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8 / 8(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/07

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2024 年 08 月 08 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

風之守護 安奈特

相較於其他輔助或控制型法師,安奈特的保護和控制能力都過於依賴大招,一、二技能不僅效果有限,在團戰時傷害和效益也很不穩定,所以我們對她一、二技能的數值進行了增強。

 

一技能 風起雲湧

減速效果(每層):5/6/7/8/9/10 % → 固定10%

 

二技能 風之守護

冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12/11.5 秒 → 13/12.6/12.2/11.8/11.4/11 秒

 

浩然一炁​ 筱清

無論是在凱撒路還是打野位,筱清所要面對的傷害類型都越來越多元。因此我們也提升了筱清被動防禦的應對範圍,讓她能更好的適應現在的戰場環境。

 

被動 護體真氣

增加防禦: 30(每級+5)物理防禦 → 30(每級+5)物理防禦與魔法防禦

 

荒漠遊俠 莫拉

我們先前的調整對莫拉精通空間壓縮太多,現在我們調整了外圈的傷害、希望能幫助莫拉的挑戰者們有更多操作的空間。

 

二技能 時空結界

穿越結界現在會額外受到125/150/175/200/225/250(+40%額外物理攻擊)的物理傷害

 

正義之劍 莫托斯

作為新手英雄,莫托斯不僅在高分段或低分段都處處受到限制,我們調整了他一技能的計時規則,希望能讓他能更自由的選擇出手時機。同時我們也延長了沉默的時間,讓那些質疑他實力的傢伙沉默!

 

一技能 無畏衝鋒

冷卻機制:強化普攻使用後開始計算 → 按下技能即開始計算

冷卻時間:7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

沉默時長:1秒 → 1.25秒

 

龍影忍者 愛里

我們調整了愛里被動的傷害結構,一方面加強了前期的對線能力,讓她能更好的發育;一方面降低了她對攻擊裝的依賴,讓她在逆風或選擇半坦出裝時,也能保證足夠的傷害能力。

 

被動 斬

強化普攻傷害:80(+120%物理加成) → 120(每等級+5)(+100%物理加成)

 

黑暗之主 安格列

上一次安格列的調整過後,有挑戰者調侃說這才是真正的【魔王復活】版本。確實,魔王本尊現在在傳説戰場的統治力過於彪悍了,尤其是在戰局發展到中後期冷卻足夠的情況下,真實傷害的加持讓許多大坦克英雄也有點難以支撐,遇到後排法師或者射手更是無情的屠戮。面對這樣的情況我們不得不考慮在一技能控制能力和傷害能力上,讓這位魔王回歸到他應該有的强度範圍。

 

一技能 橫刀霸斬

暈眩時間:0.75秒 → 0.5秒

普攻真實傷害:150/180/210/240/270/300(+35%物理加成) → 125/150/175/200/225/250(+25%物理加成)

 

孤影 龍馬

拉扯能力確實是龍馬的特色,但考慮到他現在擁有連續兩段位移、以及二技能的穩定控制後,他的消耗連招有些過於無解了,所以我們稍微調整了被動的減速幅度加以限制。

 

被動 刀訣

減速幅度:50% → 30%

 


英雄玩法升級


 

戰神 呂布

呂布雖然強度正常,但無論在凱撒路還是打野位都不受青睞。我們對他的被動效果進行精密計算,讓他能夠揮出遠程劍氣,這既符合他無雙戰神的身份,也加強了他被動的表現力。一技能在不完全使用時,現在可以返還部分冷卻時間,這會讓呂布更加靈活。二技能在非大招期間也能吸血了,這利好凱撒路呂布的對線能力,畢竟呂布不可能每次對拼都使用大招。同時也調整了二技能前期的減速幅度,和命中敵人減少冷卻時間的效益,給呂布的對手留出了對抗空間!

 

被動 無雙

呂布施放技能後獲得強化普攻,使用強化普攻時朝前方揮出一道劍氣,提升攻擊距離並增加35%~70%攻擊速度。

強化普攻最多可儲存5層。

 

一技能 赤兔衝鋒

物理傷害:160/185/210/235/260/285(+84%物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+100%物理攻擊)

第三段擊飛:0.75秒 → 0.5秒

新增機制:未施放完畢則每段減少30%冷卻時間

 

二技能 方天畫戟

物理傷害:240/300/360/420/480/540(+90%物理攻擊) → 250/300/350/400/450/500(+100%物理攻擊)

減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

被動效果:普攻命中時減少1秒冷卻(非英雄單位減半) → 普攻命中時減少0.5冷卻

新增機制:每命中一名敵方英雄回復 120/144/168/192/216/240(+30%物理攻擊) 點生命,非英雄單位減半。

 

 

大招 無敵戰神

恢復生命:10%最大生命值 → 20%已損生命值

提升韌性:25% → 10/15/20 %

吸血效果:普攻和技能命中敵人回復 120/180/240(+40%物理攻擊) 點生命 → 普攻或一技能命中敵人回復 120/180/240(+30%物理攻擊) 點生命

新增機制:施放時對附近敵人造成 150/225/300(+50%物理攻擊) 物理傷害

 


BUG修復及改良


 

1. 修復了艾琳大招的吸血功能超出預期的問題。

2. 修復了芽芽附身之後一技能施放時無法看到子彈軌跡的問題。

3. 修復了納克羅斯群星魔術團造型在擊破中路一塔後,出現明顯卡頓的問題。

4. 修復了納克羅斯群星魔術團造型動態半身像的水波動態使臉扭曲的問題。