五五好團節版本|英雄平衡性調整
平衡性調整
軍火專家 摩恩
摩恩大叔終於能在這群年輕的射手面前抬起頭了!我們關注到目前的戰場環境下,摩恩原有的機制似乎在當前魔龍路環境以及團戰中確實難以有較好的發揮空間,因此我們做了加強。
被動 精準
持續時長:1.5秒 → 2.5秒
提升雙防:25(每級+2) → 26(每級+1)
一技能 戰術裝填
物理傷害:50/58/66/74/82/90(+75%物理加成) → 75/90/105/120/135/150(+75%物理加成)
命中冷卻縮減:0.5秒 → 10%
強化普攻射程:7m → 7.5m
物理吸血:15% → 15/16/17/18/19/20%
魔力消耗:固定30 → 固定25
二技能 衝擊彈幕
冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗:60/70/80/90/100/110 → 固定60
大招 磁暴力場
物理傷害:250/325/400(+60%物理加成) → 250/375/500(+60%物理加成)
魔力消耗:120/135/150 → 100/115/130
減速效果:30~50%(隨被動層數增加) → 30/40/50%(隨技能等級增加)
移除普攻額外傷害效果
斷罪血翼 凱恩
其實凱恩不久前進行過一波傷害調整,原本目的是希望透過一定程度上限制凱恩前期的傷害能力,控制滾雪球情況的發生頻率,以提供凱恩更多的登場空間。但從眼下實際的禁用率情況來說,似乎大家對於凱恩的傷害還是過於忌憚了,低成本的入侵能力如果始終伴隨著誇張的爆發傷害,會讓大部分挑戰者無法有效的應對凱恩的出場。所以我們想在進行一些嘗試,希望能夠在出場表現和登場率之間找到合適的平衡,希望挑戰者們能夠多給我們一些耐心一起來尋找這個最佳解。
一技能 沸血之輪
物理傷害:300/360/420/480/540/600(+150%額外物理加成) → 275/330/385/440/495/550(+135%額外物理加成)
二技能
標記消失傷害:已損生命10/12/14/16/18/20%(每125額外物攻加1%) → 已損生命10/11/12/13/14/15%(每125額外物攻加1%)
粉紅街霸 希露卡
可喜可賀,老師喜提加強,做學生的希露卡也緊隨其上。但是這次調強跟賽季故事沒有任何關係,挑戰者們千萬不要誤會哦!希望希露卡這次大招機制上的調整,能夠為她帶來更多出色的團戰表現。
大招 攻城炮
使用時可以額外做一小段位移
次元掌控者 達爾西
達爾西機制的特殊性決定了他一定是一個非常難以去做技能改良和數值平衡的英雄,同時也是一個熟練度操作上限非常高的英雄。在上一次技能重置之後,我們已經關注到很多射手和法師挑戰者回饋面對高熟練度的達爾西,沒有很好的解圍手段十分苦惱,但與此矛盾的是達爾西的勝率並沒有如我們的預期。為了補償一技能霸體與不可選中的移除,減少了一技能的冷卻時間,並也同時減少大招冷卻,希望能在戰場中看到他更多更亮眼的表現。
一技能 異維空間
冷卻時間:9/8.7/8.4/8.1/7.8/7.5秒 → 固定7秒
大招 次元之門
冷卻時間:45/40/35秒 → 40/36/32秒
靈魂劫卜 明世隱
異鄉來客,命途多舛,自來到傳說戰場之後,似乎明世隱的征途一直不太順利。即便經歷了多次調強,在戰場中的表現依然乏善可陳。此次我們針對他的回復能力做進一步的補足,希望挑戰者們能發現明世隱在保護上的能力增長是值得成為輔助人選中最可靠的選擇之一。
基礎屬性
基礎生命:3555 → 3620
被動 臨卦·無憂
連接隊友回復:225(每級+30)(+22.5%魔法加成) → 240(每級+33)(+24%魔法加成)
自己回復:150(每級+20)(+15%魔法加成) → 240(每級+33)(+24%魔法加成)
一技能 臨卦·無憂
連接隊友增加物攻魔攻隨二技能等級成長 → 連接隊友增加物攻魔攻隨一技能等級成長
神隱大師 卡瑞茲
作為全傳說輔助角色中,開團威脅性最大的英雄,卡瑞茲在這次調整之後,有機會依靠移動速度創造更多精彩操作。
基礎屬性
跑速:350 → 360
奇異探險家 諾可西
諾可西使用大招時需要承受巨大的風險,但是它的控制效果不夠穩定,使得這個技能的效益與風險不成正比,所以我們對此進行了加強。
大招 亞格尼之握
拖曳效果:無法對免控單位生效,可被清醒解除 → 目標受到壓制,可對免控單位生效,不可被清醒解除
控制時長:1.5~2.5秒(目標越近時間越長) → 固定1.5秒
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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