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傳說寶藏版本 │ 英雄平衡性調整

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平衡性調整


 

劫掠雷魔 馬洛斯

目前馬洛斯在凱撒路的表現似乎不夠亮眼,我們希望透過技能調整讓他重新回歸凱撒路,發揮出深淵魔王應有的實力。

 

被動 劫掠

馬洛斯技能的斬擊命中敵方英雄後可使武器附魔,持續8秒。

武器在附魔狀態下造成的傷害變為真實傷害並且每次普攻命中敵人回復1%自身最大生命值。

 

一技能 拔刀斬

冷卻時間:5 秒

馬洛斯朝指定方向斬擊,造成 700/840/980/1120/1260/1400(+250%額外物理加成)點物理傷害。

附魔狀態下,每命中一名英雄,回復5%自身最大生命值。

如果斬擊未命中英雄,會立刻失去附魔狀態,未附魔時自帶30%物理穿透。

 

二技能 噬魂爪

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

馬洛斯奪取範圍內敵人的魂靈,對其造成100/120/140/160/180/200(+40%額外物理加成)點物理傷害和 30%減速持續3秒。

每奪取一個魂靈都會獲得相當於7%自身最大生命值的護盾,護盾最多疊加3層。

馬洛斯每秒會將當前25%的護盾以50%的比例轉化為生命。

 

大招 雷魔震

冷卻時間:50/45/40 秒

馬洛斯跳向指定位置,落地時形成深淵領域,同時對深淵領域內的敵人造成1秒擊飛,馬洛斯在深淵領域內獲得150/225/300點 雙防。

擊飛敵人後,馬洛斯奮力斬擊造成700/1050/1400(+250%額外物理加成)點物理傷害。附魔狀態下斬擊每命中一名英雄回復5%自身最大生命值。

觸碰到深淵領域邊緣的敵人受到150/225/300 (+60額外物理加成)點物理傷害和 50%減速持續2秒, 若為英雄還會為馬洛斯額外回復5%自身最大生命值。

 

轟鳴雷霆 司空震

司空震上線後,無論是在凱撒路還是打野位都表現不佳;而且我們在版更中,修復了一個BUG曾導致其技能冷卻短於預期,這無疑會讓司空震本不富裕的強度雪上加霜。因此我們對司空震進行了補強,我們提升了他一技能與大招的自保能力,以便讓他更好的在傳說戰場中生存。

 

一技能 奔雷疾

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒  

護盾:250/300/350/400/450/500 ( +30%魔法加成 ) → 125/200/275/350/425/500 ( +6%自身最大生命值 )

 

大招 雷霆萬鈞

冷卻時間:55/50/45 秒 → 45/40/35 秒

每次護盾:120/180/240 ( +12%魔法加成 ) → 100/200/300 ( +4%自身最大生命值 )

 

深海狂徒 凱格路士

傳說戰場中具備強化普攻的狂戰士角色日漸增多。在過去的一年裡,趙雲、呂布等英雄都得到了他們的專屬加強;相比之下,凱格路士只能在他的水塘深處瑟瑟發抖。現在我們對他進行了補強,一技能的升級將會為他提供更強的追殺能力,而二技能前期的冷卻更短,會讓他在早期的對線中更具競爭力。

 

一技能 海矛之刺

减速效果:固定30% → 30/34/38/42/46/50%

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

命中英雄冷卻時間返還:4 秒 → 2秒

 

二技能 憤怒之矛

冷卻時間:10/9.8/9.6/9.4/9.2/9 秒 → 固定9 秒

 

聖域之暉 若伊

儘管在高端局中具備一定的熱度,但是若伊在一般場次的表現實在慘不忍睹。我們對她作為一般輔助的輸出能力進行了些許加強,希望能提升她的下限。

 

一技能 聖暉‧燼

冷卻時間:固定 10 秒 → 固定 9 秒

魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75

 

二技能 歸墟之門

移動速度:40/52/64/76/88/100 % → 固定 80 %

 

聖諭刑司 銀晝

作為一名收割刺客,銀晝目前在各個段位的強度都有些超標。我們不想再削弱他的收割能力以至於影響了他的特色,所以決定針對他進入收割狀態的難度進行調整,削弱了他單純利用一技能粘人和消耗的能力。

 

一技能 刖足

加/減速效果:10/14/18/22/26/30 % → 10/12/14/16/18/20 %

施放技能後強化普攻的基礎百分比附傷:4 % → 3 %

 

永夜遊俠 蘭鐸

蘭鐸雖然比較依賴發育,但一旦成型後,就兼具了頂級的輸出能力和靈活性,並且還兼具了一定的控制能力。我們認為他現在的控制能力對於靈巧射手來說有些超標了,因此進行了修改。

 

大招 破繭

控制效果:0.75 秒 → 0.5 秒