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4/17(三)傳說對決「五五好團節版本」更新公告

04/16

各位挑戰者們大家好,

本次「五五好團節」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

4/16(二)8:00 開始更新預備階段,4/17(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。

新版本預計於 4/17(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


戰場地形重塑


 

戰場地形改良調整

本次改動我們對過去版本野區出現的一些不合理的地形都進行了改良,部分牆體變薄,同時也解決了部分地形存在空氣牆,穿模,視覺效果偏差等問題。

# 以下調整紅藍雙方野區均對齊改良

 

藍buff野區

1、藍buff野區靠近溫泉方向的邊線地形

改動前

改動後

 

2、藍buff野區在一塔和二塔之間的邊線地形

改動前

改動後

 

3、 藍buff野區靠近河道和邊線的地形

改動前

改動後

 

4、 藍buff野區樹苗蛙營地地形

改動前

改動後

 

5、 藍buff野區靠近溫泉方向的中路地形

改動前

改動後

 

紅buff野區

1、 紅buff野區靠近溫泉方向的邊線地形

改動前

改動後

 

2、 紅buff野區在一塔和二塔之前的邊線地形

改動前

改動後

 

3、 紅buff野區芭蕉猴營地地形

改動前

改動後

 

 


系統改良


 

戰場百科

目前傳說挑戰者只能在遊戲外的公告上獲取傳說戰場的改動。因此我們希望做一個完整的傳說戰場百科系統來告訴挑戰者傳說的戰場規則和機制是什麼?告訴挑戰者近期的版本改動調整了哪些內容?

策劃期望所有的挑戰者都可以在遊戲內局外系統瞭解和學習 5v5 對局的戰場資訊,對於新挑戰者可以更快速上手傳說,對於老挑戰者也可以透過傳說戰場百科瞭解近期戰場版本更新的改動,補充一些還不瞭解的戰場規則

 

- 百科入口

戰場百科設置了兩個入口,一個是在排位賽季介面,一個是在模式選擇介面

 

- 地圖介面

地圖介面展示了傳說戰場的縮略圖和所有戰場單位圖示,挑戰者可以雙指放大或縮小來觀察傳說戰場

點擊地圖上的單位圖示可以進入到野怪、機關、機制等單位的介紹介面

單位介紹介面可以切換簡略或詳細兩種介紹

小兵、魔龍、凱撒單位介紹介面可以透過輪盤切換不同的單位,例如小兵包括近戰兵、遠端兵、弩車、攻城車等

點擊地圖介面右下角的「只顯示更新單位」按鈕,地圖介面將只顯示當前版本改動的單位圖示

點擊當前版本改動的單位圖示(如魔龍),將會進入到單位改動介面,改動介面會顯示該單位當前版本的詳細改動,點擊介紹按鈕可以切換回介紹介面

 

- 分路介面

分路介面展示了英雄位置圖示

點擊分路介面右下角的「切換視角」按鈕可以對戰場視角進行切換(紅藍方視角)

點擊分路上的位置圖示可以進入到分路介紹介面

分路介紹介面可以切換英雄清單,英雄列表會展示當前分路的所有英雄(如圖,根據主職業),點擊清單裡的英雄圖示將會調整到局外對應的英雄詳情介紹

 

- 節奏介面

節奏介面展示了節奏事件圖示和標記關鍵時間點的時間軸

點擊時間軸上的時間點可以切換不同時間點的事件圖示

點擊節奏事件圖示可以進入查看戰場事件介紹

 

親密關係系統 2.0

關注到挑戰者對社交體驗改良的期望,該版本對親密度進行反覆運算,希望能給大家帶來更好的社交體驗。

 

1. 全新的建立關係介面,讓您能關注到和您交往最密切的好友們

- 最近與好友好感度很高

- 推薦親密關係及稱呼,幫助友情更近一步

 

2. 全新的建立流程,關係建立時更有儀式感

- 全新的關係圖示

- 選擇好友的稱呼

- 申請發送,期待你的回復!

- 收到來自好友的親密關係申請,選擇對好友的稱呼

- 羈絆達成,接下來的日子,一起並肩作戰吧

 

3. 新增二級稱呼,擁有更親密的名稱

- 在親密關係頁面,可以新增/修改好友的稱呼

- 更親暱的稱呼,拉近彼此關係

 

4. 親密好友上線新提示,互動更便捷

- 第一時間收到好友的上線提示

- 向好友發起邀請或預約,一起組隊更便捷!

 

5. 親密好友進入房間後,會展示親密等級圖示

- 親密關係好友進房時,頭像會展示標籤,和其他隊友表達我們不一樣

 

6. 遊戲載入時,親密好友將會相鄰在一起展示

 

7. 可以查看親密好友的歷史經歷

- 新增好友共同經歷展示

現在,你和朋友一起在傳說的共同經歷將更好得知

我們在新版本中加入了與好友共同經歷的資訊展示,你可以透過點擊好友頭像,名片介面的「關係」查看與對應好友的共同經歷內容

- 新增回憶記錄

建立關係後的日日夜夜大家發生了許多遊戲回憶,我們譜寫成了回憶錄來見證雙方的關係,紀錄著高光資料和回憶

你可以透過進入共同經歷介面,點擊「親密回憶」查看與對應親密好友的共同回憶內容

 

8. 優化了組隊邀請彈窗的顯示問題

 

 


裝備調整


 

由於清心的解控與回血效果 CP 值較高,大多數情況下挑戰者的選擇較為單一,均為前期元力光環中後期清心。我們希望輔助挑戰者能夠根據對戰情況選擇不同的輔助技能,使戰鬥增加更多的變數和樂趣而不是選擇單一技能,因此我們對輔助裝進行了調整:

1. 光環效果合併至二級輔助裝,使光環效果脫離主動技能的選擇。

2. 簡化輔助裝屬性,統一二級輔助裝屬性,僅使用光環效果做區分。

3. 調整主動技能數值:削弱清心回復能力,使其更專注於解控能力(回復效果移置新技能結繫)。魔眼移除加速,增加範圍傷害和減速(加速效果移置新技能狂襲),移除主動滅絕(單體傷害和減速)。增加群體加速和單體回復新技能,提升輔助裝策略維度和玩法。

 

【裝備名稱改動一覽】

  改動前 改動後
一級輔助裝 元素寶石 元素寶石
二級輔助裝 土之寶石 元力魂石
火之寶石 二相魂石
水之寶石
三級輔助裝 大地系列 元力系列
烈焰系列 二相系列
潮汐系列

 

輔助裝備調整

- 一級輔助裝 
 

被動-謙讓:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→ 不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)

 
- 二級輔助裝
 

土之寶石 → 元力魂石

基礎屬性:400 生命→ 600 生命;5% 冷卻縮減移除

新增被動-元力:增加自身和附近友軍 32~60 物理防禦和魔法防禦

被動-謙讓:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→ 不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)

被動-土魂:每 30 秒獲得 40 生命,最多 20 層 → 被動-誓約:獲得 16~30 物理攻擊/ 32~60 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)

 

水之寶石/火之寶石 合併 → 二相魂石

基礎屬性:40魔攻/20物攻 → 600 生命;5% 冷卻縮減移除

新增被動-二相:增加自身和附近友軍 5% 冷卻縮減和 5% 攻擊速度

被動-謙讓:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→ 不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)

被動-水魂/火魂:每 30 秒獲得 3 魔攻/ 2 物攻,最多 20 層 → 被動-誓約:獲得 16~30 物理攻擊/ 32~60 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)

 

- 三級輔助裝

大地系列 → 元力系列

基礎屬性:400 生命 → 1200 生命;10% 冷卻縮減移除

新增被動-元力:增加自身和附近友軍 32~60 物理防禦和魔法防禦

被動-謙讓:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→ 不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)

被動-土魂:每 30 秒獲得 60 生命,最多 20 層 → 被動-誓約:獲得 32~60 物理攻擊/ 64~120 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)

價格調整:1200 → 1600

 

潮汐/烈焰 系列合併 → 二相系列

基礎屬性:20物攻/40魔攻 → 1200 生命;10% 冷卻縮減移除

新增被動-二相:增加自身和附近友軍 5% 冷卻縮減和 5% 攻擊速度

被動-謙讓:不分金幣和經驗單獨獲得 40% 金幣和經驗(10 分鐘後移除)→ 不分金幣和經驗單獨獲得 25~50% 金幣和經驗(隨時間成長,15 分鐘後到達上限)

被動-水魂/火魂:每 30 秒獲得 5 魔攻/ 3 物攻,最多 20 層 → 被動-誓約:獲得 32~60 物理攻擊/ 64~120 魔法攻擊(根據英雄主屬性決定,隨等級成長)

價格調整:1200 → 1600

 

輔助裝備主動技能調整

 

新增主動-狂襲

範圍內友方英雄 3 秒內逐漸增加移動速度,最高增加 50%~260% 移動速度,持續 5 秒,途經未加速的友軍英雄時會將當前狀態同步給友軍,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失效,冷卻 100 秒

 

新增主動-結繫

與範圍內的一名友方英雄(默認為血量最低)建立連結,5 秒內回復雙方(500~1000+20% 最大生命與 25% 最大魔力,連結超過一定範圍斷開,攻擊或者受到敵方英雄攻擊後回復效果只生效 20% 。每 50 秒儲備一次,最多可儲備 2 次,冷卻 5 秒

 

主動-魔眼

持續獲得自身周圍視野,持續 4 秒,啟動瞬間自身周圍友軍獲得 40% 衰減移動速度,持續 2 秒,冷卻 45 秒 → 持續獲得自身周圍視野,持續 4 秒,啟動瞬間範圍內的敵方英雄 2 秒內造成 4 次傷害,每次造成當前生命 6% 的魔法傷害並附帶 50% 減速。冷卻 45 秒

 

主動-清心

移除清心回血效果

 

主動-壁障

範圍內友方英雄立即獲得 880~2000 護盾,持續 2 秒,60 秒冷卻 → 範圍內友方英雄立即獲得 680~1800 護盾,持續 3 秒,60 秒冷卻

 

移除主動-滅絕

移除三級元力裝備(光環效果合併至元力魂石)

 

 


戰鬥體驗改良


 

清晰性改良

1、 buff欄狀態改良

新增負面buff的圖示邊框

負面效果和控制效果的buff圖示增加紅色邊框,便於挑戰者識別buff類型

 

改良buff疊層達到上限時的清晰性

當疊層buff的層數達到上限時,將改變層數顏色便於挑戰者知道層數已疊滿

 

改良buff倒數計時的清晰性

改良了長時間buff的倒數計時表現,現在會有 9 秒的數字倒數計時

 

2、 小地圖清晰性改良

改良鋼鐵防線機制表達

改良了前 4 分鐘小地圖上帶有鋼鐵防線的一塔圖示,使其更有辨識度

 

新增小兵 15 分鐘後強化機制的傳達

新增了 15 分鐘後小地圖上小兵的圖示表現,讓挑戰者意識到 15 分鐘後小兵的屬性將會有大幅提升

 

新增水晶脫戰回血機制的傳達

新增了小地圖上水晶脫戰的回血表現

 

3、 小隊頭像清晰性改良

隊友技能資訊傳達改良

改良了小隊頭像上隊友大招的冷卻進度表現,增加了 5 秒的數字倒數計時,使得挑戰者能夠更精確地瞭解到隊友的技能情況

 

同時,我們增加了一種新的狀態圖示(紅色閃電),來表示隊友當前沒有足夠的能量使用大招

 

隊友狀態資訊傳達改良

當隊友的生命值低於 20% 時,小隊頭像會以紅色顯示,來提示挑戰者,你的隊友當前狀態不佳不適合參與戰鬥

 

 


魔法連環戰


 

緊張刺激的魔法連環戰即將來臨!在此戰場上,你的英雄們將有機率對自己的主動傷害類技能進行複數次的施放,可以進行兩倍甚至三倍規模的多重施放。

 

技能多倍施放

主動傷害類技能將會有機率被以多重甚至三重施放!並且造成多重施法的機率會隨著技能的等級成長而提高。

 

挑戰者技能冷卻時間減少

為適應緊張刺激的多重戰場,挑戰者技能享有減半的冷卻時間,你可以更加頻繁的使用挑戰者技能。

 

 


平衡性調整


 

軍火專家 摩恩

摩恩大叔終於能在這群年輕的射手面前抬起頭了!我們關注到目前的戰場環境下,摩恩原有的機制似乎在當前魔龍路環境以及團戰中確實難以有較好的發揮空間,因此我們做了加強。

 

被動 精準

持續時長:1.5秒 → 2.5秒

提升雙防:25(每級+2) → 26(每級+1)

 

一技能 戰術裝填

物理傷害:50/58/66/74/82/90(+75%物理加成) → 75/90/105/120/135/150(+75%物理加成) 

命中冷卻縮減:0.5秒 → 10%

強化普攻射程:7m → 7.5m

物理吸血:15% → 15/16/17/18/19/20%

魔力消耗:固定30 → 固定25

 

二技能 衝擊彈幕

冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 固定60

 

大招 磁暴力場

物理傷害:250/325/400(+60%物理加成) → 250/375/500(+60%物理加成)

魔力消耗:120/135/150 → 100/115/130

減速效果:30~50%(隨被動層數增加) → 30/40/50%(隨技能等級增加)

移除普攻額外傷害效果

 

斷罪血翼 凱恩

其實凱恩不久前進行過一波傷害調整,原本目的是希望透過一定程度上限制凱恩前期的傷害能力,控制滾雪球情況的發生頻率,以提供凱恩更多的登場空間。但從眼下實際的禁用率情況來說,似乎大家對於凱恩的傷害還是過於忌憚了,低成本的入侵能力如果始終伴隨著誇張的爆發傷害,會讓大部分挑戰者無法有效的應對凱恩的出場。所以我們想在進行一些嘗試,希望能夠在出場表現和登場率之間找到合適的平衡,希望挑戰者們能夠多給我們一些耐心一起來尋找這個最佳解。

 

一技能 沸血之輪

物理傷害:300/360/420/480/540/600(+150%額外物理加成) → 275/330/385/440/495/550(+135%額外物理加成)

 

二技能

標記消失傷害:已損生命10/12/14/16/18/20%(每125額外物攻加1%) → 已損生命​10/11/12/13/14/15%(每125額外物攻加1%) 

 

粉紅街霸 希露卡

可喜可賀,老師喜提加強,做學生的希露卡也緊隨其上。但是這次調強跟賽季故事沒有任何關係,挑戰者們千萬不要誤會哦!希望希露卡這次大招機制上的調整,能夠為她帶來更多出色的團戰表現。

 

大招 攻城炮

使用時可以額外做一小段位移

 

次元掌控者 達爾西

達爾西機制的特殊性決定了他一定是一個非常難以去做技能改良和數值平衡的英雄,同時也是一個熟練度操作上限非常高的英雄。在上一次技能重置之後,我們已經關注到很多射手和法師挑戰者回饋面對高熟練度的達爾西,沒有很好的解圍手段十分苦惱,但與此矛盾的是達爾西的勝率並沒有如我們的預期。為了補償一技能霸體與不可選中的移除,減少了一技能的冷卻時間,並也同時減少大招冷卻,希望能在戰場中看到他更多更亮眼的表現。

 

一技能 異維空間

冷卻時間:9/8.7/8.4/8.1/7.8/7.5秒 → 固定7秒

 

大招 次元之門

冷卻時間:45/40/35秒 → 40/36/32秒

 

靈魂劫卜 明世隱

異鄉來客,命途多舛,自來到傳說戰場之後,似乎明世隱的征途一直不太順利。即便經歷了多次調強,在戰場中的表現依然乏善可陳。此次我們針對他的回復能力做進一步的補足,希望挑戰者們能發現明世隱在保護上的能力增長是值得成為輔助人選中最可靠的選擇之一。

 

基礎屬性

基礎生命:3555 → 3620

 

被動 大吉大利

連接隊友回復:225(每級+30)(+22.5%魔法加成) → 240(每級+33)(+24%魔法加成)

自己回復:150(每級+20)(+15%魔法加成) → 240(每級+33)(+24%魔法加成)

 

一技能 臨卦·無憂

連接隊友增加物攻魔攻隨二技能等級成長 → 連接隊友增加物攻魔攻隨一技能等級成長

 

神隱大師 卡瑞茲

作為全傳說輔助角色中,開團威脅性最大的英雄,卡瑞茲在這次調整之後,有機會依靠移動速度創造更多精彩操作。

 

基礎屬性

跑速:350 → 360

 

奇異探險家 諾可西

諾可西使用大招時需要承受巨大的風險,但是它的控制效果不夠穩定,使得這個技能的效益與風險不成正比,所以我們對此進行了加強。

 

大招 亞格尼之握

拖曳效果:無法對免控單位生效,可被清醒解除 → 目標受到壓制,可對免控單位生效,不可被清醒解除

控制時長:1.5~2.5秒(目標越近時間越長) → 固定1.5秒

 

 


其他BUG修復及改良


 

1.碎片商店新增:英雄-依夏、英雄-希露卡、黯夜男爵-達爾西、聖域福音-卡莉

2.傳說水晶兌換新增:飛翔夢之隊-弗洛倫

3.修復了減速過高可以導致野怪和小兵罰站的問題。

4.修復了安格列大招加速持續時間與描述不符的問題。

5.修復了夜姬連續施放二一技能會出現兩個範圍指示圈的問題。

6.修復了隊列中進去對局確認介面的一瞬間點擊其他玩家訊息,房間頁面會出現異常,玩家無法進入就位介面。

7.修復了依夏大招在牆體邊緣施放時,會阻擋前進路徑的問題。

8.修復了依夏出魔法裝備時,夢夢出生的時候血量非滿血的問題。

9.修復了緹莉大招命中敵人時候敵人腳底會出現異常特效的問題。

10.修復了凡恩攻速過快的情況下,移動會卡頓的問題。

11.修復了凱恩一技能的二次傷害沒有固定對範圍內血量最低英雄生效的問題。

12.修復了敵方無視野情況下,可以看到邦尼一技能特效的問題。

13.修復了蘇離二技能的二段傷害無法觸發鋼鐵長槍被動的問題。

14.修復了低畫質情況下,敵方無法看到隊友頭頂的凱恩隱身提示的問題。

15.修復了明世隱升級二技能後,連結的人屬性不會即時改變的問題。

16.修復了克萊斯二技能在朝牆裡位移時會出現位移落點異常的問題。

17.修復了夜姬一技能蓄力完成後立即死亡,不會立刻播放死亡動作的問題。

18.修復了iPhone15新機型,5v5排位賽對局結算頁數字顯示異常。

19.修復了組隊段位保護顯示異常的問題。

20.改良了芽芽的一技能指示器,現在芽芽的一技能支援鏡頭追隨指示器功能。

21.改良了菲尼克的一技能傷害顯示,現在頭頂血條會提前顯示印記爆炸的傷害。