2 / 6(二)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2024 年 2 月 6 日(二)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
戰場調整
我們觀察到,在目前的戰場環境下,魔龍和魔神凱撒對於勝負的權重遊戲過高了;特別是魔神凱撒,在15~18分鐘時一但被拿下,對方幾乎可以直接舉手投降了。 現在我們對它們進行了小幅削弱,來讓它們的擊殺效益更為合理。
魔龍BUFF對兵線傷害:100(每級+40)→ 60(每級+30)
魔龍BUFF對英雄傷害:50(每級+20) → 30(每級+15)
聖光魔龍BUFF對兵線傷害:150(每級+50) → 100(每級+40)
聖光魔龍BUFF對英雄傷害:75(每級+25) → 50(每級+20)
魔神凱撒BUFF護盾:15% → 12%
魔神凱撒BUFF對英雄真實傷害:5%最大生命值 → 4%最大生命值
趙雲英雄升級
趙雲目前在全分段均表現不佳。 作為狂暴戰士,趙雲的輸出(特別是在大招期間)是充足的,二技能的吸血也提供了不俗的生存能力。 但問題是被敵方風箏的時候,他腿短的缺陷就一覽無遺;同時,目前的數值結構下,趙雲對輸出裝過於依賴,會讓他選擇過多的輸出裝備,使得趙雲被拉扯時更加容易暴斃。
我們對趙雲進行了調整, 新版被動帶來的解控能力與攻擊範圍提升,可以一定程度上改善趙雲害怕連續控制的缺點。 同時,大招附帶的真傷由固定值改為百分比,讓趙雲在半肉裝時,也能確保足夠的輸出。 希望這次調整能讓龍騎戰將重返戰場,再殺個七進七出。
被動技能 龍騎
全新機制:趙雲的所有技能均可解控,每次成功解控會獲得激怒效果,提升自身的物理攻擊和攻擊距離,持續6秒,最多疊加6層。
激怒:每層提供15~29點物理攻擊和35點攻擊距離。
解除硬控疊加2層(暈眩 擊飛 冰凍 石化 嘲諷 擊退),解除軟控(定身 沉默 減速)疊1加層。
一技能 龍血啟動
趙雲立即解除自身控制效果,加速自身增加60%持續衰減的跑速,持續3秒,重置並強化下一次普通攻擊:對自身周圍敵人額外造成250/280/310/340/370/400(+100%物理加成)點物理傷害,持續4秒。
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能:龍戰於野
趙雲對自身周圍的敵人造成200/235/270/305/340/375(+80%物理加成)點物理傷害並減少其50%跑速,施放技能後增加200%攻速加成,以及20/24/28/32/36/40%物理吸血,持續3秒。 未命中敵人時,趙雲只獲得一半的攻速和吸血效果。
冷卻時間:8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
三技能 龍王之怒
趙雲對鎖定目標發動跳斬,擊飛對方0.75秒,每命中1個敵方英雄增加1層激怒效果,造成200/300/400(+100%物理加成)真實傷害並減少其30%跑速 ,持續3秒。
同時趙雲強化自身,對敵人造成的所有傷害附帶目標3%最大生命的真實傷害,持續5秒。
冷卻時間:30/26/22 秒
英雄平衡性調整
斷罪血翼 凱恩
我們調整了凱恩的傷害結構,由物理攻擊加成改為額外物理攻擊加成。 總體來說,凱恩前期變弱了,但是後期得到了補強。 這一方面會限制凱恩前期過強的滾雪球能力,另一方面也會讓凱恩拿了經濟後的表現更為亮眼。
一技能 沸血之輪
傷害調整:220/270/320/370/420/470(+0.9物理攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+1.5額外物理攻擊)
二技能 斷罪血刃
傷害調整:160/200/240/280/320/360(+0.6物理攻擊) → 225/265/305/345/385/425(+1.0額外物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命固定20% → 10/12/14/16/18/20%(每125額外物理攻擊+1%)
生命恢復:100/120/140/160/180/200(+1.0物理攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
三技能 血色終結
傷害調整:600/780/960(+1.7物理攻擊) → 800/1100/1400(+2.4額外物理攻擊)
玲瓏召喚師 依夏
夢夢的數值提升。 希望能減少夢夢暴斃、依夏孤立無援的情況。
夢夢生命:3000(每級+275)(+1.36魔法攻擊) → 3000(每級+275)(+2.0魔法攻擊)
夢夢物理防禦:125(每級+22)(+0.32魔法攻擊) → 125(每級+22)(+0.4魔法攻擊)
夢夢魔法防禦:90(每級+15)(+0.24魔法攻擊) → 90(每級+15)(+0.3魔法攻擊)
二技能 夢中引
修正了二技能加速時長描述的錯誤(實際1.5秒,之前描述是2秒,現在統一到1.5秒)
冷卻時間:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
追憶之刃 亞連
在先前的調整中,我們拔除了亞連二技能的定身效果、但也讓亞連在使用一技能期間可移動,希望藉此來加強亞連與對手的互動空間。 但從數據來看,目前亞連一技能的移動速度有些過於保守,因此我們進行了改善。
一技能 流星斬
移動施法時的自我減速:減少280 → 減少240
永夜之魘 洛里昂
清線能力提升,同時補強入場時的安全性。
被動 永續
機制調整:對小兵造成1/3的傷害 → 對小兵傷害不再衰減
機制調整:對小兵享受1/3的治療 → 對小兵享受1/2的治療
二技能 暗祇降臨
機制調整:飛行過程新增50%減傷
遠古之樹 古木
在上次傷害結構調整後,目前古木即使出肉裝也能打出一定的傷害;但從目前的數據來看,古木的輸出有些超標了(特別是在他有高生存和強控的前提下) ,所以我們進行了適當的調整。
一技能 藤蔓刺擊/巨樹衝撞
傷害調整:4/5/6/7/8/9%最大生命值(+0.75物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9%最大生命值(+0.6物理攻擊)
二技能 長臂拍擊
基礎傷害:5/6/7/8/9/10%最大生命值(+1.0物理攻擊) → 5/6/7/8/9/10%最大生命值(+0.8物理攻擊)
命中每個額外目標時的追加傷害:6% → 5%
系統改良
不確認配隊懲罰
在配隊成功時,不點擊確認的懲罰時間從第二次開始將會翻倍,並且每次不確認配隊都會扣除1點信譽積分。
Bug修復及改良
1.修復了訓練營兵線行進異常的問題。
2.修復了紅藍buff區域,小精靈刷新位置異常的問題。
3.優化了艾琳的被動描述。