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07/03(三)傳說對決「傳說日版本」更新公告

07/02

各位挑戰者們大家好,

本次「傳說日版本」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

7/2(二)8:00 開始更新預備階段,7/3(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。

新版本預計於 7/3(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


新英雄 - 朵莉亞


 

 

技能介紹

被動 人魚之賜

朵莉亞在水域會化為人魚形態,減少所受的減速效果,並且每秒回復生命和魔力。人魚形態的普攻會射出水箭,造成範圍傷害。 

朵莉亞的「恢復」會替換為「人魚之賜」,可與選定的隊友建立契約,使用「天籟」時會優先選擇契約隊友。

 

一技能 歡歌

朵莉亞咏唱的 4 道聲波向外擴散,造成魔法傷害和減速。 

第4道聲波命中敵人時將激起回音,對觸碰的敵人造成魔法傷害,若在水域施放,還會激起水浪擊退敵人。

 

二技能 逐浪

朵莉亞向前騰空躍起化為人魚形態,若落點是地面,朵莉亞將創造一片水域,落地時為附近友方英雄回復生命,隊友在水域中可與朵莉亞一樣回復生命和魔力;若在水域施放或跳進水域,則返還部分冷卻。

朵莉亞離開自己創造的水域數秒後,水域消失。

 

大招 天籟

朵莉亞短暫吟唱後,刷新範圍內一名友軍當前冷卻時間最長的技能,由自己承擔冷卻時間。 

若隊友技能被刷新後沒有使用,「天籟」的冷卻恢復速度可加快。隊友在刷新技能後數秒內使用該技能不消耗能量,且該技能造成的擊殺收益會和朵莉亞平分。 

附近沒有隊友時,刷新自己的技能。技能刷新失敗時會返還大部分「天籟」的冷卻時間。

 

 


裝備調整


我們希望簡化當前對局中的玩法,提供給挑戰者無損更換鞋子的途徑。為了使更換鞋子更加合理,我們統一了所有鞋子的售價,同時調整了鞋子的屬性和被動效果。

 

新增特性:二級鞋子可以自由切換,切換冷卻時間3分鐘

價格調整:所有鞋子售價統一至700

 

鞋子屬性調整
 

守衛軍戰靴

減少15%普攻傷害 → 減少10%物理傷害

 

遊蕩者之靴

新增基礎屬性:+300最大生命

基礎跑速:60 → 70

 

遊蕩者之靴

提升 75 魔法穿透 → 提升 100 魔法穿透

 

騎士長靴

攻擊速度:25 → 20

新增唯一被動:每次普攻命中目標回復 20 點生命(對非英雄單位減半)

 

吟遊之靴

新增唯一被動:減少挑戰者技能 15% 冷卻時間 (瞬移 120 秒冷卻 → 102 秒冷卻)

 

 


系統改良


 

1.VIP升級系統

爲了感謝挑戰者們對於傳説一如既往的支持,此次版本更新中我們開啟了 VIP 系統以帶給挑戰者更好的福利和特權體驗,將會統計挑戰者歷史儲值紀錄,無須重新計算!版本更新後即可獲得大量獎勵資源和權益禮包,挑戰者們在版本更新後登入遊戲即可查收相關福利

 

VIP 福利

1.VIP 系統首次開放後設置 7 個等級和對應特權獎勵,包含限定聊天文字顏色、英雄熟練度加成、結算高級旗幟等。

2.到達特定等級的挑戰者將獲得 VIP 限定造型獎勵。

3.系統升級更新後將統計挑戰者歷史儲值紀錄,進行 VIP 定級及對應獎勵發放。

 

VIP 系統規則

1. 儲值獲得點券,可增加等量VIP積分。

2. VIP積分累積指定數量,可提升VIP等級。

3. 提升VIP等級,獲得更多獎勵與高級特權!

4. 若31天未儲值,VIP等級將下降 1 級。

5. 儲值任意額度點券,可恢復至原先 VIP 等級

 

2.個人名片改良

1.改良了個人名片整體排版以及視覺表現,以及讓個人名片看起來更加美觀

2.個人名片增加映射標籤,可以透過名片讓大家都能看到朋友們對你的評價

3.新增冠軍賽標誌展示,你的榮譽大家都能看見!

4.個人名片處可以即時查看好友的線上狀態!再也不用因為想看好友是否線上跳轉到其他介面

5.底部增加功能快捷入口,拒絕繁瑣!一次到位!

 

好友:

1.個人主頁按鍵:直接跳轉至主頁

2.金幣贈送:直接向他贈送出我們的小金幣

3.組隊邀請:快速邀請好友參與 5V5 匹配和排位賽

4.聊天按鍵:直接和好友發起聊天,更方便快捷

5.贈送親密好友道具:直接對親密好友進行贈送!,不用再進入背包處使用親密道具去尋找

6.心願單:可以直接看到好友有什麼想要的造型

7.備註:可以更方便的為好友添加備註

 

3.舉報系統改良 

1.新增發言舉報功能,現在你可以在聊天頻道點擊名片對違規發言進行舉報了。

2.改良頭像,暱稱,個性簽名舉報審判邏輯,違規內容的識別將更加準確。

3.新增一鍵語音舉報功能,可以在局外組隊介面,英雄選取介面,和局內一鍵舉報即時語音。(於後續更新開放)

 

4.傳說段位改良

我們在社群中看到許多挑戰者對於排位賽的反饋,在與開發團隊花了一些時間盤點歷年所有挑戰者的排位數據後,將在這個版本做出以下調整:

1. 我們發現戰場傳說0-9星的玩家人數是10-19星的五倍以上!為了讓排位賽的旅程更有挑戰性和吸引力,我們計劃在0-49星之間新增小分段,讓挑戰者們能夠在衝擊排位的旅途上始終有所期待也有所收穫。

2. 我們發現每!一!季!都會有超過一百個玩家打到百星以上,因此增加 100 星的「絕世傳說」段位,提供給超級高手們可以有個達到百星的正式名稱認證。

3. 更新了所有段位在 loading 介面的段位框,其中青銅段位也有自己專屬的表現了。

4. 到達永恆傳說的前50名玩家,我們會授予玩家專屬的榮譽標識、段位框及底框配色,該標識的排名將在每天凌晨五點進行一次更迭。 

 

新版本上線後,我們也會繼續根據玩家段位的分布狀況,調整段位以及新增全新的段位圖標,敬請期待!d(`・∀・)b

 

5.親密關係新互動

1.與親密好友組隊,好友觸發高光時刻時進行點讚,會觸發屬於你們之間的專屬播報。

2.親密等級提升將得到不同點讚內容,快快提升與好友的親密等級,探索更多點讚播報。

 

 


戰場調整


新增傳送陣功能可以使凱撒路挑戰者體驗上得到提升,解決部分凱撒路挑戰者前中期只能線上進行對抗的單一行為。凱撒路挑戰者可以利用傳送快速支援隊友。但同時,敵方英雄也可以使用控制技能來打斷傳送。此外,打野挑戰者也可以使用傳送陣來趕路。因此,前中期傳送陣是戰場機制中雙方很重要的戰術策略。

 

新增傳送陣

傳說戰場凱撒路新增了傳送陣機制,挑戰者可以利用傳送技能快速支援友軍!

(原靈羽獸搬家,前往新的營地)
 

 

詳細機制:

遊戲內開局2分鐘傳送陣啟動,8分鐘後傳送陣失效。

進入傳送陣的英雄可以獲得傳送技能,可以指定我方防禦塔進行傳送。

-傳送時間為 3 秒,傳送過程可以被打斷,被打斷後英雄在 15 秒內無法使用傳送技能。

-傳送成功後,英雄在 90 秒內無法再次使用傳送技能。

-傳送陣一次只能支持一名英雄進行傳送,當一名英雄使用傳送時,其他英雄將無法使用傳送技能。

 

 

新增塔下保護機制

遊戲前中期所有防禦塔新增塔下保護機制,前4分鐘敵方英雄在我方防禦塔下時,造成的傷害會降低 25%,4 分鐘後衰減為 10%,10 分鐘後消失。

 

塔下保護機制能使挑戰者在前中期塔下獲得安穩發育,增加敵方挑戰者前中期越塔擊殺的成本和風險。

 

兵線調整
 

1.兵線血量調整

前4分鐘的兵線血量提升10%,同時在無其他干預下雙方兵線間互相自然消耗的速度提升10%

近戰兵基礎血量:1800 → 2000

遠程兵基礎血量:1500 → 1650

弩車基礎血量:3000 → 3300

砲車基礎血量:3750 → 4000

超級兵基礎血量:4750 → 5250

強化超級兵基礎血量:6250 → 7000

凱撒先鋒基礎血量:5500 → 6000

魔神凱撒先鋒基礎血量:8000 → 9000

 

2.魔龍路兵線

移除魔龍路金錢兵,改為普通遠程小兵,同時將4分鐘前擊敗金錢兵的額外收益平攤到三個小兵上,每波兵線的總收益保持不變。

 

3.兵線跑速&攻速

調整魔龍路和凱撒路的兵線跑速使得三路兵線同時交匯。

兵線獲得動態攻速成長,遊戲中後期的小兵攻速會越來越快。

 

野區調整
 

1.靈羽獸營地

雙方陣營藍buff野區新增靈羽獸營地,靈羽獸是近戰的普通野怪,擊殺後獲得一定經驗與金幣。

 

首次登場:第30秒

重生間隔:70秒

基礎生命:3500

基礎物理攻擊:160

基礎魔法攻擊:160

基礎物理防禦:200

基礎魔法防禦:200

初始金幣:40

初始經驗:60

 

2.凱撒路藍螫蟹

凱撒路河道新增一隻藍螯蟹,和中路河道蟹一致,凱撒路河道蟹不會攻擊,同時第8分鐘之後不再刷新,擊殺後獲得一定經驗與金幣。

 

首次登場:第30秒

重生間隔:60秒

基礎屬性與中路藍螯蟹一致

 

紅 Buff 效果調整

改動前:

普攻造成減速效果,近戰英雄造成 30% 減速效果,遠程英雄隨等級提升造成 16%~30% 減速效果,持續 3 秒

普攻附帶灼燒效果,近戰英雄對目標單位每秒造成 20-48 點真實傷害,遠程英雄對目標單位每秒造成 10-24 點真實傷害,持續 1 秒

 

改動後:

英雄普攻造成灼燒傷害,灼燒對野怪單位每秒造成 40-96 點真實傷害(傷害隨英雄等級提升,非野怪單位傷害減半),持續2秒

英雄普攻造成 15% 減速效果,最多疊加 2 層,持續 2 秒

 

雙龍調整

調整暗影凱撒和聖光魔龍控制技能:

暗影凱撒和聖光魔龍的控制擊飛技能新增降低輸出效果:降低英雄單位15%的物理和魔法輸出,持續3秒
 

調整暗影凱撒和聖光魔龍範圍傷害技能:

暗影凱撒和聖光魔龍的範圍傷害技能新增「暗影侵蝕」效果

暗影侵蝕效果:降低英雄單位20%的物理和魔法防禦,效果持續3秒
 

聖光之雷Buff新增:

額外獲得5%跑速加成

 

 


戰鬥改良體驗


 

野怪脫離戰鬥邏輯改良

若開局我方打野被敵方英雄入侵干擾,將嚴重的影響到打野位開局體驗和打野效率,因此我們讓野怪脫離戰鬥後返回警示圈可以立即進入戰鬥狀態。

 

大型野怪(Buff野怪)和普通野怪脫離戰鬥後返回途中,進入警示圈被攻擊會立刻停止回血並重新進入戰鬥狀態。

 

 


全新模式


 

搶麥大作戰

搶麥大作戰來臨!這裡你不用考慮發育,出門滿級滿裝備,你的唯一目標就是和你的隊友一起,前往中心區域搶奪麥克風。

 

1.勝利規則

當你的隊伍率先攜帶超過20個麥克風,保持20秒即可獲得勝利。

被擊敗的挑戰者,身上的麥克風會盡數掉落,也許會在一瞬間形式逆轉。

 

2.專屬強化
 

在這裡,每一個職業都擁有專屬的強化技能,能暫時大幅度強化自身的職業屬性

同時復活擁有5秒無敵時間,脫離戰鬥之後會極快回復生命能量,盡情投入戰鬥吧!


 

 


平衡性調整


 

憫刀集 霧己

我們關注到挑戰者們對於霧己的青睞以及在使用霧己時所遇到的一些問題,因此對他的操作機制做了一些調整,解封了霧己的打野能力,並透過傷害結構的改良調整嘗試在坦裝和攻擊裝的收益上尋找更好的平衡點。希望挑戰者能夠在傳説戰場上擁有更多的玩法選擇,找到合適自己的遊戲方式。

 

被動 四淵咒縛

現在紅藍BUFF也能用來解封了

擊破印記傷害:4%目標最大生命值 → 2%目標最大生命值(每100額外物理攻擊增加1%)

恢復生命:5%已損失生命值 → 2%自身最大生命值(每100額外物理攻擊增加1%)

加速效果:50%,持續0.5秒 → 80%,持續0.5秒

解封獲得護盾;325(+200%物理加成)→ 25%自身最大生命值(每1點額外物理攻擊增加4點護盾值)

解封後的普攻不再增加護盾

解封期間獲得30點額外跑速

 

一技能 月破雲

物理傷害:275/330/385/440/495/550(+90%物理加成) → 250/300/350/400/450/500(+100%物理加成)

解封真實傷害:425/490/555/620/685/750(+200%物理加成) → 500/600/700/800/900/1000(+200%物理加成),普攻不再提升傷害

 

二技能 凌步

儲備時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒,解封後的普攻不再加速儲備

 

大招 浪斬崖

冷卻時間:60/50/40 秒 → 50/45/40 秒

 

閉月羞花 貂蟬

我們非常高興地看到重置之後的貂蟬深受挑戰者們的歡迎,但毫無疑問現在的她過於強大了,已經成了為了所有段位的中路一姐,我們不得不對她的強度進行控制,避免她把其他的法師都擠出舞臺。

 

一技能 冰爆術

冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定6秒

 

大招 暴風雪

冷卻時間:35/32.5/30 秒 → 40/35/30 秒

 

光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞給人們的印象似乎一直是高高在上的坐鎮中路壓制兵線,透過大絕進行支援,但我們發現這種支援力可能稍顯不足。我們還是希望她能夠更多的走動起來,給予隊友更多的支持,因此針對她的機動性和續航能力提供了一點小小的「鼓勵」。

 

被動 神諭

脫戰後額外獲得20點基礎跑速與每秒回復1%最大魔力

 

聖諭刑司 銀晝

自從我們之前讓二技能的傷害增減不會隨甩人移除後,銀晝一直處於過強的狀態。現在我們降低了二技能的傷害減免、以及擊殺助攻後的移動速度加成,來對他的強度進行控制。

 

二技能 凌遲

傷害減免:10/12/14/16/18/20% → 10/11/12/13/14/15%

 

大招 梟首

擊殺助攻加成:75%攻速和70%跑速(隨時間遞減)→ 50%攻速和60%跑速(隨時間遞減)

 

玫瑰劍士 夏洛特

常規二技能的冷卻時間縮短,能讓夏洛特更好的維持被動層數;同時大招傷害略微提升,讓她的關鍵進場更具威脅。

 

二技能 前進噴泉

普通二技能冷卻:6秒 → 5秒 

 

大招 破空光箭 

物理傷害:150/250/350(+70%物理加成)→ 160/270/380(+75%物理加成)

 

聖裁使者 贊尼爾

一技能護盾提升,希望能借此提升贊尼爾自身的生存能力、減少「被動」爆盾的情況。

 

一技能 聖佑之盾

護盾基礎值:300/400/500/600/700/800 → 350/460/570/680/790/900

 

獵魔者 凡恩

發育良好的凡恩目前一定是中後期最難處理的射手之一,因爲他不僅有超強的走A跑速能力,還具備了射手身份不太應該具備的超強控制能力。考慮到藍鏢減CD效果的存在,目前凡恩的技能CD確實有些太短了,很多時候這個本應用於保命的二技能變成了見面就可以無所顧忌施放的開團技能,甚至一次拉扯型團戰可以施放3-4次之多,因此我們考慮需要適當地進行限制。

 

二技能 送葬詛咒

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

大招 水銀彈幕

冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒

 

不墜晨星 特爾安娜絲

對線期的壓制力過強,小幅降低。

 

一技能 黑暗之箭

攻速加成:30/34/38/42/46/50 % → 25/30/35/40/45/50 %

附加傷害:100/125/150/175/200/225(+25%物理加成) → 75/105/135/165/195/225(+25%物理加成)

 

小搗蛋 靈靈

我們希望能夠讓每一個射手英雄都能夠擁有自己更清晰的玩法特色和操作差異,而在靈靈身上這一點無疑就在炮形態的攻擊效果上,因此攻擊間隔更長,但是威力更強、濺射比例更高,會是我們這次調整的主要方向。

 

一技能 動能炮

強化普攻的攻擊間隔:0.8秒 → 1秒

強化普攻的射程:7.25m → 7.75m

強化普攻的額外物理傷害:125/150/175/200/225/250 → 150/180/210/240/270/300

強化普攻的濺射傷害比例:40% → 50%

 

永夜遊俠 蘭鐸

蘭鐸磨練了自己的技能,現在他除了擁有飄忽不定、難以捉摸的瞬移能力之外,更擁有了擊落敵人飛行物的能力了。這一加強使得挑戰者需要更加縝密地思考技能和位移的施放時機,去規避關鍵傷害和控制。期待挑戰者們能夠藉由這個機制調整,呈現出更多華麗精彩的高光操作和絕地反擊。

 

二技能 蝶舞

開啟時可以擊落周圍的飛行物

 


其他BUG修復及改良


 

1、 碎片商店新增:英雄-達爾西、英雄-索文、魅影奇兵-葉娜、防暴警衛官-呂布

2、 傳說水晶兌換新增:美味狂想-贊尼爾

3、 改良河道的判定範圍,同時我們把凱撒池也修改為了河道地形,現在河道的判定與表現更為接近了

4、 修復部分英雄(祖卡,莉莉安,蘭鐸、悟空等)在技能施放完後接推塔/補兵鍵會視為普攻鍵效果,即短時間內無法點塔或補兵

5、 修復金納的減傷可以在單個目標疊加五層的問題

6、 修復龍馬強化普攻和12技能同時施放時,強化普攻傷害會消失的問題

7、 修復颯枷的被動疊冷卻實際與描述不符,現在被動的減少冷卻和實際同步為0.5秒

8、 修復清心的免疫控制時間實際與描述不符,現在控制時間和實際同步為1秒

9、 修復夏洛特的技能指示器範圍小於實際生效範圍,現在略微提升了夏洛特的一二技能指示器範圍

10、 修復夏洛特,趙雲,貂蟬,贊尼爾無法關閉移動中的普攻尋敵的問題

11、修復芽芽的大招警示圈與大招特效尺寸不一致的問題

12、修復芽芽的一技能無法使用鏡頭跟隨指示器功能的問題

13、修復芽芽附身的英雄進入牆內陣亡時,芽芽會被卡在牆內無法出來的問題

14、修復愛麗絲在被暈眩時模型會變大的問題

15、修復拉茲的強化普攻無法越過一些較薄牆體的問題

16、修復凡恩被動快結束時使用1、2技能續被動,會使得被動失效的問題

17、修復明世隱的回血特效殘留的問題

18、修復魔眼的減速效果可以對霸體英雄生效的問題

19、改良牛魔王的技能連招,現在牛魔王施放完大招之後會短暫禁用一二技能,並且在大招結束前持續禁用大招

20、改良部分英雄的註釋效果和技能描述,如貝揚,狄拉克,安奈特等

21、修復潘因強化普攻特效丟失的問題

22、修復瑞克的二技能在充能時切換技能形態會導致充能層數錯誤的問題

23、 修復海倫的普通攻擊會被路徑上的敵人阻擋的問題

24、修復星葵在被魔神凱撒擊飛時使用大招會出現模型異常升高的問題

25、修復玩家排位積分足夠保星的時候,在組隊房間裡面沒有掉星保護提示的問題

26、修復魔法連環戰對局內編輯出裝或預購裝會被取消的問題