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10/09(三)傳說對決「八週年版本」更新公告

10/08

各位挑戰者們大家好,

本次「八週年版本」版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

10/08(二)8:00 開始更新預備階段,10/09(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算。

新版本預計於 10/09(三)8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


米亞達跳台


 

賽季限定玩法 米亞達跳台

米亞達跳台限時回歸!挑戰者可以乘坐跳台快速上線。

現在支援三路跳台,站在跳台上等待數秒會彈射到外塔附近,可以多人同時彈射。

※ 跳台將在在開場30秒後消失。

 


新娛樂模式


 

懷舊 5V5 

在週年慶來臨之際,老地圖重返戰場,是否勾起了你往日的回憶

 

同時升級版跳台出現在野區和溫泉,挑戰者可以更快的到達戰場參與戰鬥,並且持續存在整場戰鬥

開局跳台可直達一塔,大大提升上線速度;

野區跳台覆蓋邊路、中路一塔,以及敵方野區buff附近,隨時參與支援和戰鬥!

 


每兩分鐘會賦予所有挑戰者一個相同的 buff 增加挑戰者的各類能力,使得整場戰鬥更加刺激

 


戰場調整


 

改良傳送陣機制

傳送陣在遊戲內2到8分鐘開啟的時候,小地圖新增了圖示提示。

 

傳送的可選目標調整:英雄可以傳送到友方防禦塔 → 英雄可以傳送到友方防禦塔或小兵 ( 傳送過程中,小兵處於不可移動且保持無敵狀態 )

 

 

野區調整
 

1.新野怪-靈爪龜

靈羽獸回歸暗影森林,靈爪龜破土而出進入傳說戰場!靈爪龜是近戰的普通野怪,擊殺後獲得一定經驗與金幣。

 

首次登場:第30秒

重生間隔:70秒

基礎生命:3500

基礎物理攻擊:160

基礎魔法攻擊:160

基礎物理防禦:200

基礎魔法防禦:200

初始金幣:40

初始經驗:60

 

2.紅Buff野區調整

芭蕉猴營地和夜光蜥蜴營地互換。

 

 

 

3.河道中立野怪調整

中路藍螯蟹刷新截止時間:第8分鐘 → 第4分鐘

凱撒路藍螯蟹刷新截止時間:第8分鐘 → 第4分鐘

光螢刷新截止時間:第8分鐘 → 第4分鐘

 

史詩野怪技能施法邏輯改良

目前,戰場內的表現上來看,所有凱撒的普攻和技能施法順序過於單一,而所有魔龍的施法技能頻率則偏高。

在本次調整中我們對史詩野怪技能施法邏輯進行了改良,提升了所有凱撒的施法隨機率,也降低了所有魔龍的施法頻率,使其在對抗上更具合理性。

 

草叢調整

我們發現靠近藍方凱撒路的河道草叢較長,更有利於紅方打野從此處gank藍方凱撒路,因此我們將該草叢縮短一部分。

改動前:

 

改動後:

 

 


新英雄 - 狂鐵


 

越是恐懼,越要戰勝他!

 

技能介紹

被動 無畏戰車

狂鐵的普攻和未被強化的技能命中敵人時會為自己的武器充能。

充能≥30點時,每次普攻附帶物理傷害,並回復生命,且技能會獲得不同的強化效果,不會因擊中敵人而獲取能量。

普攻和技能命中回復能量,最多可儲存90點能量。

 

一技能 碎裂之刃

向前橫揮武器兩次,每次造成物理傷害並回復生命值。

充能強化:造成的物理傷害和回復提升。

作用於非英雄單位時,生命回復效果減半。

 

二技能 強襲風暴

向前衝鋒對路徑上的敵人造成物理傷害。衝鋒結束後強化普攻,造成物理傷害和減速。

充能強化:在施放強化普攻時若能量>30,造成物理傷害,對受擊者造成擊飛和暈眩,以及後續減速。

在施放第一次強化普攻時消耗能量。

 

大招 力場壓制

將武器砸向地面,造成物理傷害和減速。同時生成護盾。

充能強化:造成的物理傷害和護盾提升。同時會製造一道電弧,對敵方單位造成物理傷害,並從每個英雄竊取跑速賦予狂鐵。

電弧的範圍會隨三技能等級逐級擴大。

 


戰鬥改良體驗


 

額外技能按鈕位置改良

我們發現之前額外技能按鈕(例如召喚按鈕、若伊大招、貝揚大招等)在同時出現時會發生佈局衝突,因此我們改良了按鈕位置,使其更合理。

改良前:

 

改良後:

 

遊戲內商店購買改良

目前遊戲內預購裝備的操作需要先點擊裝備圖示再點擊預購按鈕,因此我們新增了按兩下預購裝備的功能,讓挑戰者可以在遊戲內更迅速地預購裝備。

 


系統改良


 

榮譽頭銜

1.新增榮譽頭銜系統,達成指定的條件即可獲得榮譽頭銜。

2.不同的榮譽頭銜設有對應的生效時間和等級。

3.挑戰者可以在介面中預覽和換上榮譽頭銜並自訂榮譽頭銜的遊戲內展示場景。

4.遊戲內的展示場景包括開局,團滅,超神,和首殺。挑戰者可以基於自身喜好,任意選擇單一或全部場景。

 

段位稱號

1.挑戰者首次達成50星和100星時,即可獲得段位稱號。

2.不同星數的段位稱號,對應的展示效果不同。

3.挑戰者完成選擇段位稱號後,本賽季無法進行變更。

4.段位稱號包括職業、賽季稱號、英雄專屬稱號等。不同稱號的觸發條件和判定標準不同。

 

星耀以上段位稱號調整

星數 段位稱號
0 - 9 戰場傳說
10 - 19 先鋒傳說·光影
20 - 29 先鋒傳說·天際
30 - 39 先鋒傳說·新月
40 - 49 先鋒傳說·星域
50 - 99 璀璨傳說
100+ 絕世傳說
各服前50名 永恆傳說

 

段位展示改良

1.改良了段位框、切換特效以及 loading 介面的展示。

2.新增了10、20、30、40星以及100星的段位圖標和段位框。

3.針對新的段位調整,增加了對應的賽季挑戰獎勵。

 

預選分路提示改良

1.預選位開放時間調整:由每日 20:00 - 23:00 延長為 19:00 - 00:00 。

2.BP預選分路提示改良:當挑戰者在選英雄時選擇了非預選分路位置,會有交互和動態提示。

3.配隊等待時新增全能補位選項:當挑戰者接受全能補位後,有機會能縮短配隊時長。

 

傳說戰力改良

1.重新分配了各段位和巔峰賽的傳說戰力加乘係數。我們鼓勵挑戰者往更高的目標邁進,希望巔峰賽與高段位獲取的戰力能與其對戰強度相符。

2.目前部分戰區和英雄的上榜率過低,調整後,挑戰者將更容易達到上榜門檻。

 

親密關係改良

1.當挑戰者成功建立親密關係後,由不可轉換調整為可靈活轉換關係。

2.豐富了遊戲內親密度交流的內容。

消極行為改良

辱罵判定改良

新增精細化交流屏蔽功能,包括語音聊天,文字聊天和快捷訊息。


舉報功能

排行榜提供舉報按鈕,對排行榜的惡意挑戰者進行打擊。

 

 

溫泉掛機判定改良

溫泉掛機由結算時舉報處罰 變為 自動處罰

 

遊戲內違規行為判定調整

提前了部分掛網離線的介入和判定時間,包括掛網到託管,離線掛網檢查。

 

BP流程改良

我們改良了BP流程的表現,增加了一個計時進度條,強化了倒數計時的視覺表現,並增加了一個禁用英雄的展示環節,希望這些調整能提升資訊的傳達效率、減少玩家因忽略計時而手忙腳亂的情況。

 


裝備調整


 

狂襲

我們高估了狂襲的開團能力;從現在的輔助裝選擇率來看,它已經嚴重落後於競爭對手們。我們移除了它後期溢出的加速效果,讓他在前中期就能很好的承擔開團任務;同時,我們還提升了它的保底收益。希望這些調整能讓狂襲重回挑戰者的選擇範圍內。

 

具體調整:

現在使用時立即獲得20%的加速,並在2秒後逐漸提升到100%;加速最多持續4秒。

攻擊和受到攻擊時,不再完全失效,而是保留20%的保底加速。

 


平衡性調整


 

聖諭刑司 銀晝

銀晝的表現過於依賴二技能的命中率了。在關鍵的團戰中一旦空勾,銀晝就很容易成為己方的「空氣人」。我們針對這個問題進行了改良,現在即使二技能沒有勾中,他也能透過大招直接連結對手;同時,我們還允許銀晝在距離勾中的目標過遠時,直接使用大招調整位置。這些調整會大大提升銀晝的穩定性與靈活性。但是出於平衡,我們對他的基礎數值強度進行了削弱。


被動 處刑

遠處額外增傷:35% → 25%

 

一技能 刖足

位移後效果:提升25物攻 → 下次普攻額外造成(+4%目標最大生命值)(每10點額外物理攻擊提高0.05%) 物理傷害(野怪傷害上限500點)

 

二技能 一段 凌遲

甩出武器傷害:300/340/380/420/460/500(+140%額外物理加成) → 250/300/350/400/450/500(+120%額外物理加成)

目標甩向身後傷害:300/340/380/420/460/500(+140%額外物理加成) → 250/300/350/400/450/500(+120%額外物理加成)

返還冷卻:標記目標死亡時返還80%冷卻 → 標記目標死亡或被三技能標記時,返還 40/48/56/64/72/80% 冷卻

 

大招 梟首

移動路徑傷害:350/525/700(+200%額外物理加成) → 320/480/640(+180%額外物理加成)

新增機制:沒有標記的目標時,銀晝會突進到目標身前,造成100/150/200(+50%額外物理加成)物理傷害,並且對目標施加標記

新增技能儲備:每6/5.5/5秒可儲備1次,最多可儲備3次

冷卻時間:3.5/3/2.5 秒 → 2/1.75/1.5 秒

 

瘋俠 維羅

維羅已經在角落裡被冷落太久了,我們正嘗試提升他的開團能力,讓挑戰者們在需要穩定的先手能力時會想到他。

 

大招 狂斧·山崩式

判定範圍:圓形 → 膠囊型

 

雷鳴之光 圖倫

圖倫目前在打野位的表現還不錯,但在中路則稍遜一籌。我們希望平衡兩種打法的強度,所以對圖倫的對線能力、尤其是遠程清線的安全性進行了加強。

 

一技能 雷電光束

飛行的最大距離提升了0.5m

 

禁錮之翼 颯枷

在自身的數值與核心裝備均受到削弱後,颯枷在中路的表現一落千丈。我們正嘗試回復一部分颯迦的核心能力,強化他的高光表現,讓他能重回挑戰者們的選擇。

 

大招 天翔

冷卻時間:50/45/40 秒 → 40/36/32 秒

飛行時的自身減速:30% → 20%

 

齊天大聖 悟空

暴擊的觸發更穩定了,但是單次暴擊的收益下調。
 

基礎爆擊率:12% → 18%

基礎爆擊倍率:200% → 175%

 

琉影龍痕 星葵

星葵不僅具備最頂尖的機動性,同時在爆發、控制、續航方面都面面俱到,這使得她目前在野區作威作福。現在我們回收了一部分她的續航能力,希望她的短板也會更加突出,以此給其他打野英雄更多的登場空間。

 

一技能 龍刃斬

生命回復:130/160/190/220/250/280(+45%額外物理加成) → 124/144/168/192/216/240(+40%額外物理加成)

 

精靈之舞 艾琳

目前魔法傷害的艾琳強度過高,不僅在魔龍路拔得頭籌,甚至在中路也有很高的強度;相比之下,物理輸出的艾琳表現則非常一般。我們正嘗試平衡這兩種玩法的強度,我們削弱了一技能的持續poke能力,但是在二技能的攻速加成上做了加強。

 

一技能 葉舞‧致意

直接傷害:350/420/490/560/630/700(+100%魔法加成)(+40%物理加成) → 350/420/490/560/630/700(+80%魔法加成)(+45%物理加成)

減速效果:50% → 30%

冷卻時間:7/6.8/6.6/6.4/6.2/6 秒 → 8/7.8/7.6/7.4/7.2/7 秒

 

二技能 旋舞‧輕語

攻速加成:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %

 


其他BUG修復及改良


 

1、 碎片商店新增:英雄-皮皮、英雄-莉莉安、骷髏領主-莫托斯、玩偶狂歡-克萊斯

2、 傳說水晶兌換新增:狂獵蜥主-阿塔

3、 修復龍馬強化普攻和一二技能同時施放時,強化普攻傷害會消失的問題

4、 修復依夏的一技能會對有霸體狀態的英雄產生減速效果的問題

5、修復依夏一技能命中非英雄單位時,夢夢不會去主動攻擊的問題

6、 修復蘭鐸,狄拉克,歐米茄的技能會阻擋野怪回血球效果的問題

7、 修復潘因極限情況下可以連續施放兩次一技能問題

8、 修復亥犽攻速超過75的情況下,一技能無法觸發碎空長刃裝備效果的問題

9、 修復歐米茄的技能可以阻擋凱撒之徑效果的問題

10、 修復森圖爾特大招施放後,部分位置會使他無法回到原點的問題

11、 修復安格列大招期間禁用了傳送陣按鈕,無法傳送的問題

12、 修復凡恩在高攻速情況下進行狩獵狀態時,普通攻擊的移動狀態卡頓的問題

13、 修復朵莉亞死亡後,會斷開與隊友的契約的問題

14、修復明世隱一技能無法自動鎖定野怪的問題

15、修復布萊特使用大招後的二技能傷害/攻速加成與實際描述中內容不符的問題

16、修復古木被動中,移動速度描述會比實際移動速度多的問題

17、修復盧蜜亞三技能音效丟失的問題

18、修復菲尼克死亡之後也可以觸發視野被動的問題

19、修復銀晝二技能二段拉回敵人過程中,敵人可以使用技能的問題,現在銀晝二技能二段拉人過程會附帶0.55秒暈眩

20、改良阿塔2技能觸發之後的強化普攻表現,現在普攻鍵也會有特殊表現(僅高畫質以上生效)

21、改良芽芽被動發動情況下的二技能施法邏輯,之前會優先朝著範圍內的敵方單位移動,現在會優先朝自身面向位移

22、改良靈靈一技能的描述,現在靈靈一技能描述新增了現形效果

23、改良伯頓的大招描述,伯頓大招會在禁錮結束瞬間對周圍敵人均造成暈眩效果

24、改良依夏的技能描述,之前依夏被動和大招攻速描述異常

25、改良夜姬一技能的施法表現,現在蓄力過程中會有蓄力條的表現

26、修復朵莉亞在3v3模式下人魚之賜表現異常的問題

27、修復朵莉亞的挑釁語音文本異常的問題