8 / 22(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2024 年 08 月 22 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
拂曉之光 勇
勇這位傳統射手在現在的環境下有些難以適應。我們縮短了他的二技能的冷卻時間來加強他的自保能力;同時,我們也稍微提升了他大招的傷害,讓大招不單純只是作為被動的觸發工具。
二技能 百步穿楊
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
大招 天降神箭
傷害:300/425/550(+55%物理加成) → 300/450/600(+65%物理加成)
玲瓏召喚師 依夏
我們修復了一個夢夢攻速異常的問題,但考慮到之前依夏的強度仍有提升空間,並且這個問題的效果非常受到青睞,所以我們將這個問題的一部分效果保留了下來。
夢夢的成長攻速:每級6% → 每級10%
幽靈主宰 卡莉
卡莉目前在中路的表現不佳,其中一部分原因是她過於依賴大招了。當使用完大招後,她很容易成為一個活靶子。這次我們縮短了她二技能的冷卻時間,並提升了她開啟二技能時的移動速度,希望讓她在面對敵方刺客的突襲時,有更多的走位空間。
二技能 萬靈庇佑
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
移動速度加成:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250
永夜遊俠 蘭鐸
在二技能可以擊落子彈之後,蘭鐸的生存能力得到了明顯加強,使他成為了攻、防、靈活三方面俱佳的射手。考慮到每個英雄都有自己的英雄特色的原則,所以我們適當回收了他的傷害能力來加以限制。
被動 魂印
印記傷害:200( 每等級+10 )( +50%物理加成 ) → 150( 每等級+10 )( +40%物理加成 )
白錨 阿塔
阿塔的二技能的結合了擊中地形的突進和將敵人拉回兩個效果,但在實戰中通常只能觸發其中一個。現在我們拆開了這兩個效果,讓挑戰者們可以更加靈活的使用,以此提升阿塔的操作上限。
二技能 定海錨
拉回敵人效果:拉回技能命中的目標 → 施放技能後,3秒內的下一次普攻可以把敵人拉回
BUG修復及改良
1. 修復了莫拉逃脫玩偶造型大招施法速度較慢的問題。
2. 修復了娜塔亞須彌金財一技能指示器跟技能特效的路徑不符的問題。
3. 優化了小傑造型大廳動畫和模型。