5 / 30(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2024 年 5 月 30 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄技能重製
閉月羞花 貂蟬
目前貂蟬在全排位分段表現不佳,以目前的戰場環境來說,她的大招顯得過於笨重,改版後的大招可以遠程施放,且無需原地罰站,這會有效地提升貂蟬的靈活性。同時,舊版貂蟬的護盾也缺乏實用性;本次更新後,貂蟬的護盾效果將更加強勢。另外,我們也為她提供了全新的強化普攻,希望這能彌補她清線能力的弱勢。我們希望改版後的貂蟬能再度回歸傳說戰場,讓我們拭目以待吧!
被動 紅顏
貂蟬脫戰後獲得420(+30*英雄等級)(+0.65魔法攻擊)寒冰護盾,對護盾造成物理傷害的目標會被施加冰冷效果(減少目標50%跑速與20(+英雄等級)%攻速,持續2秒,並隨時間衰減)。寒冰護盾破裂對附近敵人造成420(+30*英雄等級)(+0.65魔法攻擊)魔法傷害。
貂蟬第三次普攻會化為三枚冰錐總共造成210(+15*英雄等級)(+0.3魔法攻擊)魔法傷害。
貂蟬使用技能或被動強化普攻對目標造成魔法傷害的同時會對其施加冰冷效果。
一技能 冰爆術
冷卻時間: 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
貂蟬操控碎裂冰晶綻開,對範圍內的敵人造成 350/420/490/560/630/700(+0.65魔法攻擊)魔法傷害並對其造成冰冷效果。
貂蟬獲得施法區域和被【冰爆術】命中的目標視野,持續2秒。
二技能 凝霜術
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒,不再能儲存2層
貂蟬引領寒霜之力,短暫延遲後對範圍內敵人造成250/300/350/400/450/500(+0.5魔法攻擊)魔法傷害並將其冰凍2.5秒。貂蟬對冰凍的敵人造成額外130/156/182/208/234/260(+0.25魔法攻擊)魔法傷害。
大招 暴風雪
冷卻時間:35/32.5/30 秒
貂蟬召喚暴風雪(不再需要持續詠唱)對指定區域內敵人每次打擊造成200/300/400(+0.3魔法攻擊)魔法傷害與冰冷效果,持續5秒。
召喚暴風雪時會刷新寒冰護盾。
聖裁使者 贊尼爾
目前贊尼爾在輔助位表現不錯,但在凱撒路表現比較普通一些。贊尼爾的機制使他具備走凱撒路單帶的潛力,所以這次我們針對他的對線能力進行了加強。新版的被動讓他具備了遠程普攻的能力,會讓他在前期的對線更具威力;同時大招也增加了提前傳送的功能,讓他在單帶被包夾時可以更快的利用大招轉移。
被動 聖戒
贊尼爾每秒獲得一層聖戒印記,最高疊加至四層。使用普攻時消耗印記追加(自身最大生命值1%)(+0.1魔法攻擊)*印記層數的魔法傷害。
當印記疊加至四層後,贊尼爾的下次普通攻擊將變為遠程形態。
一技能 聖佑之盾
冷卻時間:9秒
贊尼爾獲得一個可以吸收300/400/500/600/700/800(+最大生命4/5/6/7/8/9%)(+0.4魔法攻擊)的護盾,持續5秒。
施放1.5秒之後可以再點選提前取消護盾,並對自身周圍的敵人造成450/560/670/780/890/1000(+最大生命4/5/6/7/8/9%)(+0.4魔法攻擊)的魔法傷害。護盾傷害每命中一個目標,贊尼爾都將獲得一層聖戒印記。
護盾被打破時僅造成50%的範圍傷害。
二技能 懲戒之錘
無調整
大招 神使降臨
冷卻時間:70/65/60 秒
贊尼爾為隊友提供400/600/800(+0.2魔法攻擊)(+5%贊尼爾最大生命值的護盾),持續5秒;2.2秒之後贊尼爾傳送至隊友身邊,恢復自身和周圍隊友10%的最大生命。
技能詠唱期間可以二段施放,提前傳送並引爆護盾,對目標周圍的敵人造成300/450/600(+0.3魔法攻擊)魔法傷害。
護盾與傷害的數值會隨技能詠唱時間提升,至多提升到初始值的兩倍。
傳送完成或中斷時提升自身30/34/38%跑速,持續3秒。
戰場調整
中路經濟
中路前期像輔助一樣承擔了支援的職責,甚至會因為漏線影響自己的經濟,使得中路的經濟相比其他單人線低很多,所以針對對線期做了彌補。
機制調整:中路兵線經濟在前 4 分鐘提升 10 %金幣
輔助裝附魔
魔眼
魔眼上線後的表現超出預期,即便排除視野價值,四次傷害的效果就已經足夠;而且它的冷卻時間也最短,甚至被一些英雄濫用來補充傷害,這違背了它的設計初衷。所以我們對傷害進行下調,更加強調它的視野價值。
傷害調整:4次每次6%目標當前生命值 → 2次每次8%目標當前生命值
狂襲
狂襲在全分段表現不佳,儘管單次的開團價值勉強及格;但它的冷卻過長,限制了它的強度,所以我們這次縮短了它的冷卻。
具體調整:
冷卻時間:100秒 → 75秒
英雄平衡性調整
九尾 莉莉安
【不可選中】是傳說戰場中非常稀有且能夠大幅提升英雄操作上下限的特性,挑戰者們一定是投入了非常多的時間和精力才能夠在戰場上將這個機制發揮出來,從而製造非常多嗨賴時刻。
而在莉莉安身上,我們發現這類能夠決定勝敗走向的絕技,似乎過於頻繁的使用,滿裝施放的冷卻時間大約只要5秒左右的時間,讓莉莉安在戰場上過於強勢。
目前莉莉安已經具備了多段位移、控制和強大的遠距離爆發傷害,我們希望能夠適當的削弱她的能力,以保持整個戰場環境的穩定。
大招 變幻莫測
機制調整:不可選中移除,改為等時長的霸體、並在施法期間獲得50%免傷
魔法主宰 狄拉克
狄拉克的大招能阻擋敵方法師與射手的子彈已經夠強大了,我們還是希望防禦塔能給防守方提供足夠的安全感。
大招 元力之壁
機制調整:大招不再阻擋防禦塔與基地的子彈
玲瓏召喚師 依夏
依夏的戰鬥力嚴重依賴夢夢,我們希望這個調整能減少依夏一個人孤零零等待的時間。
被動 夢夢
夢夢死亡後的復活時間:10秒 → 6秒
禪師 金納
調整進場能力,彌補沒有瞬移時難以進場的問題。
大招 命運矩陣
初始加速:80% → 100%
龍騎戰士 趙雲
趙雲在全排位分段表現都過於強勢了,這一方面源自於挑戰者們多使用於輔助位置的打法,另一方面輔助附魔魔眼的出現也讓龍膽將軍如虎添翼。這次我們降低了大招的控制時長,希望給對手更多的空間來對抗趙雲的衝鋒;同時,魔眼的削弱也會讓趙雲的傷害不再那麼爆炸。
控制效果:0.75秒擊飛 → 0.25秒暈眩
英雄、造型美術升級
慶典進行曲 愛麗絲
大廳動畫臉部改良,使其更可愛,更符合愛麗絲的人物性格特點!
浮生妄 夏洛特
修復了夏洛特浮生妄造型,不能觸發行走待機動作的問題。
BUG修復及優化
1.修復了夏洛特的普攻與強化普攻沒有緩存存在的問題。
2.修復了夏洛特的技能施放速率低於預期的問題。
3.修復了夏洛特大招霸體的展示時長與實際不一致的問題,我們調整了展示時長使其與實際時長一致。
4.修復了清醒可以清除野區保護的debuff效果的問題。
5.修復了挑戰者在房間內出現卡死以及未知彈窗的問題。