骨

冷卻時間:固定11秒 → 固定10秒

 

瘋俠 維羅

大招的易用性提升,施放期間的減速降低、同時主動取消的冷卻返還提升。

維羅具備決定團戰勝負的潛力,但較長的大招冷卻CD以及自身減速的限制可能會讓很多挑戰者們在施放之前左顧右盼、畏首畏尾從而錯過了合適的施放時機。 所以,我們希望透過這次調整打消挑戰者們的這些心理負擔,讓維羅有更多的機會出現在傳說戰場上,在團戰中撼天動地。

 

大招 狂斧·山崩式

主動取消的冷卻返還:50% → 70%

自身減速:25% → 15%

 

靈魂劫卜 明世隱

上次加強後,明世隱自身的戰鬥力有了一定的提升,但他在全段位的勝率依然過低。 這次我們進一步提升了他自身的使用強度,以及對隊友的增益效果,我們希望看到大家能夠發展出更多配合明世隱的打法體系。

在上一次加強之後,我們聽到了非常多挑戰者們的聲音,覺得明世隱在對局之中的存在感和作用感依然非常低,這並不是我們想看到的結果。 可能因為他的技能機制在對局之中能給到挑戰者們的直觀感覺並不足夠強烈,而錯失了挑戰者們的青睞……因此我們這次會進一步升他自身的使用強度以及對隊友的增益效果,鼓勵挑戰者們嘗試更多配合明世隱的打法體系。

 

一技能 臨卦·無憂

增加物攻:15/24/33/42/51/60(+0.06魔法攻擊) → 30/42/54/66/78/80(+0.06魔法攻擊)

增加魔攻:24/36/48/60/72/84(+0.1魔法攻擊) → 45/63/81/99/117/135(+0.1魔法攻擊)

 

二技能 師卦·飛翼

防禦變化:20/22/24/26/28/30% → 25/28/31/34/37/40%

 

技能成功連結隊友後,明世隱自身屬性獲得提升值伴隨以上調整同步提升

 

人魚守衛 克萊斯

眾星已經歸位,現在克萊斯將重塑他的榮光。

克萊斯總是能在團戰之中掀起驚濤駭浪——當然了,往往是在大招變身之後……我們希望他的衝陣能力和保護能力不僅僅存在於大招持續期間,因此我們調整克萊斯變身之前的傷害與護盾,希望這隻猛獸重塑他在輔助位置上的榮光。

 

一技能 驚濤駭浪

變身前傷害:360/435/510/585/660/735(+0.8物理攻擊) → 400/480/560/640/720/800(+0.8物理攻擊)

 

二技能 碧海潮生

變身前護盾:500/570/640/710/780/850(+0.472物理攻擊) → 550/640/730/820/910/1000(+0.5物理攻擊)

 

聖域之暉 若伊

一技能的傷害增加,來提升若伊使用者的體驗。

如果你是若伊忠實的粉絲,那這次調整會對你的操作有更高的要求哦。 除了掌握戰場的局勢,快速的「搬運」隊友之外,你可能還需要訓練提升技能的命中率。 若伊現在一技能的基礎傷害讓她無論在對線期或後期團戰前的消耗都有了很不錯的補強。

 

一技能 聖暉·燼/聖暉·翼

第一段傷害:75/100/125/150/175/200(+0.2魔法攻擊) → 100/125/150/175/200/225(+0.18魔法攻擊)

第二段傷害:300/400/500/600/700/800(+0.8魔法攻擊) → 400/500/600/700/800/900(+0.72魔法攻擊)

 

飛毛球 皮皮

目前皮皮在堆高冷卻縮短之後,護盾的覆蓋率有些過高了,因此我們針對空吸的冷卻返還做了下調。

 

二技能 氣吞吞

提前終止吸入時返還的冷卻時間:50% → 30%

 

 


其他BUG修復及改良


 

1.碎片商店新增兌換:奎倫、若伊、超能女警NYPD-艾蜜莉、火線消防員-摩恩。

2.修復了英雄購買龍骨劍後,可以從其他法球效果獲得額外效果的問題。 

3.修復了英雄使用位移技能穿過部分厚牆體後,會額外多位移一段距離的問題。 

4.修復了部分遠程英雄的普攻能命中隱身狀態下的凱恩的問題。  

5.修復了蘇離在擊殺單位時,同時使用二技能,會出現表現異常的問題。 

6.修復了布萊特在大招期間使用二技能時,會有額外的攻速效果的問題。 

7.修復了娜塔亞透過被動獲得的跑速與圖標不符的問題。 

8.修復了英雄獲得魔神凱撒BUFF後,BUFF會攻擊隱身單位,在草叢內BUFF會攻擊草外的敵人,使其無法正常蹲草;凱恩、蘇等能夠隱身的英雄獲得魔神凱撒BUFF後,會自動攻擊其他單位導致隱形顯形的問題。 

9.修復了敵方可以在無視野的情況下,看到莫拉一技能留下影子的問題。 

10.修復了阿塔一技能擊飛時間比描述更長的問題。 

11.修復了查戈納爾一技能偶現施法方向錯誤的問題。 

12.修復了小兵在特定情況下異常越過防禦塔的問題。 

13.修復了卡瑞茲隱身後裝備特效不消失的問題。 

14.修復了蘇一技能被動傷害對敵方小兵也生效的問題。 

15.修復了擊殺紅buff後,遠程英雄造成灼燒傷害只會觸發一次的問題。 

16.修復了明世隱長時間連著友方單位時,無法正確獲得助攻的問題。 

17.修復了緹莉一技能特效顯示異常的問題。

18.修復了夸克勾中野怪後,野怪會站在原地不動的問題。

19.修復了對局時帳號重複登入導致傳說戰力不會扣除的問題。